
Провести вечер вместе можно не только за ужином или фильмом, но и за игрой, которая действительно объединяет. Совместные проекты дают общий опыт, создают моменты, о которых потом приятно вспоминать, и помогают почувствовать себя командой.
В этой подборке — игры, которые подходят для вечера вдвоем: атмосферные, чтобы создать настроение, и достаточно разные, чтобы каждый смог выбрать формат под себя.
Haven

Спокойная игра про пару, которая сбежала на далекую планету, чтобы просто быть вместе. Здесь нет сложных правил или напряженного темпа: вы исследуете мир, готовите еду, чините корабль, разговариваете и постепенно узнаете друг друга лучше. Управлять можно вдвоем на одном экране, и это делает игру удобной даже для тех, кто редко играет.
Герои Ю и Кей оказываются на заброшенной планете, состоящей из разрозненных островов, и пытаются обустроить быт вдали от общества, которое не принимает их отношения. Основная история развивается через диалоги и совместные решения: герои обсуждают, куда идти, что чинить, что готовить и как справляться с последствиями своего побега.
Haven хорошо работает как совместный вечерний опыт. Здесь нет давления, соревнования или сложных механик. Вы действуете как команда, двигаетесь в одном ритме и постепенно создаете собственное маленькое пространство, где важны не победы, а ощущение близости и спокойствия.
Split Fiction

Игра от знаменитого Юсефа Фареса про двух писательниц, которые давно перестали понимать друг друга. Мио работает в научной фантастике, Зои — в фэнтези, и их профессиональные разногласия давно переросли в личные. После подключения к загадочному устройству, они оказываются внутри собственных книг — и вынуждены взаимодействовать, чтобы выбраться в реальный мир.
Играть предстоит от третьего лица, всегда на разделенном экране — в локальном или онлайн‑кооперативе. Каждая глава — новый мир, созданный воображением героинь: киберпанковские города, зачарованные леса, пустыни с ховербордами, подземелья с магическими существами. Геймплей постоянно меняется: платформинг, стелс, головоломки, экшен и набор неожиданных эпизодов вроде побега от троллей, дрессировки мини‑драконов, танцевальной дуэли с обезьяной или гонок на гравибайках.
Split Fiction хорошо работает именно как игра для двоих. Здесь важно обсуждать, что происходит на каждом экране, сверяться, подсказывать и искать решения вместе — особенно когда миры Мио и Зои начинают пересекаться и влиять друг на друга.
Как и в предыдущих проектах Hazelight, действует Friend’s Pass: для совместного прохождения копия игры нужна только у одного игрока, а кроссплей позволяет играть на любых платформах.
It Takes Two

Еще одна игра от Юсефа Фареса. Супруги Коди и Мэй превращаются в игрушечных кукол и оказываются в мире, где всё работает по своим правилам: говорящие инструменты, живые книги, агрессивные пылесосы и гигантские белки‑десантники. Чтобы вернуться в свои тела, героям приходится выполнять задания, которые требуют постоянного взаимодействия и точной координации.
Каждая глава — это новый набор механик: платформинг, головоломки, мини‑игры, шутерные секции, полеты, гонки, стелс‑эпизоды и даже полноценные жанровые вставки вроде файтинга или изометрического экшена. Всё это работает только в паре: способности героев дополняют друг друга, и пройти уровень в одиночку невозможно.
It Takes Two одна из самых разнообразных и продуманных игр для двоих, где каждый час приносит новые идеи и ситуации, которые невозможно повторить в одиночном режиме.
Portal 2

Культовая головоломка от Valve, которая продолжает историю первой части и расширяет ее во всех направлениях. После событий оригинала в лабораторном комплексе Aperture Science активируются десятки «личностных ядер». Одно из них — болтливый Уитли — пытается организовать побег, будит Челл из криосна и ведет ее к выходу. Но план рушится, когда они случайно запускают ГЛаДОС — саркастичный ИИ, который решает «дать героине второй шанс»… и вернуть бесконечные тесты.
Вторая часть заметно масштабнее. Игроку дают больше свободы и больше инструментов: гравитационные лучи, мосты из твердого света, лазерные отражатели и гели, меняющие свойства поверхности — синий превращает пол в батут, оранжевый ускоряет движение. Эти элементы комбинируются с порталами и открывают простор для изобретательных решений, от перенаправления турелей до использования вакуумных труб для очистки пути.
Помимо одиночной кампании, есть полноценный кооператив с отдельным сюжетом. Здесь два игрока управляют роботами Атласом и Пи‑Боди, каждый со своей портальной пушкой — в сумме можно создавать до 4 порталов одновременно. Кооп требует точной координации: уровни построены так, что пройти их можно только вдвоем, используя сплит‑скрин, встроенную мини‑камеру с видом напарника и систему жестов для подсказок.
Portal 2 получила признание за геймдизайн, юмор, актерскую игру и баланс сложности. Это не просто продолжение, а полноценное развитие идей оригинала — с более богатой историей, новыми механиками и одним из лучших кооперативных режимов в жанре.
Overcooked! All You Can Eat

В Overcooked! игроки управляют поварами, которые готовят блюда в сложных условиях: полы кухни постоянно двигаются, столы исчезают, уровни меняют форму прямо во время готовки, а заказы идут один за другим.
Основная механика проста: нарезать ингредиенты, готовить, собирать блюда, мыть посуду и успевать подавать всё вовремя. Но в кооперативе это превращается в постоянное распределение ролей. Один отвечает за жарку, другой — за подачу; через минуту всё меняется, потому что кухня разъехалась на две части или загорелась. Ошибка одного игрока влияет на всю команду, поэтому приходится быстро подстраиваться, обсуждать действия и иногда буквально кричать друг другу, что делать дальше.
Локальный и сетевой кооператив поддерживают до 4 игроков, но вдвоем игра раскрывается особенно хорошо: темп остается управляемым, а взаимодействие — максимально плотным.
Для новичков есть режим помощи: можно увеличить время на заказы, замедлить их порчу или пропустить сложный уровень. Но в основе всё равно остается главное — совместная готовка, где успех зависит от того, насколько хорошо вы умеете работать в паре.
Sea of Thieves

Sea of Thieves предлагает прожить жизнь карибского пирата полную приключений. Управлять судном в одиночку почти невозможно: нужно сниматься с якоря, поднимать паруса, следить за ветром, держать курс и сверяться с картой, которая лежит не в интерфейсе, а в капитанской каюте. Если начинается бой, приходится вручную заряжать пушки, чинить пробоины и вычерпывать воду — и всё это одновременно.
Команда вольна творить что угодно. Можно купить карту с сокровищем, найти нужный остров и выкопать сундук, отбиваясь от скелетов и других игроков. Можно заняться пиратским ремеслом — перехватывать чужие корабли, брать их на абордаж и уносить добычу, пока противник пытается спасти трюм. А можно просто отправиться в свободное плавание, исследовать мир, искать случайные события и решать, чем заняться дальше.
В Sea of Thieves нет прокачки — решает только опыт. Нужно уметь управлять кораблем, стрелять, сражаться на саблях и работать в команде. Если кто-то из товарищей только мешается, остальные могут проголосовать за гауптвахту — игрока на время запирают в клетке в трюме и отключают ему голосовой чат.
Игра создана на Unreal Engine 4 и впечатляет тем, как выглядит море. В ясную погоду вода спокойная и отражает небо, в шторм становится темной и опасной, а рассветы и закаты окрашивают горизонт в насыщенные цвета.
Hytale

Крупная приключенческая песочница от Hypixel, созданная как развитие идей Minecraft, но с упором на готовый контент, сюжетные активности и продуманный кооператив. Игроки попадают в мир Орбиса, разделенный на зоны‑биомы со своими правилами, климатом, врагами и подземельями. Каждая зона — это процедурно созданные локации с данжами, боссами, ресурсами и заданиями, которые продвигают историю вперед.
В отличие от Minecraft, где игрок сам формирует цель, Hytale предлагает более структурированное приключение. Здесь есть сюжетные миссии, уникальные подземелья с ловушками и головоломками, полноценные боссы и ролевая система с оружием, броней и умениями. Боевая система тоже глубже: тайминги, уклонения, разные типы атак и предметов, которые меняют стиль игры. В кооперативе это работает особенно хорошо — один игрок может отвлекать врагов, другой наносить урон или лечить, а в сложных данжах приходится распределять роли.
Строительство остается воксельным, как в Minecraft, но с более детализированными блоками и большим набором декоративных элементов. Можно возводить дома, фермы, мастерские и целые поселения. Для творческого режима есть встроенные инструменты для создания собственных карт, сценариев и мини‑игр — от арен до сюжетных приключений.
Hytale делает ставку на моддинг: встроенные редакторы позволяют менять модели, анимации, поведение существ и создавать новые режимы.
Stardew Valley

Уютная и «ламповая», но удивительно глубокая фермерская RPG‑песочница, созданная Эриком Бароне, фанатом Harvest Moon. За простой пиксельной графикой скрывается большой живой мир с собственным ритмом, секретами, подземельями, социальными событиями и множеством систем, которые раскрываются постепенно и удерживают на сотни часов.
История начинается с того, что герой получает в наследство заброшенную ферму в Долине Стардью и решает оставить офисную рутину. Первые дни уходят на расчистку участка, посадку культур и знакомство с жителями Пеликан‑Тауна. Дальше открываются новые возможности: выращивание десятков видов растений, разведение животных, ремесло, готовка, рыбалка, добыча ресурсов в шахтах и сражения с монстрами в подземельях. Навыки прокачиваются по мере использования, а экономика строится на грамотном планировании сезонных работ и вложении средств.
Кооперативный режим делает игру особенно удобной для совместного прохождения. Друг может присоединиться к вашей ферме, помогать с посадками, заниматься животными, ходить в шахты или брать на себя бытовые задачи. В отличие от многих кооперативных игр, Stardew Valley не требует синхронных действий — каждый игрок может заниматься своим делом, но общий прогресс ощущается постоянно: быстрее строятся здания, легче справляться с рутиной, проще осваивать новые направления.
Социальная часть — важный элемент игры. Жители города дают задания, приглашают на праздники, реагируют на подарки и меняют отношение к игроку. С некоторыми можно завести роман, пожениться и даже завести детей. Свобода выбора позволяет проживать историю в собственном темпе, а каждое решение влияет на атмосферу и делает прохождение уникальным.
Lost Ark

Одна из самых масштабных изометрических экшен‑RPG последних лет, которая задала планку для жанра еще до выхода Diablo 4. Игра сочетает динамичный hack’n’slash с элементами полноценной MMORPG: огромный мир, сюжетная кампания, подземелья, рейды, PvP‑арены и социальные активности. История разворачивается вокруг поисков Ковчега — магического артефакта, способного остановить демонические легионы Казерота.
На старте доступно 18 классов, и многие предлагают нестандартные вариации привычных архетипов. Охотник на демонов переключается между тремя видами оружия, Арканист использует магические карты со случайными эффектами, а Мастер копья комбинирует стойки ближнего и дальнего боя. Система развития позволяет тонко настраивать навыки под свой стиль, а бои варьируются от зачистки толп до многофазных сражений с боссами, где важны тайминги, позиционирование и командная координация.
Помимо сюжетной кампании, Lost Ark предлагает большой набор PvE‑активностей: подземелья, рейды, мировых боссов, охоту за сокровищами и исследования. Есть и PvP — дуэли, командные режимы и рейтинговые матчи. MMORPG‑элементы тоже развиты: города‑хабы, ремесла, сбор ресурсов, торговля, коллекции и морские путешествия, открывающие новые острова с собственными заданиями и событиями.
Lost Ark ценят за масштаб, разнообразие классов и высокий темп боевой системы. Это игра, которая дает ощущение большого приключения и постоянно подбрасывает новые активности — от сюжетных миссий до сложных рейдов, требующих слаженной работы команды.
World of Warcraft

Главный символ жанра MMORPG, стартовавший в 2004 году и превратившийся в культурный феномен. Азерот — это огромный мир, где игроки выбирают расу и класс, развивают персонажей, исследуют континенты и участвуют в PvE‑ и PvP‑активностях. За 20 лет игра пережила множество сюжетных арок, катаклизмов и изменений, и ее вселенная продолжает развиваться вместе с сообществом.
Сегодня WoW существует в двух направлениях. Актуальная версия движется вперед через новые дополнения. В 2024 году началась трилогия Worldsoul Saga: игроки отправились в подземные земли Каз Алгара и столкнулись с угрозой Пустоты. В марте 2026 года выйдет второй акт — Midnight, который перенесет игроков в Кель’Талас и вновь сделает Солнечный колодец ключевой точкой конфликта. Дополнения не только продолжают историю, но и вводят новые механики: переработанные таланты, систему жилья, расширенные возможности кастомизации и социального взаимодействия.
Параллельно существуют Classic‑серверы, позволяющие вернуться в эпоху «ваниллы» или пройти старые дополнения в их оригинальном виде. Такое сосуществование делает WoW уникальным: игра одновременно сохраняет свое прошлое и предлагает современный контент для тех, кто хочет двигаться вперед.
Главная сила World of Warcraft — в ощущении живого мира. Азерот остается пространством, где можно выбрать любую роль: ночного эльфа‑следопыта, дворфа‑защитника крепостей или орка, ищущего новый путь после веков войн. Каждый новый патч, сезон или дополнение становится частью общей хроники, которая продолжается уже более двух десятилетий.
Все игры из подборки можно приобрести на ggsel — прямо с российской карты.
Реклама, ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

