Как стать автором
Обновить

Майнкрафт для геологов: 3D-рендеринг миллиарда ячеек на встроенной видеокарте (часть 1)

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров4.4K
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Комментарии 2

А пробовали использовать что-то вроде VTK?
Описанные в статье алгоритмы генерации вершин сетки можно реализовать на любом движке визуализации, и VTK — не исключение. Одна из первых наших реализаций рендеринга угловой геометрии была сделана как раз на VTK.

О производительности и эффективности нашего рендерера по сравнению с VTK и другими визуализаторами мы поговорим во второй части статьи. Но даже текущая неоптимизированная версия работает не хуже, чем подобная наивная реализация на VTK.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий