Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+22
Комментарии8

Комментарии 8

Какие ещё резонансные «скамы» вы можете привести в пример?

Был такой проект в конце нулевых - W.E.L.L. Online. Российский "убийца варкрафт", да. Реклама шла из каждого утюга.

Скрытый текст


Как пишут авторы сайта stopgame:

"И разработчики W.E.L.L. Online наобещали столько всего, что благоразумно решили игру не выпускать."

Пример одного из обещаний, с их же сайта:

Каждое ваше решение имеет последствия для игрового мира. Здесь тоже непросто догадаться, каким образом подобная механика работала бы в онлайн-игре. Видимо, выполнение «уникальных» квестов должно было влиять на развитие сюжета, для написания которого наняли целого английского театрального режиссёра Стива Мармиона (Steve Marmion). Авторы планировали развивать мир W.E.L.L. в течение трёх лет, подробно прописав сценарий с полноценной концовкой и ивентами, которые должны были проводить гейм-мастеры, а временной охват внутриигровых событий составлял аж 200 лет.

Спасибо! Плохо, но что-то припоминаю. Поищу следы, интересно.

А между тем, в начале 2к маленькая команда из Владика собрали "на коленке" Космические рейнджеры в которые до сих пор играют. Т.е. у нас все как обычно, делать хорошо можем, но зачем?

И сейчас делают, просто скамные проекты часто дело это дискредитируют.

Тема с обманом через трейлеры прям в точку. Сейчас это, увы, стало нормой, грустно :( 

Это всегда было, просто раньше трейлер вообще никакого отношения к геймплею не имел, и его раздутость никого не напрягала.

вот еще один неоднозначный пример
Бригада Е5 и продолжение 7.62
Игры в которые хотелось играть вопреки багам.
7.62 даже стала проходимой, после наката официального и не официального патчей).
Ведь могут делать игры, когда хотят.
И это еще о ледорубах молчим.

Вот такие проекты и портят атмосферу в отечественном геймдеве. Пока одни тихо делают свою игру типа Вангеров, Космических Рейнджеров и т.д., и потом выпускают ее, и ты можешь с гордостью сказать - "да, это наша игра", другие создают вокруг себя шум под соусом "Наш ответ кому-то там!", "Российский блокбастер" и т.д., и выходит гуано, то почему-то на такой громкий проект сбегаются всякие "патриотичные" защитнички, которые всех критиков клеймят русофобами. Хотя по факту из громких игр, они видели только трейлеры и не играли в них, и защищают, а про годные проекты знать ничего не знают, так про игры в целом ничего не знают.

Да и вцелом в разработке ПО и даже производстве чего-либо происходит тоже самое. Все внимание и любовь псевдо-патриотичным горлопанам, а настоящие тихие патриоты, которые знают свое дело остаются без внимания.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий