Комментарии 12
Я — преподаватель английского, и мне по зарез была нужна игра, в которой ученики не просто зубрили бы слова, а расследовали мистические преступления. Так появился мой первый проект Ravenhill.
Круто!!!
«Респект» и «уважуха», как говорят наши тинейджеры!
Если бы вы ещё видео-презентацию сделали бы, озвученную своим голосом, так цены бы проекту не было бы.
Ваша очень сильная сторона – графика, поэтому, видео может быть следующим вашим успехом.
Для изучения языка звук — это 80% успеха. Я не хотела использовать «роботов», поэтому перерыла десятки сторонних сайтов, подбирая те самые голоса. Я искала тембры, которые звучат как настоящий британский детектив или таинственный призрак. В итоге озвучку я собирала вручную, склеивая фрагменты, чтобы диалоги звучали максимально живыми.
Я думал, до недавнего времени, абсолютно также. Одним из моих интересов является создание двуязычных видео. Первые такие видео были с живыми голосами. Но, в последнее время, меня стали устраивать и сгенерированные, с помощью TTS, голоса. В последней моей статье, здесь, это демонстрируется, причем, озвучка происходит локально, с помощью моделей, загруженных на компьютер.
Единственное, на что бы я обратил внимание, на вашем месте, это шрифты. У вас такие красивые картинки, а шрифты – смазывают эффект.
Для примера, я использую рисование текста с помощью GDI+ :

Понимаю, что это слишком много для вас, в начале вашей технологической карьеры. Но: «Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом!».
Удачи!
Не буду упрекать предыдущего комментатора за обилие ненужных запятых и прочее, но вы же препод языка, и вдруг "по зарез". Что за зарез такой?)
тембры, которые звучат как настоящий британский детектив
А как он звучит? Есть такой особый тембр?
Ну а в целом, очень круто.
Зачем квесту юнити? Это же идеальный кандидат для веба, сайт, картинки, кнопки.
я не знаю...я же не особо разбираюсь, что лучше, все пробую
1. Хотел похвалить статью - правда, скорее за интерес и энтузиазм, это огонь, так только все и делается хоть сколь-нибудь прикольное!
2 Но думаю, что комментатор прав - возможно, собрать подобный квест в виде сайта (JavaScript и пр.) было бы удобнее и лучше (не надо ничего грузить на компьютер, сложная логика обработки компонентов вам не требуется). Но, учитывая, что вы уже разобрались с техпроцессом Unity, может, лучше на нем и оставаться - иначе львиная доля устремлений рискует растратиться на освоение нового движка.
Поздравляю! Классный опыт! Сделать игру очень не просто, особенно - до конца. Есть ли доступ посмотреть саму игру, или вы даёте только своим ученикам? (В поиске увидел одноимённые игры, но это не ваше, судя по картинкам в статье.)
Было бы классно, если бы вы указали в статье, сколько времени это всё заняло, это может помочь другим повторить ваш опыт. А ещё было бы интересно, сколько денег потрачено на ии-инструменты.
По времени - 1 месяц, и две попытки) По оплате - где то 3000р на ии инструменты 🔗 Ссылка на игру: https://bolachkova004-droid.github.io/ravenhill-case-final/?fbclid=PAVERFWAPQfCRleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZA8xMjQwMjQ1NzQyODc0MTQAAacQPP8DerVj1jWJJ6Whv8ZAeShrqXeZ1G4wFq_ReioPQ9JmhGHNiIplXCroqg_aem_PdfwwlmQtK_FXk3UfzxXLg
Прикольно, поиграл немного. Для месяца работы над первым проектом для новичка - очень хорошо!
Немного не хватает кнопки повторить голосовое сообщение, а в идеале - сделать возможность запустить звук более медленно, для тех, кто не очень хорош в аудировании. Не просто запустить звук медленнее, а запустить другой звуковой файл, подготовленный для такого случая.
А также, вижу недоработку, правильный пункт - всегда первый, нечего думать, тыкай первый вариант, и всё. Хорошо бы сделать так, чтобы варианты случайно перемешивались при каждом заходе на страницу

Как я «навайбкодила» детективный квест: мой путь от GitHub-костылей до Unity