Всем привет, я Лена, исследовательница в команде Облака Mail. Изучаю опыт пользователей и помогаю командам делать наши сервисы удобнее и понятнее. Управляю проектом UX-мониторинга core-сценариев продуктов Mail.

В этой статье хочу рассказать о том, как мы переосмыслили место исследователя в продуктовой команде и как нам удалось пересмотреть UX-долг*, также о том, как этот подход помог нам стать источником для формирования продуктового бэклога на примере нашей небольшой команды.

Несколько лет назад мы работали по «агентской модели»: приходили по запросу, проводили интервью, тестировали дизайны, помогали проверять гипотезы. Мы старались не просто «отдать результаты и забыть», а проводили мастер-классы с командой, собирали в таблицы найденные проблемы и наблюдения, делали первые попытки создать свой репозиторий знаний. Но почти никогда не видели, какую информацию в итоге использует команда, что уходит в разработку и почему принимаются те или иные решения.

Параллельно раз в год мы проводили UX-мониторинг core-сценариев, который выявлял системные UX-проблемы в продукте. Однако до бэклога доходило далеко не всё и не всегда. Мы копили огромный объём знаний о продукте и пользователях, но команды возвращались к этим данным стихийно, если вспоминали.

При этом мы и сами были не сильно погружены в контекст продуктовых целей, а источниками наших знаний о том, что происходит в продукте, были продуктовые демо и внутренняя документация. Мы не участвовали в формировании бэклога и не могли встроить наши знания в системную работу команды.

Со временем стало понятно, что у нас много наблюдений, но нет системы, которая связывала бы их с реальными продуктовыми решениями.

Мы оказались в ситуации, когда:

Как мы проектировали репозиторий

Чтобы выйти из сложившейся ситуации, нужно было изменить сразу два направления работы:

Во-первых, организационный. Мы начали уходить от чисто «агентского» формата и постепенно распределяться по продуктовым командам, чтобы лучше понимать цели, метрики и контекст каждой команды.

Во-вторых, методологический. Прошлые попытки в репозиторий не сработали, репозиторий из UX-мониторинга существовал вне контура инструментов наших команд. Все данные были разрозненны и их необходимо было собрать в одном месте. Я начала изучать рыночные практики, общалась с коллегами из других бизнес-юнитов, смотрела, как они строят исследовательские репозитории и как «продают» их продукту.

Это дало:

  1. Понимание, какие источники данных действительно ценны для продуктовых решений.

  2. Определение структуры базы знаний, чтобы быть не архивом, а рабочим инструментом.

  3. Выбор инструмента, который будет для продукта понятным и находиться «на расстоянии вытянутой руки». То есть инструмент, который команды используют в ежедневной работе — без дополнительного обучения, прав доступа и сложных интеграций (примеры: Сonfluence, Jira, Notion, онлайн-таблицы и т. д.). 

Я временно остановилась на таблицах. Это не идеальный формат для больших объёмов данных, но вначале он дал то самое важное преимущество: быстрое и бесшовное включение продуктовой команды в работу с данными.

Для обогащения репозитория я выделила ключевые источники данных, которые могут показать, как уникальные проблемы в одном источнике, так и пересечения в источниках:

Чтобы все данные можно было сопоставлять, я собрала структуру каждой записи:

  • описание проблемы;

  • сценарий или место возникновения;

  • теги;

  • приоритет;

  • критичность;

  • влияние (по данным аналитики, сколько пользователей задействовано в сценарии);

  • источники знаний;

  • платформа (мобильный сегмент, веб);

  • дата первого появления;

  • ссылки на результаты исследования.

Первый подход к структуре
Первый подход к структуре

Оценка приоритета UX-проблем рассчитывалась по двум осям: влияние на продукт (критичность проблемы*) и влияние на охват (количество пользователей в сценарии). Самый высокий приоритет получали проблемы, которые одновременно мешали выполнению сценариев и затрагивали большую долю пользователей.

Таким образом, собранные в таблице данные позволяли любому участнику продуктовой команды сразу увидеть полную картину по каждой проблеме: где и когда проблема возникает, насколько она массовая и критична, из каких источников она подтверждается и как давно существует.

Полевой этап: тестируем прототип с продуктовой командой

Тестировать нашу базу UX-долга я начала в новой продуктовой команде, которую создавали с нуля — с новым продактом и чистым взглядом на процессы. Это оказалось важным фактором: нам не нужно было ломать устоявшиеся правила, мы могли выстраивать свои собственные процессы.

В этой команде впервые появилась полноценная роль исследователя внутри продуктового процесса — не как внешней функции, а как участника команды, вовлечённого в планирование и принятие решений. Это создало подходящую среду для эксперимента с UX-долгом.

Сначала команда определила ключевые метрики, над которыми планировала работать в текущем квартале. При этом у команды уже был delivery-бэклог (технический), а discovery (продуктового) не существовало. Именно тогда UX-долг стал отправной точкой для формирования discovery-бэклога.

Чтобы всей команде было проще ориентироваться в базе UX-долга, совместно с продакт-менеджером мы обогатили её дополнительными категориями:

Каждая проблема получила продуктовую «привязку»:

  • на какой сценарий она влияет;

  • как много пользователей с ней сталкиваются (охват в сценарии);

  • на какую метрику повлияет решение проблемы;

  • что именно нужно изменить, чтобы повлиять на метрику. 

Обновленная структура
Обновленная структура

Так UX-долг заговорил на языке продукта. Теперь каждая задача имела не просто пользовательскую проблему, а чёткое бизнес-обоснование: гипотезу о влиянии на продуктовые метрики.

В результате репозиторий стал отвечать на продуктовые вопросы: 

  • с какими проблемами сталкиваются пользователи;

  • что даст решение этой проблемы бизнесу (на какие метрики повлияем);

  • приведет ли решение проблемы к достижению целей команды.

Сопоставляя продуктовую гипотезу по проблеме с приоритетом (критичность и охват) и целевыми метриками команды, мы смогли значительно ускорить сбор бэклога и повысить ценность UX-долга.

Анализ результатов: к чему стоит быть готовыми

Формирование репозитория — это не беззаботная прогулка по ровной дороге. Скорее, это долгий маршрут с поворотами, туманами и участками, где приходится идти на ощупь. На каждом этапе возникают свои вызовы и сложности — ниже я описала те, которые лично для меня оказались наиболее ощутимыми.

Нужен владелец процесса

У UX-долга обязательно должен быть менеджер — человек, который держит контекст, развивает и внедряет инструмент, договаривается с коллегами, презентует результаты и держит инициативу «в фокусе». 

Разрозненные источники данных

В начале мне пришлось многое собирать вручную — от выгрузок CSAT до скриншотов из исследований. Это заняло время, но позволило увидеть пересечения проблем из разных источников и прийти к новым выводам.

Чтобы не закопаться, стоит ограничить период анализируемых данных и составить план: цель, этапы, примерные сроки.

Формирование репозитория — это не задача «между делом», а отдельный проект, на который нужно выделять время и встраивать в исследовательскую рутину. 

Зрелость продуктовой команды

UX-долг не повышает зрелость сам по себе. И речь здесь не только про «UX-зрелость», а про общую продуктовую зрелость: насколько команда умеет работать с данными, гипотезами, пользовательскими сценариями, метриками. Если этих практик нет, то внедрение UX-долга может оказаться слишком ресурсозатратным для исследователя.

Buy-in от продукта и топ-менеджмента

Без поддержки сверху база действительно рискует остаться инициативой исследователей. Что помогало мне:

  • регулярно рассказывать о находках разным «горизонталям» (дизайнерам, продуктологам, аналитикам, разработчикам);

  • показывать ценность не только через «проблему пользователей», но и через влияние на продуктовые метрики и цели команды;

  • подчёркивать, что репозиторий помогает планировать и приоритизировать бэклог с учётом уже накопленных знаний о продукте, а не начинать каждый раз с нуля.

Это помогало постепенно «продавать» идею не только вверх, но и вширь — через горизонтальные связи.

Сейчас инструмент уже работает и помогает нам собирать продуктовый бэклог быстрее. Но данных становится больше, и в скором времени мы перестанем помещаться в табличный формат. Поэтому следующим логичным для нас шагом может стать переезд в командный таск-трекер, где мы сможем связать UX-долг с продуктовым бэклогом и задачами на разработку

Вместо выводов

UX-долг нельзя «закрыть», как нельзя «доделать» пользовательский опыт. Но можно научиться работать с ним осознанно: видеть, где продукт теряет ценность, и превращать это в развитие.

Поделитесь вашими примерами внедрения UX-долга: как вы подходили к работе на старте, какие использовали рабочие хитрости и где искали мотивацию, чтобы продолжать?

Благодарность коллегам, которые вдохновляли своим опытом: Екатерине Бессчётновой («UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги») и Марине Сусловой («Репозиторий UX-проблем, связанный с бэклогом»).