Как стать автором
Обновить

Компания devtodev временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Профили пользователей в аналитике, или как стать Шерлоком Холмсом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K
Если вы зачитывались историями про Шерлока Холмса или смотрели многочисленные экранизации, то наверняка помните название метода, который использует герой для раскрытия запутанных дел. На всякий случай напомним: он пользуется индукцией — переходом от частного к общему в противовес дедукции, когда из общих данных делают вывод о частных. Как же использовать метод индукции для изучения поведения пользователей в нашем приложении?.. «Элементарно!»- сказал бы герой сэра Арутра Конан Дойля. «Именно так», – вторит ему ведущий аналитик devtodev Василий Сабиров.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии0

Почему не взлетел Pied Piper: наш разбор 9 серии 3 сезона сериала «Кремниевая долина»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K
Осторожно, данный текст содержит спойлеры! Если вы смотрите сериал “Кремниевая долина” и еще не видели 9 серию 3 сезона, то не читайте эту статью.

Напомню, что Pied Piper — это сервис эффективной компрессии и облачного хранения файлов, который в этой серии выходит на массовый рынок, и пока что выходит не совсем успешно.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑27 и ↓25+2
Комментарии28

5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K
В марте 2016 года у нас в devtodev вышел новый отчёт Users by level. Как видно из названия, он полезен проектам, в которых у каждого пользователя есть уровень. Это в основном игры, но сюда же можно отнести и любые другие сервисы, где пользователь перемещается по уровням, – например, обучающие приложения. Давайте поговорим об анализе уровней немного подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Что мы знаем о китах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K
Китами в игровой аналитике называют пользователей, которые платят очень большие суммы денег. При этом, нет определенной суммы, потратив которую, пользователь становится китом, – каждый проект определяет это значение сам.
Как же заботиться о своих китах?
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии5

Всё, что вы хотели знать об аналитике, но боялись спросить

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K
4 апреля 2016 мы в devtodev запускаем собственный Образовательный центр – виртуальную академию для всех, кто хотел бы подтянуть свои знания об аналитике. Первый курс посвящен основам аналитики и называется “Аналитика веб- и мобильных приложений: от простого к сложному”.

image
Как бесплатно выучиться на аналитика?
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии8

9 советов по настройке аналитики приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
image
Современные аналитические системы в большинстве своём работают на основе событий (или ивентов). Событие – это любое действие пользователя в приложении, зафиксированное аналитической системой. Чаще всего аналитики выбирают такие события:
  • регистрация пользователя или его первый визит;
  • вход в приложение;
  • платёж (будь то за виртуальную или за реальную валюту).

Этих трёх событий достаточно, чтобы рассчитать метрики удержания пользователей, их активности и монетизации, – то есть ответить на 80% вопросов к аналитике. Но достаточно ли вам этих 80%?
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

5 отчётов, которые будут полезны каждому проекту

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
Конкуренция между приложениями за трафик и за единицу свободного времени пользователя постоянно усиливается. В таких суровых условиях важно правильно оценивать состояние своего проекта, находить узкие места и точки роста, принимать быстрые решения по его развитию – во всех этих ситуациях вам помогает аналитика. Мы в devtodev собрали подборку самых важных отчетов, которые пригодятся и маркетологу, и аналитику, и руководителю проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

8 метрик активации: как узнать, что пользователь останется с вами надолго

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
image
Активация – довольно условное понятие, которое может иметь несколько смыслов (к слову, то же самое с понятием конверсии, которую все считают по-разному и все при этом правы). Мы решили разобраться, что такое активация, и расскажем вам о её основных элементах.
Читать дальше
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Тренды-2016 в аналитических системах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
Системы аналитики приложений, а уж тем более, игр – рынок интересный и бурно развивающийся. Поговорив с клиентами и коллегами по индустрии, мы хотели бы представить вашему вниманию тренды в развитии аналитических систем, как видим их мы в devtodev.
Под катом шесть трендов
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Для чего необходимо знать показатель LTV

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
image

LTV, он же Lifetime Value, он же Customer Lifetime Value (CLV) – показатель пожизненной ценности клиента. Он показывает, сколько денег в среднем принесёт один пользователь за всё время использования продукта. Показатель LTV универсален, он рассчитывается и в веб-аналитике, и в мобайле. Его считают для большинства видов продуктов, будь то кофейни Starbucks, мобильные операторы, банки, SaaS-продукты или игры. В этой статье мы поговорим о том, для чего необходимо знать LTV и как им пользоваться.
Читать дальше
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии3

Как мы сделали аналитику лучше

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
Аналитика должна помогать разработчику быстро принимать решения, а не усложнять его жизнь новыми вопросами. Поэтому весь 2015 год мы в devtodev работали над тем, чтобы сделать нашу платформу удобной и понятной для каждого, и сегодня я расскажу, что нам удалось сделать и к чему мы идем.

image
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

8 советов по анализу трафика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
image
Часто, особенно у небольших компаний, бывает так: получили бюджет на привлечение, закупили пользователей, увидели приток регистраций, обрадовались и перешли к другим задачам. А эти пользователи вдруг не принесли денег, и, выходит, маркетинговый бюджет потрачен впустую.
Как же так?
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Порассуждаем о будущем push-уведомлений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K
image

84% респондентов недавно проведённого исследования Delvv называют смартфоны неотъемлемой частью своей жизни. Более того, 35% опрошенных утверждают, что проверяют свой смартфон более 50 раз в день.
Однако далеко не все при этом считают такой инструмент, как push-уведомления, полезным — 49% пользователей предпочитают изменять их настройки вручную (читай: отключать для некоторых сервисов).

И, судя по всему, негативное отношение к push-уведомлениям становится своего рода трендом. Доля пользователей, согласившихся получать push-уведомления, вновь снизилась. Согласно данным Urban Airship, процент согласия сейчас составляет 43% (в декабре 2013 года — 45%).
Что же с этим делать?
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Как анализировать платящих пользователей. Часть 3, Повторные платежи и конвертация

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Этой статьёй мы заканчиваем цикл «Как анализировать платящих».
Предыдущие статьи:
Часть 1. RFM-анализ, киты и дельфины.
Часть 2. Структура дохода по времени.
Сегодня же мы поговорим о повторных платежах и времени конвертации в платёж. Какие вопросы вы должны задавать себе?

На какой день пользователь совершает первый платёж? Второй? Третий?
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Как анализировать платящих пользователей. Часть 2, Структура дохода по времени

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
В прошлый раз мы рассуждали о том, как можно сегментировать платящих пользователей, вспоминали RFM-анализ, а также китов и дельфинов.
В этот же раз мы тоже будем применять сегментацию, однако по совсем иному принципу. Задумывались ли вы о структуре своего дохода? Кто приносит больше — новички или старички? Каково соотношение дохода от новых и старых пользователей, как оно меняется во времени? Вот об этом и поговорим.

Структура аудитории в целом
Сперва мы поделим всю нашу аудиторию (и платящих, и неплатящих) на несколько сегментов по времени с момента их регистрации. Сколько выделять сегментов — дело исключительно ваше и зависит от особенностей вашего бизнеса и срока вовлечения в проект.
В любом случае, мы рекомендовали бы ограничиться 5-7 сегментами.
Например:
  • 1 сегмент — менее 14 дней с момента регистрации;
  • 2 сегмент — от 14 до 30 дней;
  • 3 сегмент — от 1 до 2 месяцев;
  • 4 сегмент — от 2 до 6 месяцев;
  • 5 сегмент — от 6 месяцев до 1 года;
  • 6 сегмент — больше года с момента регистрации.

Выделив пользовательские сегменты, вы можете построить отчёт по структуре своей аудитории на момент анализа.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Как анализировать платящих пользователей. Часть 1 — RFM-анализ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Этой статьёй мы открываем целый цикл статей по анализу платящих пользователей.

Итак, платящие пользователи, те ребята, которые приносят деньги в ваш продукт. Очень важно знать все нюансы их поведения: за что они платят, как быстро, в каком объёме. Важно знать, что они при этом чувствуют, получают ли удовлетворение от вложенных инвестиций в ваш продукт. По сути, даже в случае с f2p онлайн-игрой каждый платёж игрока — это его инвестиция: на входе он платит деньги, на выходе получает какой-то ROI, выраженный в виртуальной или реальной (игры с выводом валюты, либо просто чёрный рынок) валюте и в эмоциях, которые он при этом испытывает. Поэтому рассмотрите платящих пользователей как инвесторов, пусть и миноритарных.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

Два миллиона загрузок спустя — или чему меня научил Voxel Rush

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K

Прекрасная статья от инди-разработчика Рафала Вилински (Rafal Wilinski), которая в каком-то смысле возвращает с небес на землю и ниспровергает некоторые стереотипы, сложившиеся в среде разработчиков приложений. С другой же стороны, эта статья подтверждает многие истины об управлении продуктом.

До этого я рассказывал только о технологиях и программировании, но сегодня я хотел бы остановиться на чем-то принципиально другом, поговорить о том, что ненавидит большинство Инди-разработчиков.

Что же все они ненавидят?
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

«Как замерять удовольствие от игры» и другие часто задаваемые вопросы об аналитике приложений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Каждый месяц мы устраиваем AMA (ask me anything) сессию на reddit — отвечаем на любые вопросы об аналитике приложений. Мы решили отобрать самые интересные вопросы, и привести ответы на них здесь. Для каких типов игр нужна аналитика? Как правильно проводить эксперименты? Как увеличить retention? Ответы на эти, и многие другие вопросы — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

О кроссплатформенной аналитике и почему мы ее запустили

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K
Современный мир идёт по пути всеобщей интеграции. Нынешнее поколение принято называть screenagers (от английского screen — экран, age — возраст, по аналогии с teenager — подросток). Внимание нынешней аудитории постоянно переключается между пятью экранами: телевизор, киноэкран, компьютер, планшет и смартфон.



Приложения всё чаще выходят на нескольких платформах сразу, чтобы быть ближе к пользователям, и становятся кроссплатформенными. И, разумеется, таким приложениям нужна соответствующая аналитика.

Аналитический сервис devtodev.com рад представить вам кроссплатформенную аналитику. Давайте разберемся вместе, что это такое и почему это так круто.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

19 метрик, о которых вы могли и не знать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K


Аналитика приложений в большинстве случаев сводится просто к мониторингу основных метрик: DAU, MAU, WAU, ARPU, ARPPU и другие аббревиатуры. Базовые метрики аналитики — это как раз те 20% функционала аналитических систем, которые дают 80% результата. Но достаточно ли вам этих 80%?

Если нет, то наша статья для вас. Мы расскажем о некоторых метриках, которые тоже стоило бы иметь в виду, если вы хотите полностью понимать все процессы, которые происходят в вашем приложении.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3
1