Комментарии 2
А пробовали использовать что-то вроде VTK?
Описанные в статье алгоритмы генерации вершин сетки можно реализовать на любом движке визуализации, и VTK — не исключение. Одна из первых наших реализаций рендеринга угловой геометрии была сделана как раз на VTK.
О производительности и эффективности нашего рендерера по сравнению с VTK и другими визуализаторами мы поговорим во второй части статьи. Но даже текущая неоптимизированная версия работает не хуже, чем подобная наивная реализация на VTK.
О производительности и эффективности нашего рендерера по сравнению с VTK и другими визуализаторами мы поговорим во второй части статьи. Но даже текущая неоптимизированная версия работает не хуже, чем подобная наивная реализация на VTK.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Майнкрафт для геологов: 3D-рендеринг миллиарда ячеек на встроенной видеокарте (часть 1)