Обновить

Комментарии 3

Буквально в двух шагах лежит статья с анализом рынка игр в Steam где на цифрах показано, что без маркетинга на конкурентном рынке продукт не то что проигрывает тем, у кого этот маркетинг есть -- его просто не замечают.

Чуть подальше по интернету можно найти достаточно историй с инфобизнесменами у которых по сути нет продукта, зато есть очень агрессивный маркетинг. Люди готовы отдавать деньги буквально ни за что, если это хорошо упаковано и продается с уверенным лицом. Даже если уже на каждом углу обсуждается, что продаваемый продукт -- фикция. Лавочка закрывается только с посадкой организаторов.

А да, чуть не забыл. Статья -- нейрослоп, прогрев и на 97% состоит из дешевых приемчиков, призванных захватить внимание аудитории: от набранного капса заголовка до клифхенгера в конце.

Всегда возмущали фразы типа "Хочу зарабатывать 500 тысяч" без указания временного периода заработка.

Ну да, "упаковка" без нормального продукта сейчас вообще не летит, это факт. Но по своему опыту в ИТ и B2B (17 лет всё-таки) скажу, что есть и другая крайность. Часто строят ту самую "идеальную систему", которая вроде и продает сама, и чеки высокие, а на деле — собственник всё равно впахивает 24/7 в ручном режиме. Красивая сказка про "бизнес, который работает, пока вы спите" в жизни часто превращается в бесконечную операционку. Продукт — это важно, но хочется, чтобы он не просто приносил 500к+, а давал владельцу возможность выдохнуть и не требовал ежедневного подвига. Было бы интересно почитать, как найти этот баланс, чтобы система не "съедала" того, кто её создал

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации