Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Обучение действительно раздражает в мобильных играх, и даже не само обучение, а отсутствие возможности его пропустить.

Сколько в среднем игрок тратить на игровую сессию ? Просто интересно хватает один раз дойти до топ 5 и "наиграться" или снова заходит еще на парочку долгих? И сколько заходит в мелких если его убивают на раних этапах? Например игрок который в среднем умирает в топ 20.
Почему спрашиваю - в некоторых играх, зачастую вход в игру, поиск лобби и уже когда запускается матч идет отсчет в минуту, что порой раздражает, ведь хватит и 15 секунд. В итоге после пары раз просто уже не хочется ждать, даже если игра нравиться.

Самое прекрасное, это когда после переустановки игры тебе снова нужно проходить обучение)))

Было бы хорошо, если бы сделали такой трюк - геймплейный скип для профи - прямо в первом раунде обучения показать, что ты профи, но новичок не сможет это увидеть/понять/суметь и пойдёт учиться. Например, показать зону с кучей ботов, новичок испугается туда пойти, а профи пойдёт, всех победит за N секунд, и тем самым заскипит обучение (и получит +1 к ЧСВ :). Или как пасхалка, скип - скрытая локация в обучении, профи узнал про это на форуме и знает, как туда пройти.

Сколько в среднем игрок тратить на игровую сессию?

Наши игроки не любят длинные матчи (все же игра мобильная и хочется максимально быстро получить фан), поэтому средняя игровая сессия длится около 5-7 минут. И даже за это время они могут успеть отыграть 2-3 матча в королевской битве, не говоря уже про классический TDM.

Просто интересно хватает один раз дойти до топ 5 и «наиграться» или снова заходит еще на парочку долгих?

Да, заходят еще на парочку, потому что матч длится не так уж и долго.

При этом в игре много режимов, и все они работают по принципу fast fun, т.е. выбрал режим, запустил матч и сразу в замес. Мы не хотели сегментировать аудиторию на тех, кому нравятся быстрые матчи, и тех, кто готов сидеть по 20 минут в одном. Так что каждый найдет что-то себе по вкусу. Также мы минимизировали все ожидающе-раздражающие моменты, поэтому поиск матча занимает в среднем 10-30 секунд.

Но вы же просто один в один скопировали все из Фортнайта

На самом деле большинство механик Pixel Gun 3D мы пересобирали заново и адаптировали к реалиям королевской битвы. Лутинг, зона, выживание и так далее — все эти классические элементы есть в любом батлрояле, будь то Fortnite, PUBG, CoD: Mobile или Apex Legends. При этом основные правила практически везде одинаковы, а играется каждый проект по-разному за счет своих механик, баланса, темпа и других деталей.

Спойлер
image

Все это что? Жанр игры? Да жанр скопировали 1 в 1. Королевская битва уже давно не режим игры, а жанр, как дота породила жанр моба, но никто не говорит что скопировали все от туда 1 в 1. А то так можно сказать что и фортнайт скопировал все. Он же не первый был.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий