Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

«И все равно, несмотря на проблемы и отсутствие бюджета, множество инди-игр таки появляются на свет.
Представьте себе, что бы могли сделать их разработчики, если бы в их распоряжении оказались профессиональные инструменты.»

Когда делается первая игра вряд ли кто задумывается о бесплатности инструментов. О бесплатности либ еще да, но уж точно не об инструментах.

Этот пакет будет интересен скорей тем, кто уже имеет небольшой опыт, и решил снимать офис и заботится о лицензионном ПО. Но новички НИКОГДА (или пока никогда) не будут покупать софт, который возможно им не понадобится. Первая игра это всегда фан.
Для таких есть Blender :)
афигеть, Maya за 70 евро, я теперь точног его куплю, я обожаю Maya, самый удобный редактор из всех что я видел )) хотя блендер тоже на уровне )
Рекомендованная розничная цена лицензии Maya LT — 450 евро
Аренда на 3 месяца – 70 евро
Аренда на год — 225 евро
70 евро за 3 месяца не такая уж и проблема )
Зачем, если для лоуполи и анимации есть блендер, а эти деньги потратить, допустим, на zbrush? :)
ну да, zbrush тоже нужна ) просто мне лень учить блендер, а в майе я давно освоился )
Поклон Autodesk за то, что компания увидела потребности индустрии и создала специальное ПО для их удовлетворения.

В блоге компании Autodesk.
Сами сделали, сами себе поклонились, молодцы.
Это перевод статьи Келли Мердок
Тогда сори был неправ.
блендер мне нравится, но к Maya очень привык, и с анимацией удобнее работать вроде бы. Ну и не сказал бы что это обрубок, довольно большой функционал!
А в блендере есть что-то подобное Quad Draw?
Насколько я правильно понял, то аналогом является функционал плагина F2: blenderartists.org/forum/showthread.php?278787-F2
Либо, как вариант, использование скетчинга: www.cgchannel.com/2011/07/blender-gets-cool-new-retopology-add-on/
о, спасибо большое, то что нужно )
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий