Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+18
Комментарии17

Комментарии 17

Интересная штука. Если довести до ума и уложиться в приемлемые деньги, можно сделать бизнес.

Так и вижу:

  1. Игрок расставляет фигуры, система по датчикам проверяет их (у каждой свой датчик)

  2. Игрок выбирает уровень сложности (хоть банальным переключателем) и жмёт старт.

  3. И всё. Можно играть.

Надо только посмотреть, есть ли какой-нибудь шахматный алгоритм, который хорошо играет, но имеет небольшие системные требования, чтобы какой-нибудь самый дешёвый одноплатник потянул.

И систему передвижения сделать максимально компактной и энергоэффективной. Правда, не думаю, что получится сделать автономной и компактной, чтобы без розетки или килограммового аккумулятора хватало на несколько часов.

Самое главное - сразу продумать куда потратить доход с бизнеса. Все остальное уже детали несущественные.

И слоган подобрать продукту, например такой: PI BOARD почувствуй себя одиноким.

уже есть такие готовые решения, ниша узка и, скорее всего полностью занята

Во-первых надо было слона на c5 брать )

Во-вторых такая механика требует гораздо более сложного алгоритма:
- уводить побитую фигуру за край доски;
- рокировку (и другие сложные ходы типа коня на закрытое поле) делать в несколько приёмов. Например, короля ставить со смещением, передвигать ладью чтобы она не сбивала другие фигуры, поправлять короля.

В третьих сама механика требует ускорения. Подавляющее количество игр без соперника напротив (то есть за компом) - это блиц.

Ну и в целом механика, по-моему (а я мечтаю о такой доске), это тупиковый вариант, потому что комфортная игра (с быстрыми ходами и без необходимости поправлять фигуры) в 2-х измерениях (не поднимая фигуры над другими при ходах) требует одновременного движения нескольких фигур, чтобы расступались когда нужно и вставали на место.

Очень зависит от размера клеток и размера фигур. Если фигуры занимают менее половины клетки, то сдвинуть в одну сторону, провести нужную фигуру и поправить в другую не особенная проблема. Современные двигатели могут это делать с такой скоростью, что дерево доски воспламеняться будет :).

Но есть вариант и похардкорнее. Каждую клетку можно снабдить механизмом подъёма и опускания фигуры, с крышкой. Т.е. попросту механизм прятания фигур сделать. Спрятал, провел, вернул обратно. Будет вообще мгновенно.

Можно и скрестить два варианта сделав механизм сдвигания и поправления фигур, т.е. банальных два электромагнита один с краю, второй в центре. Включил крайний, фигуры сдвинулись, провел, включил центральный.

Много чего можно нарукоблудить... Вот на пенсию выйду :)....

Тоже пробовали похожую систему собрать.
Но шахматы - нерациональная (для реализации) игра в данном случае. Гораздо лучше что-нибудь фентезийное.
Там и рокировки, и "прыжки" конём не потребуются в таком случае.

Гораздо лучше что-нибудь фентезийное.

Или процессное, типа стола Metasonic Touch

В системе нужно будет также предусмотреть функцию поднятия не только удаляемой фигуры, но и самой доски, на случай возможных ситуаций в игре:

Скрытый текст

Тут манипулятор так и просится. Задачи перевода полярных координат в декартовы сейчас по моему еще в детском саду задают. И манипулятор дешевенький и простой, нет миллиметровых точностей, нет сверхскоростей, фигуры можно оптимизировать, захватывая их тем же магнитом с манипулятора. Любые ходы конем или слоном, сложные захваты и рокировки. И намного зрелищнее, чем "фигурки бегают".

Так былож уже. Этот манипулятор даже офигачил слегка какого-то ребенка (без последствий совершенно).

Когда фигуры двигаются как-бы сами по себе в этом тоже есть шарм.

Пока что вижу главной проблемой - скорость. Возможно стоит попробовать использовать вспомогательный привод, для "одновременного" движения нескольких фигур. Один двигает основную фигуру, которой ходят, второй - убирает сбитые фигуры и отодвигает другие, на пути движения.
Для этого определенно придется придумать что-то с размерами приводов.

Эффектнее всего будет выполнить фигуры в виде маленьких андроидов с ногами.

И пусть ходят и сражаются.

Скрытый текст

Идея не такая безумная как кажется... Но фигуры нужны довольно большие, чтобы хотя-бы ааа аккумулятор вместить.

Ионистор, и по всем клеткам беспроводная зарядка для всех фигур. Там надо то им пару см пробежать.

Ионистор самая некомпактная форма хранения энергии. Там где от аккумулятора работает часами, от ионистора того же размера секундами...

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий