Всем привет!
Меня зовут Никита, я — Tech Lead команды QuiXR. Сегодня я поделюсь с вами обзором Apple Vision Pro и Meta* Quest 3. Попробуем разобраться, соответствуют ли гарнитуры заявленным ценам? Кому и для чего подойдут?
Мы сравним следующие особенности гарнитур:
Внешний вид
Удобство использования
Время автономной работы
Отслеживание рук и глаз как способ управления
Качество изображения
Экосистему и контент
Функцию рабочего стола
Аватары пользователя
Также мы обсудим нашумевший в социальных сетях Travel Mode (режим работы в движении) и его особенности.
Спойлер: Meta* Quest 3 на момент выхода Vision Pro мы считали оптимальным в соотношении “цена — качество” из всех имеющихся у нас устройств. Quest 3 доступен за 500$, а стоимость Apple Vision Pro начинается от 3500$.
Внешний вид
Apple в рамках фирменного стиля уделила внимание созданию премиального внешнего вида: алюминиевый корпус, магнитные крепления подушки и уплотнителя, два варианта ремешков, интуитивно понятное расположение кнопок и стильное изогнутое стекло спереди. В комплект входит специальный чехол для защиты стеклянного покрытия.
Будьте аккуратны, когда берете Vision Pro: девайс упадёт, если держаться за световой уплотнитель, т.к. он крепится к гарнитуре чувствительным магнитом.
Meta* Quest 3 изготовили из доступных материалов (преимущественно из пластика), что придаёт ему отличительную для VR-устройств лёгкость. Дизайн и формы привычны для большинства пользователей VR-гарнитур, а крупные камеры спереди внешне выделяют Quest 3 среди прочих.
Удобство использования
В сети часто встречаются негативные отзывы о весе Vision Pro. Фактически заявленный вес девайса Vision Pro составляет 600-650г без батареи (353г), что превышает Quest 3 (515г). При работе с Vision Pro я не ощутил разницы в весе по сравнению с другими VR-устройствами.
Что насчёт проблемы "Oculus Face" (после предварительной носки шлема на лице остается след)?
Она присутствует во всех поколениях линейки Oculus Quest, и ребята из Apple до конца не смогли её решить. Оба устройства оставляют отпечаток на лице после длительного использования. На моей памяти эта проблема наименее заметна только на Meta* Quest Pro. Разработчики грамотно распределили вес устройства, пожертвовав компактностью, и конструкция выглядела громоздкой.
Надеюсь и верю, что через год-два появится чудо-накладка, не оставляющая следов. Сейчас я бы не рекомендовал использовать Vision Pro и Quest 3 перед встречей, где вам важно выглядеть на все сто.
Время автономной работы
Meta* заявляют, что Quest 3 работает до 3-х часов в игровом режиме, но заряд зависит от того, какие системные функции задействует приложение. Если используется отслеживание рук, режим Passthrough (сквозной камеры) или трансляция экрана на компьютер, то Quest 3 продержатся около 1 часа.
В плане автономности Apple Vision Pro выигрывают по времени: активное использование посадит батарейки за 2 часа. Но можно ли назвать шлем полностью автономным? Это важный вопрос, т.к. Vision Pro просто не работает без внешнего аккумулятора, а подключение усложняется наличием провода и необходимостью носить батарею с собой в кармане или в специальном держателе (за 50$) во время использования.
Но этого ли мы ждём от XR-устройства в 2024 году? По этому пункту очевидный провал Apple. Надеюсь, что в следующем поколении Apple предусмотрит размещение аккумулятора на шлеме. .
Отслеживание рук и глаз (для управления устройством)
В обзорах функции трекинга рук нет споров: Quest 3 отслеживает движения быстрее, Vision Pro — стабильнее, с плавной отрисовкой графики. Полностью с этим согласен.
С управлением по взгляду другая история: Apple разработали инновационную систему ввода в XR. В Vision Pro кнопка выделяется по взгляду и нажимается морганием. Сначала этот способ ввода кажется странным, но через пару дней становится привычным. Я считаю, что это удобнее, чем жесты в Quest 3. Функция управления глазами заинтриговала разработчиков Quest: Марк Цукерберг упоминал о добавлении подобной реализации в недавнем "обзоре" Vision Pro; энтузиасты обнаружили параметры в Quest v63 PTC, которые косвенно подтверждают, что пользователям гарнитур Meta** станет доступна система управления по взгляду.
У Quest 3 отслеживание рук и режим Passthrough (сквозной камеры) начинают сбоить, а точность трекинга контроллеров ощутимо снижается, если использовать гарнитуру в недостаточно освещённом месте. В Vision Pro отслеживание рук продолжает работать в условиях ограниченного освещения благодаря системе датчиков, хотя пользователь получает предупреждение о том, что света недостаточно для оптимальной работы.
Если вы планируете использовать Vision Pro для демонстраций на выставочных стендах, учтите, что гарнитура требует много времени на калибровку. Для корректной работы Vision Pro идет индивидуальная настройка на руки и глаза пользователя. В противном случае растет риск сбоев в работе.
Качество изображения
Vision Pro оснащён двумя OLED-микродисплеями с разрешением 3680 x 3140 (23,5 миллиона пикселей), что превосходит предлагаемое Quest 3 разрешение (9,1 млн пикселей). Качество изображения пространственного контента в Vision Pro действительно впечатляет, и трудно найти недостатки.
Картинка в режиме сквозной камеры у Vision Pro детальная: даже мелкий текст читается, если приложить усилия. Quest 3 совершили прорыв по сравнению с Quest 2 в аспекте качества изображения в режиме Passthrough: оно стало цветным и чётким, однако Vision Pro значительно опережает его.
Экосистема и контент
Apple постарались полностью использовать возможности всей экосистемы. Это заметно при первом запуске устройства: предустановленное ПО включает в себя TV, Music, Mindfulness, Settings, Freeform, Safari, Photos, Notes, App Store, Mail, Messages, Keynote… Весь интерфейс новой операционной системы напоминает iOS, iPadOS и MacOS. Для пользователей, знакомых с экосистемой Apple, Vision Pro будет выглядеть интуитивно понятным и "родным". Присутствует быстрая настройка Vision Pro, если у вас есть девайс с iOS версии 17 и выше. Просто поднесите устройство к Vision Pro и подтвердите соединение и перенос данных.
Некоторые считают, что сторонние разработчики, как и сама Apple, не спешат заполнять App Store адаптированными под Vision Pro приложениями. Но это не так. На старте продаж 1 февраля в Apple зафиксировали 600 нативных приложений для visionOS, а 14 февраля старший вице-президент Apple по маркетингу Грег Йозвяк объявил новые цифры: 1000+ нативных и 1,5 млн совместимых приложений. Кажется, что ситуация с контентом в этой ОС становится лучше.
Также важно отметить, что устанавливать игры на Vision Pro можно только, если есть подписка Apple Arcade стоимостью 7$ в месяц.
Meta* Quest 3 работает на ОС Android. Это не первое поколение гарнитур Quest, и количество приложений для них огромное. Для игр с высокими требованиями к производительности присутствует поддержка PC VR (вычисления происходят на ПК, отображение — в гарнитуре).
На момент октября 2022 года доступно 1457 приложений в App Lab, 414 в основном магазине, ~1350 в Meta* PC и около 4500 в SteamVR. Также благодаря системе Android пользователям доступна загрузка на Quest сторонних приложений не из официальных магазинов. Для установки таких приложений требуется только .apk-файл (трудностей при установке не возникнет).
По наполнению магазина Meta* Quest выигрывает, но какая ОС удобна и приятна, каждый пользователь XR решает сам (привет, вечная борьба iOS/Android!).
Рабочий стол (или как использовать ПК в гарнитуре)
Apple создали для этой задачи режим Virtual Display. В нем устройство работает как виртуальный дисплей для Mac: функция позволяет использовать Mac как пространственный монитор с разрешением 4К. Благодаря удобству экосистемы Apple вам достаточно соблюсти все настройки и требования, после чего просто посмотреть на свой Mac. При подключении гарнитуры к MacOS появляется запрос на запуск Virtual Display for Mac. Вы получите честные 4К и возможность растягивать экран Mac до размера во всю стену комнаты. Однако есть важные ограничения: для разрешения 4K требуется Mac на процессоре Apple, и доступен только один монитор для использования. Справедливости ради отмечу, что ограничение по числу мониторов легко обойти: после запуска Virtual Display открываем любое нативное окно рядом с Virtual Display. Применив этот подход, мы получаем практически неограниченное количество мониторов.
Протестировав Virtual Display, я сделал следующие выводы:
Печатать с Vision Pro на голове в режиме VR удобно, только если вы привыкли к полностью “слепой печати”. Изначально качество картинки не позволяло различать символы на клавиатуре и при просмотре в режиме сквозной камеры, но в обновлённой версии 1.1 качество стало лучше.
Если открыть >5 окон, на одном из которых работает Safari с Youtube, и перевести взгляд с Safari на Virtual Display, становятся заметны подвисания, а при вводе символов с клавиатуры появляется задержка.
Когда я снял Vision Pro и переключился на привычный режим работы с Mac, не почувствовал желания вернуться к гарнитуре: глазам проще воспринимать реальный мир, чем его отображение через камеры устройства.
Используя девайс 30+ минут, я ощутил дискомфорт: нагрузка на глаза выросла, а концентрация внимания снизилась (и это притом, что я постоянно работаю с AR/VR!).
В режиме Virtual Display экран Mac полностью гаснет и отображение происходит только в Vision Pro. То, что работа не видна внешнему наблюдателю, будет ценным для определённого круга пользователей.
Чтобы управлять рабочим столом в Quest 3, на гарнитуру устанавливают приложения Meta* Quest Remote Desktop для Mac/Windows и Meta* Horizon Workrooms. Это одно из отличий от Apple Vision: Meta* Horizon Workrooms позволяет использовать несколько мониторов, подключать совместимые клавиатуры (в т. ч. Apple Magic Keyboard) и работать с Windows. Horizon Workrooms находятся на стадии Beta и обладают большим функционалом, чем просто Remote Desktop: сейчас внутри этого пространства доступно проведение полноценных встреч. Печать на клавиатуре ноутбука в Workrooms значительно удобнее, т.к. Meta* предоставляет два варианта работы с клавиатурой: Passthrough (где вы видите реальную клавиатуру в приложении) и виртуальная копия клавиатуры в VR (считаю это лучшим вариантом на сегодняшний день, хоть список совместимых устройств мал).
Аватары пользователя
Persona (Apple Vision Pro)
Persona - это цифровое представление пользователя, которое строится на основе данных с датчиков и машинного обучения.
Persona выглядит впечатляюще, хотя аватар может казаться немного необычным и напоминает призрака. Однако компания Apple заявляет, что Persona находится на стадии бета-тестирования. Думаю, эта функция будет продолжать развиваться и улучшаться, пока не достигнет оптимального качества для большинства пользователей.
Аватары в Meta*
Meta* сделала упор на разработку аватаров для метавселенной: они встречаются в Facebook** или Instagram**. Это мультяшные аватары, без детализации и приближенности к реальности. Создать аватар можно в специальном конструкторе (аналогично тому, как делается это в играх).
В отличие от мультяшных Meta* аватаров, настраиваемых вручную, Persona представляет действительно цифровую копию пользователя. Сейчас Persona, может быть, несовершенна, но Apple уже работает над улучшением точности отслеживания и реализма в версии 1.1. Уверен, эта функция обладает потенциалом задать новые стандарты для цифровых аватаров.
Travel Mode
Meta* Quest, как и большинство AR/VR-гарнитур на сегодняшний день, сталкивается с проблемой отслеживания при быстром перемещении. Apple решили эту задачу, реализовав режим Travel Mode. Благодаря системе датчиков Vision Pro определяет движения пользователя, когда он идет пешком или едет на транспорте. При движении гарнитура предлагает включить специальный режим отслеживания. Для этой статьи я протестировал Vision Pro и в автомобиле, и в самолёте: работает отлично.
Хоть Meta* обещает в скором будущем улучшить работу с Quest 3 в движении, сегодня в этом направлении явно лидирует Apple.
Выводы
Мы провели сравнительный анализ Apple Vision Pro и Meta* Quest 3. Меня беспокоил главный вопрос — стоит ли Vision Pro космической суммы $3500? Краткий ответ — да, каждого потраченного доллара. Apple создали качественный продукт: внедрили уникальную систему управления взглядом, доработали четкость картинки в дисплее, и разработали такую вещь, как Travel Mode (для большинства устройств на рынке работа в движении сбоит).
Ответ на вопрос “Что купить: Quest 3 или Vision Pro?” - зависит от целей. Если вы не пользовались VR и не знаете, чего ждать, лучше начать с Meta* Quest 3, т.к. его функционал будет достаточен для знакомства с XR.
Для любителей игр однозначный выбор — Meta* Quest 3.
А если вы поклонник техники Apple и пользуетесь их Apple, то, возможно, вам стоит приобрести Vision Pro за 3500$. Эта state-of-art гарнитура подойдет для работы (особенно для созвонов с коллегами), просмотра роликов и игрового взаимодействия с контентом.
Однако лично рекомендую большинству знакомых подождать выпуска второго поколения Vision Pro (а лучше третьего), поскольку Apple выходит на рынок осторожно, предлагая ограниченный, но доработанный до мелочей, функционал.
Если вы энтузиаст XR и имеете финансовые возможности, то приобретение Vision Pro выведет на новый уровень создания контента в (пока что) несильно конкурентной среде.
Занимаетесь разработкой продукта для широкой аудитории и планируете выход на рынок в ближайшее время? Лучше выбрать Quest 3, поскольку на сегодняшний день количество пользователей Meta* значительно больше.
Для B2B-продукта выбор устройства, прежде всего, зависит от бюджета и сложности поставленных перед вами задач. В большинстве случаев Quest 3 будет оптимальным устройством для решений в виртуальной реальности.
Если вашему приложению требуется высокое качество изображения или максимальная точность отслеживания рук и глаз, или вам нужны сложные пространственные вычисления, работа в тёмных помещениях / использование в движущемся транспорте — рассмотрите покупку Apple Vision Pro, поскольку на сегодняшний день они лучше справляются с этими задачами.
Разбор и сравнение устройств для вас подготовил Никита, Tech Lead QuiXR.
Команда QuiXR – XR-студия, основанная в 2019. Мы разрабатываем продукты для desktop, мобильных устройств и для широкой линейки XR-устройств, а также активно исследуем XR-девайсы с момента их выхода на рынок.
Примечания:
Meta* Platforms, а также принадлежащие ей Facebook** и Instagram**:
* — признана экстремистской организацией, её деятельность в России запрещена;
** — запрещены в России.