Комментарии 2
А пробовали использовать что-то вроде VTK?
0
Описанные в статье алгоритмы генерации вершин сетки можно реализовать на любом движке визуализации, и VTK — не исключение. Одна из первых наших реализаций рендеринга угловой геометрии была сделана как раз на VTK.
О производительности и эффективности нашего рендерера по сравнению с VTK и другими визуализаторами мы поговорим во второй части статьи. Но даже текущая неоптимизированная версия работает не хуже, чем подобная наивная реализация на VTK.
О производительности и эффективности нашего рендерера по сравнению с VTK и другими визуализаторами мы поговорим во второй части статьи. Но даже текущая неоптимизированная версия работает не хуже, чем подобная наивная реализация на VTK.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Майнкрафт для геологов: 3D-рендеринг миллиарда ячеек на встроенной видеокарте (часть 1)