Как стать автором
Обновить
75.9
Clevertec
Цифровые решения для бизнеса | финтех, логистика

Скрестили “Тетрис” и Kanban. Что в итоге стало с планированием на проекте?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Привет, Хабр. Меня зовут Григорий, я работаю специалистом по тестированию программного обеспечения на банковском проекте от компании Clevertec. Недавно методика планирования на нашем проекте изменилась. И жизнь команды тоже:) Что получится, если объединить «Тетрис» и Kanban, расскажу в этой статье.

Как мы пришли к планированию «Тетрисом»

Раньше мы работали по классической методике планирования задач — Kanban, и в принципе это было удобно. Но в целом ИТ‑команда банка живет по «Тетрису». Пришло время внедрить его и на нашем проекте.

Зачем это сделано? В банке принято, что специалисты на пару спринтов меняются проектами и так знакомятся с новыми задачами и людьми. Во‑первых, чтобы поддерживать взаимозаменяемость. Во‑вторых, чтобы не было выгорания, застоев и регресса из‑за долгой работы на одном проекте. Нам нужно было унифицировать свою систему планирования с большинством, чтобы разработчик, тестировщик, аналитик, который попадает в нашу команду по обмену, не тратил время на изучение ее особенностей. У нас это получилось. Но немного по‑своему.

Что такое «Тетрис» или как он работает у нас на проекте

Классический «Тетрис» – это инструмент среднесрочного или долгосрочного планирования, который не подходит для работы по спринтам. Но нам они были необходимы. 

Во-первых, команда привыкла работать по небольшим итерациям. 

Во-вторых, у нас юзер-ориентированный продукт, который нужно оптимизировать. Поэтому мы проводим ретро, обсуждаем доработки и трудности, с которыми встречаются пользователи. 

Мы смогли адаптировали «Тетрис» под реалии нашей команды и, как мне кажется, получилось неплохо.

Вот чем наш внутрикомандный «Тетрис» отличается от классического и внутрибанковского:

1) Первое и основное — это декомпозиция. Например, у нас есть задача, которая займёт много времени на разработку, аналитику и тестирование. Мы делим её на равные части, чтобы каждый спринт выполнять по кусочкам и не останавливать работу команды или подключать дополнительный человеческий ресурс для ускорения.

Разделение помогает правильно оценить работу. Заказчик знает срок, когда он получит готовый продукт, с минимальной погрешностью.

2) Построение задач. Допустим, у нас есть задача сделать форму регистрации. Если бы мы работали по классической модели, то это была бы Идея, к которой создают задачи на аналитику, разработку и другое. В «Тетрисе» к основной задаче создаются Sub‑tasks на различные этапы. В этой схеме не нужно по окончанию аналитики или разработки пересылать задачу на тестировщика, чтобы он проверил работу и при необходимости завёл Sub‑tasks на доработку или исправление багов. Все Sub‑tasks хранятся в одной задаче.

Так выглядит классический Kanban. Задачи расположены по статусам на доске, с ними работает команда.

«Тетрис» выглядит как блоки с основными задачами во главе. В выпадающем списке мы видим все задачи и статусы по ним, а также можем проследить жизненный цикл задачи, текущий статус и многое другое.

3) Оценка работы команды. В классическом «Тетрисе» оценка идёт в «Майках», а в Kanban — в Story Points. Но «Тетрис» — гибкая методология, поэтому на нашем проекте оставили оценку в Story Points.

Мы оцениваем не задачи, а Sub‑tasks к ним: на разработку, аналитику, тестирование, исправление багов и другое. По итогу спринта Story Points суммируются — и мы видим, сколько ушло на работу над задачей.

На нашем проекте оценка работы происходит по задачам, которые ушли в поставку на продуктовый стенд. Story Points помогают подсчитать эффективность работы команды за прошедший спринт.

Классический Kanban

Классический Тетрис

Тетрис на нашем проекте

Оценка задач

Story points

«Майки»

Story points

Работа с задачами

В основном Tasks

Есть основная задача и к ней создаются Sub-tasks

Есть основная задача и к ней создаются Sub-tasks

Результат работы команды

Подсчёт Story points выполненных задач

Подсчёт выполненных «Маек»

Подсчёт Story points основной задачи

Планирование спринтами

Да

Нет

Да

Как мы оцениваем задачи

После поступления задачи от заказчика в команде происходит груминг с первичным разбором, декомпозицией и оценкой.

Оцениваем задачи в Story points по такому принципу:

1 — спайк (просто что‑то узнать без правок в коде), правка в конфигах
2 — незначительные исправления в коде
3 — небольшая задача на 2–3 дня. Легка в понимании, нет рисков при реализации
5 — задачка средняя, на полспринта. Есть возможные риски, которые придется решать в рамках задачи (необходимо декомпозировать на более мелкие подзадачи в 1–3 SP).
8 — большая задача, которая может занять весь спринт, но за спринт ее можно успеть сделать (необходимо декомпозировать на более мелкие подзадачи в 1–3 SP).
13 — очень большая и не совсем понятная задача. Необходимо декомпозировать на более мелкие, так как в спринт скорее всего не уместится (необходимо декомпозировать на более мелкие подзадачи в 1–3 SP).

А теперь оценим впечатления от работы по усовершенствованному «Тетрису»

Чтобы дать объективную картину, я поговорил с другими ребятами из своей команды: Алексей — фронтенд‑разработчик, Алексей — бэкенд‑разработчик, и Ольга — системный аналитик. Вот так мы видим наше планирование.

Положительные стороны

  • Как тестировщику мне очень удобно наблюдать за статусами всех задач на доске. Я почти не открываю задачи, чтобы читать комментарии разработчиков или нюансы. В Kanban я бы смотрел связанные задачи и не видел, какое подразделение ей занимается.

  • Очень удобная оценка: оцениваешь Sub‑task и после выполнения подзадачи её оценка идёт в оценку основной.

Алексей, фронтенд‑разработчик

  • Разделение задачи на сабтаски помогает адекватнее её декомпозировать и уже потом дать приемлемую оценку каждому кусочку. И в целом, благодаря более долгосрочному планированию, ты понимаешь, чем будешь заниматься не только в ближайший спринт.

Алексей, бэкенд-разработчик

  • Есть конкретный план, который должен быть выполнен в течение спринта, и никакими дополнительными задачами, которые встают поперёк текущих тасок, тебя не отвлекают. Например, до Тетриса, если ты ещё не доделал таску, и вдруг приходила более срочная, то нужно было тратить время на «переключение контекста», что замедляло разработку.

  • Теперь не нужно перекидываться одной и той же таской между разработчиком и тестировщиком. Тетрис говорит нам, что для каждого нового найденного бага (либо доработки) со стороны аналитики должна создаваться новая сабтаска, которая тестируется отдельно от основной. Это избавляет нас от путаницы, а так же проще отвечать на вопросы «Чем ты сейчас занят?».

Ольга, системный аналитик

  • Прозрачно и ясно кто чем занимается в рамках задачи, на каком этапе происходит блок, и когда можно отдать в разработку следующее ТЗ.

Поле для улучшений

То, что ушло в продакшен = оценка команды за спринт 

Например, мы сделали функциональность, но из-за количества багов не успели исправить её за спринт и ничего не выпустили на прод. Поэтому оценка работы команды в этот спринт равна нулю. А в следующем спринте оценка превысит ожидаемый результат из-за выполненных целей нового спринта и закрытия старых.

Ольга, системный аналитик

Не всегда доработки, сделанные за 2 недели, могут быть выкачены в прод без дальнейшего развития функционала. И вот в рамках спринта декомпозиция, задача выполнена, а на проде ничего нет. Но мы не можем взять задачу (даже горящую) и выпустить ее в спринт, когда список целей уже заполнен.

Алексей, бэкенд-разработчик

Из трудностей — оценка задач в так называемых «story points». У разных разработчиков, в зависимости от опыта и скиллов, подходов, может быть разная оценка абстрактного понятия sp. С одной стороны, это позволяет нам увидеть примерные сроки выполнения тасок, но с другой стороны, когда нужно проанализировать результат спринта по sp, вывод о работоспособности команды/отдельного человека может быть сделан необъективно.

Но, как говорит аналитик Ольга, «со временем приходит озарение, сколько стори‑поинтов может вместиться в спринт. Ведь стори‑поинты — это не совсем про дни».


Мне кажется, что наш пример планирования — это живая иллюстрация того, как работают гибкие методологии разработки. Все неудобное можно сделать удобным, главное — подобрать инструмент)

Расскажите, с какими трудностями планирования сталкиваетесь каждый день. Поддержим друг друга в комментах.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии5

Публикации

Информация

Сайт
clevertec.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек

Истории