Обновить

Правила выживания дизайнера на заводе: от Figma к ГОСТам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+82
Комментарии30

Комментарии 30

Это полезная и качественная статья.

Спасибо большое!

Правильный материал, может быть вы этой статьей предотвратите аварию на каком нибудь производстве). Отлично написано

Спасибо!)

Это базовый закон теории юзабилити - контекст важнее любых правил. Все правильно.

Согласна. Тут понятие ЦА приоритетное)

Вот бы эти же правила начали применять не только в heavy digital

Мечта! В нашей индустрии цена ошибки нагляднее, поэтому все строже

Отличная статья! АСУ-ТП это отдельный мир со своей красотой и суровой эстетикой. Это не значит, что там не надо делать красиво, но понятия о красоте немного другие. Мнемограммы, дисплеи в три строчки, зоопарк оборудования от разных производителей и из разных эпох, плюс накопленые за десятилетия навыки и привычки - все это можно объединять и апгрейдить только зная и глубоко понимая стандарты и логику их работы.

Спасибо за дополнение! Тут по спирали — от базы к частностям. Постепенно погружаясь в специфику, со временем интуитивно начинает получаться

Да, все это знакомо, был со стороны эксплуатации.

Незабываемый опыт чтения тревожных сообщений на выцвевшем экране 10", где дизайнер сделал их желтым текстом по белому фону, и высотой строки в 3 физических мм.

Или на резистивной тач-панели сделали самые важные кнопки "ПУСК/СТОП" размером 1см*1см, хотя места было хоть под 10*10. Пальцем кнопки толком не нажимались, операторы приспособились жать разными обломками карандашей и продавили эти места с кнопками на экране насквозь за год.

Ох жесть. Особенно больно от желтого на белом

Это вы про 1С? :)

Хи)) Кстати, их лого по контрасту не сильно удачный, 3.74:1

Вот! Это именно то, что я пытался донести до техподдержки мейлру, когда они перекосоворотили весь привычный за годы интерфейс, поменяли цвета и расположение всего, что только возможно. С прежним интерфейсом я мог выполнить шаблонные действия, не глядя на экран, с новым - это стало принципиально невозможно (они тогда добавили рекламные поля, которые могли от раза к разу меняться в размерах).
Да, собственно, не они первые - в MS Office версий после 2003 кардинально изменился интерфейс, я к нему так и не смог приспособиться, вышел из положения, установив OpenOffice, где все кнопки до сих пор остаются на своих местах :)

Думаю, кто-то новый пришел и развел бурную деятельность, прикрывшись «UX-исследованием». Как правило, они только в теории работают) А на практике — увы, получается вот так

Частая ошибка — использование аварийных цветов (красный, жёлтый) для отображения штатных технологических контуров (например, «красная линия» для трубопровода горячей воды). Это размывает смысл цветовой семантики: оператор привыкает к «красному» в норме и может пропустить реальную аварийную сигнализацию.

Спасибо за комментарий. Действительно, в хороших MES есть ограничение на использование т.н «системных» цветов, предназначенных для индикации. В мнемосхемах бывает сложно это соблюдать из-за визуальной разницы агрегатов, но в таких случаях помогают либо крупные блоки с подсветкой, либо большой жирный шрифт

Спасибо за статью, со всеми тезисами согласен. До ИТ и дизайна работал на различных производствах более 10 лет. Даже диплом писал по аппаратно-программной части ЧПУ-станков. Сам участвовал в приемке оборудования, обучении операторов, в том числе логики HMI. Сейчас работаю в сфере, далекой от промышленного производства, но ностальгия иногда накрывает :)

Рада, что понравилась статья! Да, тема тяжелой промышленности так просто не отпускает, согласна. Есть особая романтика в этом всем)

Очень крутой материал, спасибо за погружение в такую сферу! (отдельное спасибо за фотки с мест событий)

Благодарю за фидбек! Фотки да, приличный архив накопился в предыдущих статьях)

Аня, это класс. Супер развиваешься!

Вова, спасибо!))

Как продакт, который сам много работает с UI, текст в целом откликнулся. Очень точно показан разрыв между «красиво в Figma» и тем, как интерфейс реально живёт в цеху — с железом, шумом и людьми, которые работают на рефлексах, а не по гайдлайнам.

При этом посыл сильный и правильный. Круто, что дизайн показан как часть продукта и инженерная работа, а не как «наведение красоты». Если после изменений оператору реально стало проще и спокойнее работать — значит UI сделан правильно, независимо от трендов и наград.

Александр, спасибо за комментарий!

Далеко не с самого начала все было гладко и тоже хотелось сделать «красиво», но реальные условия быстро поставили голову на место)

Это оч показательные кейсы, спасибо! Статья крутейшая, и с тем же намеком)

К сожалению, да, есть такое.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации