
Консорциум Khronos Group опубликовал план развития графического API Vulkan на 2026 год. В обновлённой спецификации Vulkan Roadmap 2026 Milestone определён список новых обязательных возможностей и технических норм, которым должны соответствовать драйверы и устройства, поддерживающие платформу.
В документации указано, что начиная с этого года ряд функций, который ранее считались дополнительными, станет обязательным. Среди них Variable Rate Shading, Shader Clock Queries, Host Image Copies и Compute Shader Derivatives. Также изменяются пороговые значения для дескрипторов и шейдерных интерфейсов, а механизмы обмена кадрами получают дополнительные оптимизации.
Одновременно с публикацией дорожной карты вышло обновление Vulkan 1.4.340. Главным новшеством стала технология Descriptor Heaps, реализованная через отдельное расширение. Она упрощает управление большими наборами ресурсов и обеспечивает прямой доступ к памяти дескрипторов, сохраняя совместимость со старой системой. Над этим решением совместно работали специалисты NVIDIA, AMD, ARM, Nintendo, Valve и Google.
По данным Khronos Group, первая сборка Vulkan SDK с реализацией новых функций появится в первом квартале 2026 года. Производители графических процессоров планируют выпустить устройства, соответствующие новым требованиям, до конца года.
Более подробно обновления API будут представлены на конференции Vulkanised 2026, которая пройдёт в Сан‑Диего с 9 по 11 февраля.
