Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 11

Мы инжектимся в игровой процесс без задержки, без синхронизации игры и рендеринга. Когда игра зарендерила видеокадр, то мы инджектнемся в этот момент, захватываем картинку и сразу отправляем на энкодер.

1) аппаратный энкодер ?

2) или вы энкодите кадры прямо в видеокарте ?

Как правило используется аппаратный энкодер самой видеокарты (NVEnc-H264/HEVC). Благо он сейчас есть во всех современных видеокартах.

Мы используем аппаратный кодировщик реализованный вендором GPU.

Вопрос автору. А как насчет карт AMD ? Они не взлетели ? И на сколько мне известно, консьюмерские карточки nvidia нельзя использовать в серверах, прямое нарушение.

Мы используем карты обоих вендоров, AMD не так многочисленны по историческим причинам. Но стратегические масштабироваться будем с теми, где будет лучшее соотношение цена/качество.

По поводу нарушения, лицензионное ограничение немного другое и касается драйверов. Мы не нарушаем его.

А как можно не использовать драйвера? Мне кажется, драйвера сложно установить от серверных видеокарт. Вы используете в серверах консьюмерские версии windows, что тоже под запретом, нужны DC , у вас windows 10. Скажите, пожалуйста, для вас это осознанный риск или MS разрешает VK group так делать?

Расскажите, пожалуйста, насчет аппаратных энкодеров карт AMD , хорошо работают или плохо? Вы используете Nvidia карты, серверные Вам не подошли? На сколько знаю, у серверных производительность будет хуже чем у обычных, особенно в операция связанные с энкодированием.

Какой на Ваш взгляд оптимальный серверный CPU (AMD/Intel), какая минимальная частота?

На Ваш взгляд , сколько надо VM (vCPU/ram/сеть 10gbit на сервер) ?


А как игры подключаются ? У вас файловая система + iscsi и это все как диск подрубается к VM ? Не грузит ли это кластер из ssd дисков , когда куча людей стучится в кластер?

Какова плотность одного сервера?

И зачем вы используете сишные либы webrtc ? Имхо, это не самый удачный протокол для cloud gaming

Драйвера конечно же используем лицензионные как и лицензионную Windows. В рамках договоров это всё закрывается.

Енкодеры AMD работают достойно, но есть есть свои нюансы по сравнению с Nvidia. Для пользователей Cloud Gaming можно считать, что уровень одинаковый.

Мы используем различные видекокарты Nvidia, в большей массе это серверные карты, либо специализированное решени Nvidia для Облачного гейминга, аналогичное, что используется в их собственном сервисе. По производительность енкодер одинаковые, в рамках погрешности. Всё-таки основную нагрузку несёт графический модуль, а не енкодер.

Про оптимальность нельзя говорить, так как разные игры требуют разных ресурсов, поэтому ответ тут не дам. Кроме производительность есть и другие ограничение, так как наличие, поддержка, ну и цена.

Дальше много вопросов, про которые возможно будет ответ тут: https://habr.com/ru/company/oleg-bunin/blog/480622/

WebRTC используем, чтобы играть в браузере без клиента.

Спасибо большое за ответы! Алексей, скажите, пожалуйста, а с quic не игрались в качестве транспорта? Интересно, дает ли стабильность по сравнению с udp.
Подскажите, пожалуйста, а сколько кадров в пакет кладете, чтобы это быстро долетало и стабильно работало. Кадры перезапрашиваете, если они потерялись?

Не игрались, не видим смысла. У нас свой протокол поверх UDP, с многолетними доработками под узкую задачу.

Остальные вопросы требуют глубокого ответа. Если есть желание, то можем созвониться и я расскажу, в любых соц.сетях я @lykovaleksey

Вот если бы вы выложили эти самые черные/белые списки и настройки игр под видюхи, это бы народ оценил.

Непонятно зачем это делать и кому это надо :-) Ну и конкуренты пока есть, пусть догоняют!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий