Обновить

Комментарии 1

в воксельном движке почти тоже так же(нет поколений, есть только дистанция регион памяти где игрок ) я бы начинал с этого региона, постепенно усложняя ситуацию для удаления чанка ), но удалять нельзя зависимость по дистанции чанка типо +1 надо оставить потомучто чанки зависимы) это если не компут шейдер путь,а с многпотоковым safety

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации