Комментарии 8
Тема не раскрыта, может дальше будет интереснее…
Помню как году в 2003-м для своих самодельных карт расставлял я waypoint-ы для CS-бота PODBot. Технологии с тех пор, судя по всему, не сильно шагнули вперед :)
Про укрытия в обоих играх был забавный ээ баг:
Если я игрок в укрытии, союзник считался в укрытии вне зависимости от реального положения.
То есть если Джоэл или Нейт (игрок) подкрадывается к врагу сзади, Элли или Сэм (партнёр) может бегать перед врагом, а тот и в ус не дует, и тревогу не поднимает.
Если я игрок в укрытии, союзник считался в укрытии вне зависимости от реального положения.
То есть если Джоэл или Нейт (игрок) подкрадывается к врагу сзади, Элли или Сэм (партнёр) может бегать перед врагом, а тот и в ус не дует, и тревогу не поднимает.
Ребята делают свою работу на высшем уровне. Выжимают самый максимум из текущих возможностей человечества по созданию анимации :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 1