Как стать автором
Обновить

Компания devtodev временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Профили пользователей в аналитике, или как стать Шерлоком Холмсом

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.7K
Блог компании devtodev Growth Hacking *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *
Если вы зачитывались историями про Шерлока Холмса или смотрели многочисленные экранизации, то наверняка помните название метода, который использует герой для раскрытия запутанных дел. На всякий случай напомним: он пользуется индукцией — переходом от частного к общему в противовес дедукции, когда из общих данных делают вывод о частных. Как же использовать метод индукции для изучения поведения пользователей в нашем приложении?.. «Элементарно!»- сказал бы герой сэра Арутра Конан Дойля. «Именно так», – вторит ему ведущий аналитик devtodev Василий Сабиров.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 0

Почему не взлетел Pied Piper: наш разбор 9 серии 3 сезона сериала «Кремниевая долина»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 33K
Блог компании devtodev Разработка мобильных приложений *
Осторожно, данный текст содержит спойлеры! Если вы смотрите сериал “Кремниевая долина” и еще не видели 9 серию 3 сезона, то не читайте эту статью.

Напомню, что Pied Piper — это сервис эффективной компрессии и облачного хранения файлов, который в этой серии выходит на массовый рынок, и пока что выходит не совсем успешно.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑27 и ↓25 +2
Комментарии 28

5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.9K
Блог компании devtodev Монетизация IT-систем *Веб-аналитика *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *
В марте 2016 года у нас в devtodev вышел новый отчёт Users by level. Как видно из названия, он полезен проектам, в которых у каждого пользователя есть уровень. Это в основном игры, но сюда же можно отнести и любые другие сервисы, где пользователь перемещается по уровням, – например, обучающие приложения. Давайте поговорим об анализе уровней немного подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Что мы знаем о китах

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.8K
Блог компании devtodev Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *
Китами в игровой аналитике называют пользователей, которые платят очень большие суммы денег. При этом, нет определенной суммы, потратив которую, пользователь становится китом, – каждый проект определяет это значение сам.
Как же заботиться о своих китах?
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 5

Всё, что вы хотели знать об аналитике, но боялись спросить

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.3K
Блог компании devtodev Веб-аналитика *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *
4 апреля 2016 мы в devtodev запускаем собственный Образовательный центр – виртуальную академию для всех, кто хотел бы подтянуть свои знания об аналитике. Первый курс посвящен основам аналитики и называется “Аналитика веб- и мобильных приложений: от простого к сложному”.

image
Как бесплатно выучиться на аналитика?
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 8

9 советов по настройке аналитики приложения

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.3K
Блог компании devtodev Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *Аналитика мобильных приложений *
image
Современные аналитические системы в большинстве своём работают на основе событий (или ивентов). Событие – это любое действие пользователя в приложении, зафиксированное аналитической системой. Чаще всего аналитики выбирают такие события:
  • регистрация пользователя или его первый визит;
  • вход в приложение;
  • платёж (будь то за виртуальную или за реальную валюту).

Этих трёх событий достаточно, чтобы рассчитать метрики удержания пользователей, их активности и монетизации, – то есть ответить на 80% вопросов к аналитике. Но достаточно ли вам этих 80%?
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 0

5 отчётов, которые будут полезны каждому проекту

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.7K
Блог компании devtodev Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *
Конкуренция между приложениями за трафик и за единицу свободного времени пользователя постоянно усиливается. В таких суровых условиях важно правильно оценивать состояние своего проекта, находить узкие места и точки роста, принимать быстрые решения по его развитию – во всех этих ситуациях вам помогает аналитика. Мы в devtodev собрали подборку самых важных отчетов, которые пригодятся и маркетологу, и аналитику, и руководителю проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

8 метрик активации: как узнать, что пользователь останется с вами надолго

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.7K
Блог компании devtodev Веб-аналитика *Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *Аналитика мобильных приложений *
image
Активация – довольно условное понятие, которое может иметь несколько смыслов (к слову, то же самое с понятием конверсии, которую все считают по-разному и все при этом правы). Мы решили разобраться, что такое активация, и расскажем вам о её основных элементах.
Читать дальше
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Тренды-2016 в аналитических системах

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.3K
Блог компании devtodev Веб-аналитика *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *
Системы аналитики приложений, а уж тем более, игр – рынок интересный и бурно развивающийся. Поговорив с клиентами и коллегами по индустрии, мы хотели бы представить вашему вниманию тренды в развитии аналитических систем, как видим их мы в devtodev.
Под катом шесть трендов
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Для чего необходимо знать показатель LTV

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 16K
Блог компании devtodev Веб-аналитика *Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *
image

LTV, он же Lifetime Value, он же Customer Lifetime Value (CLV) – показатель пожизненной ценности клиента. Он показывает, сколько денег в среднем принесёт один пользователь за всё время использования продукта. Показатель LTV универсален, он рассчитывается и в веб-аналитике, и в мобайле. Его считают для большинства видов продуктов, будь то кофейни Starbucks, мобильные операторы, банки, SaaS-продукты или игры. В этой статье мы поговорим о том, для чего необходимо знать LTV и как им пользоваться.
Читать дальше
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 3

Как мы сделали аналитику лучше

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.6K
Блог компании devtodev Аналитика мобильных приложений *
Аналитика должна помогать разработчику быстро принимать решения, а не усложнять его жизнь новыми вопросами. Поэтому весь 2015 год мы в devtodev работали над тем, чтобы сделать нашу платформу удобной и понятной для каждого, и сегодня я расскажу, что нам удалось сделать и к чему мы идем.

image
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

8 советов по анализу трафика

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании devtodev Монетизация IT-систем *Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *
image
Часто, особенно у небольших компаний, бывает так: получили бюджет на привлечение, закупили пользователей, увидели приток регистраций, обрадовались и перешли к другим задачам. А эти пользователи вдруг не принесли денег, и, выходит, маркетинговый бюджет потрачен впустую.
Как же так?
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Порассуждаем о будущем push-уведомлений

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K
Блог компании devtodev Монетизация IT-систем *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *
image

84% респондентов недавно проведённого исследования Delvv называют смартфоны неотъемлемой частью своей жизни. Более того, 35% опрошенных утверждают, что проверяют свой смартфон более 50 раз в день.
Однако далеко не все при этом считают такой инструмент, как push-уведомления, полезным — 49% пользователей предпочитают изменять их настройки вручную (читай: отключать для некоторых сервисов).

И, судя по всему, негативное отношение к push-уведомлениям становится своего рода трендом. Доля пользователей, согласившихся получать push-уведомления, вновь снизилась. Согласно данным Urban Airship, процент согласия сейчас составляет 43% (в декабре 2013 года — 45%).
Что же с этим делать?
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Как анализировать платящих пользователей. Часть 3, Повторные платежи и конвертация

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.3K
Блог компании devtodev Монетизация IT-систем *Веб-аналитика *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *
Этой статьёй мы заканчиваем цикл «Как анализировать платящих».
Предыдущие статьи:
Часть 1. RFM-анализ, киты и дельфины.
Часть 2. Структура дохода по времени.
Сегодня же мы поговорим о повторных платежах и времени конвертации в платёж. Какие вопросы вы должны задавать себе?

На какой день пользователь совершает первый платёж? Второй? Третий?
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Как анализировать платящих пользователей. Часть 2, Структура дохода по времени

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.2K
Блог компании devtodev Веб-аналитика *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *
В прошлый раз мы рассуждали о том, как можно сегментировать платящих пользователей, вспоминали RFM-анализ, а также китов и дельфинов.
В этот же раз мы тоже будем применять сегментацию, однако по совсем иному принципу. Задумывались ли вы о структуре своего дохода? Кто приносит больше — новички или старички? Каково соотношение дохода от новых и старых пользователей, как оно меняется во времени? Вот об этом и поговорим.

Структура аудитории в целом
Сперва мы поделим всю нашу аудиторию (и платящих, и неплатящих) на несколько сегментов по времени с момента их регистрации. Сколько выделять сегментов — дело исключительно ваше и зависит от особенностей вашего бизнеса и срока вовлечения в проект.
В любом случае, мы рекомендовали бы ограничиться 5-7 сегментами.
Например:
  • 1 сегмент — менее 14 дней с момента регистрации;
  • 2 сегмент — от 14 до 30 дней;
  • 3 сегмент — от 1 до 2 месяцев;
  • 4 сегмент — от 2 до 6 месяцев;
  • 5 сегмент — от 6 месяцев до 1 года;
  • 6 сегмент — больше года с момента регистрации.

Выделив пользовательские сегменты, вы можете построить отчёт по структуре своей аудитории на момент анализа.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Как анализировать платящих пользователей. Часть 1 — RFM-анализ

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании devtodev Growth Hacking *Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *

Этой статьёй мы открываем целый цикл статей по анализу платящих пользователей.

Итак, платящие пользователи, те ребята, которые приносят деньги в ваш продукт. Очень важно знать все нюансы их поведения: за что они платят, как быстро, в каком объёме. Важно знать, что они при этом чувствуют, получают ли удовлетворение от вложенных инвестиций в ваш продукт. По сути, даже в случае с f2p онлайн-игрой каждый платёж игрока — это его инвестиция: на входе он платит деньги, на выходе получает какой-то ROI, выраженный в виртуальной или реальной (игры с выводом валюты, либо просто чёрный рынок) валюте и в эмоциях, которые он при этом испытывает. Поэтому рассмотрите платящих пользователей как инвесторов, пусть и миноритарных.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 3

Два миллиона загрузок спустя — или чему меня научил Voxel Rush

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.4K
Блог компании devtodev Growth Hacking *Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *
Перевод

Прекрасная статья от инди-разработчика Рафала Вилински (Rafal Wilinski), которая в каком-то смысле возвращает с небес на землю и ниспровергает некоторые стереотипы, сложившиеся в среде разработчиков приложений. С другой же стороны, эта статья подтверждает многие истины об управлении продуктом.

До этого я рассказывал только о технологиях и программировании, но сегодня я хотел бы остановиться на чем-то принципиально другом, поговорить о том, что ненавидит большинство Инди-разработчиков.

Что же все они ненавидят?
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

«Как замерять удовольствие от игры» и другие часто задаваемые вопросы об аналитике приложений

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании devtodev Growth Hacking *Монетизация игр *Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *

Каждый месяц мы устраиваем AMA (ask me anything) сессию на reddit — отвечаем на любые вопросы об аналитике приложений. Мы решили отобрать самые интересные вопросы, и привести ответы на них здесь. Для каких типов игр нужна аналитика? Как правильно проводить эксперименты? Как увеличить retention? Ответы на эти, и многие другие вопросы — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

О кроссплатформенной аналитике и почему мы ее запустили

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.7K
Блог компании devtodev Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Управление медиа *
Современный мир идёт по пути всеобщей интеграции. Нынешнее поколение принято называть screenagers (от английского screen — экран, age — возраст, по аналогии с teenager — подросток). Внимание нынешней аудитории постоянно переключается между пятью экранами: телевизор, киноэкран, компьютер, планшет и смартфон.



Приложения всё чаще выходят на нескольких платформах сразу, чтобы быть ближе к пользователям, и становятся кроссплатформенными. И, разумеется, таким приложениям нужна соответствующая аналитика.

Аналитический сервис devtodev.com рад представить вам кроссплатформенную аналитику. Давайте разберемся вместе, что это такое и почему это так круто.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 2

19 метрик, о которых вы могли и не знать

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 49K
Блог компании devtodev Growth Hacking *Монетизация игр *Повышение конверсии *Аналитика мобильных приложений *


Аналитика приложений в большинстве случаев сводится просто к мониторингу основных метрик: DAU, MAU, WAU, ARPU, ARPPU и другие аббревиатуры. Базовые метрики аналитики — это как раз те 20% функционала аналитических систем, которые дают 80% результата. Но достаточно ли вам этих 80%?

Если нет, то наша статья для вас. Мы расскажем о некоторых метриках, которые тоже стоило бы иметь в виду, если вы хотите полностью понимать все процессы, которые происходят в вашем приложении.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 3
1