Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!

Делать игры на ассемблере очень трудозатратно, мне кажется. Если только не стоит задача сделать что-то феноменальное. Насколько я знаю, даже Wolf3D писался в те годы на С. Может все-таки проще на стареньких компиляторах С что-то покодить? Именно с точки зрения скорости получения какого-то видимого результата.
Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1982 — IBM PC