Комментарии 59
Интерфейсы сложных приложений часто напоминают это:
Скрытый текст
Тестируем интерфейсы пользователями тут www.fabuza.ru
Я один зашёл про подводные лодки почитать?
статья классная, но неприятный осадок от того, что с лодкой продинамили)
Мне кажется, интерфейсы от подлодки здесь как раз не уместны:
- они ориентированы строго на подготовленного, тренированного пользователя;
- при их создании о красивости, возможно, думали в последнюю очередь. Решали задачи вроде: «Как впихать все это в такую тесноту?», «Как обеспечить живучесть при многократных отказах в самых сумасшедших сочетаниях?», и подобное;
- про кучу вентилей — помните, как выглядит клавиатура рояля? Там 88 клавиш, и ни одна не подписана! Чтобы играть на рояле, нужно потратить время на чисто физические упражнения, чтобы образовалась кинестетическая память, «чувство инструмента». Так и с этими вентилями — экипаж тренируется для того, чтобы автоматически вертеть нужные краны в нужной последовательности,
- аналогично про панель с кучей приборов — опытный дизелист может просто окинув взглядом эту панель сделать вывод о состоянии машины, не вчитываясь в показания отдельных приборов
Фотография с блочного щита управления атомным реактором РБМК
Как человек логичный, я уверен, что они продуманы — и отражают потребности, исходя из жестких и стрессовых условий, в которых экипаж проводит поход.
Как гуманитарий, которому максимум что светило — это «войска химзащиты», при первом взгляде на вот это все, у меня наступает тот самый эффект легкой паники.
Но все изучаемо, как мы и написали ;)
Как гуманитарий, которому максимум что светило — это «войска химзащиты», при первом взгляде на вот это все, у меня наступает тот самый эффект легкой паники.
Но все изучаемо, как мы и написали ;)
Очень даже уместны, ведь с вашим интерфейсом будет работать подготовленный человек, который имеет определённый бэкграунд в любом случае. И вообще, если б меньше думали о «нулевых» юзерах, тем лучше б продукты получались — у всех есть опыт пользования.
Примеры программ, обладающих «интерфейсом подводной лодки» — Blender и Krita. Для подготовленного пользователя они чрезвычайно удобны, но как же мучительно обучение! Мало какой программный продукт требует таких титанических усилий для освоения, затыки возникают буквально на каждом шагу.
Не вписывается в такую красоту древний принтер.
Максим, ниже написал, как словосочетание юзабилити подводной лодки вообще появилось тут
Расскажу, как про подводные лодки вообще появилось. Представьте, что это я случайно загуглил набор слов «юзабилити подводной лодки» и нашел посты по теме — не использовать такое для меня было кощунством :)
Проект
Хочу спроектировать заново взаимодействие пользователей с банкоматами Сбербанка.
Подробности лучше всего раскрывает переписка с претензионной службой банка.
Как видим, 2014 год благополучно прошёл, авоз банкомат и ныне там.
Польза
Хорошее проектирование взаимодействия
Мотивация
Хочу спроектировать заново взаимодействие пользователей с банкоматами Сбербанка.
Подробности лучше всего раскрывает переписка с претензионной службой банка.
Переписка
Вопрос Клиента:
Добрый день! Вот уже третий раз я совершаю платежи за коммунальные услуги с
помощью банкомата Сбербанка и каждый раз у меня возникают трудности при
работе с банкоматом. Трудности возникают и у других пользователей банкомата, из-за
чего в офисе образуются очереди более 10 человек и время ожидания
составляет более получаса. Я считаю, что взаимодействие банкомата с пользователями
спроектировано плохо, если для работы с банкоматом требуется, чтобы рядом с
банкоматом стояла сотрудница Сбербанка и объясняла, как им пользоваться.
Пользоваться банкоматом Сбербанка меня вынуждает только отсутствие
альтернативы. Если вам важно мнение ваших клиентов и вам интересно знать,
что именно плохо в работе банкоматов, я вам напишу отдельно.
Ответ Клиенту:
Уважаемый Сергей Викторович!
ОАО «Сбербанк России», рассмотрев Ваше обращение, сообщает следующее.
Прежде всего, позвольте поблагодарить Вас за то, что Вы нашли время и
поделились с нами впечатлениями от обслуживания в Сбербанке. Для нас очень
важно знать мнение клиентов о предоставляемых банком услугах, ведь это
позволяет находить и исправлять существующие ошибки или вносить изменения в
процессы для повышения качества обслуживания.
В соответствии со Стратегией розничного бизнеса Сбербанка России ожидается,
что к 2014г. большая часть операций будет проводиться через удаленные каналы
обслуживания, к которым относятся банкоматы и терминалы. Учитывая
вышеизложенное, сотрудники рекомендуют пользоваться наиболее удобными и
совершенными способами осуществления операций. Осуществление платежа через
устройство самообслуживания производится по желанию клиента и не является
обязательным.
Специалисты филиалов банка всегда готовы оказать клиентам консультационную
и практическую помощь при их самостоятельной оплате квитанций с помощью
устройств самообслуживания(УС).
На постоянной основе осуществляется комплекс мероприятий по обеспечению
надлежащей работы систем УС. К сожалению, процесс перестроения
сопровождается определенными трудностями и требует определенного времени на доработку.
Для удобства обслуживания в проведении операций по оплате услуг через
информационно-платежные терминалы и производить точные расчеты (до копеек)
по платежам Вы можете с использованием банковской карты.
Кроме того, в целях сокращения Вашего времени, Клиенту нашего Банка
предлагается воспользоваться альтернативными услугами, например: оформить в
подразделении Банка ф.? 190, сеть Интернет — «Сбербанк Онл@йн».
Приносим извинения за причиненные неудобства и выражаем надежду, что наши
разъяснения помогут Вам в дальнейшем успешно воспользоваться нашими
услугами.
Вопрос Клиента:
Добрый день!
Вынужден повторно обратиться в вашу службу, поскольку на моё предыдущее
обращение 000912-2013-005578 получил формальную отписку. В своём обращении
я писал:
Я считаю, что взаимодействие банкомата с пользователями спроектировано
плохо, если для работы с банкоматом требуется, чтобы рядом с банкоматом
стояла сотрудница Сбербанка и объясняла, как им пользоваться.
На что вы мне ответили в частности:
Специалисты филиалов банка всегда готовы оказать клиентам консультационную
и практическую помощь при их самостоятельной оплате квитанций с помощью
устройств самообслуживания(УС).
Тем самым вы подтверждаете тот факт, что взаимодействие банкомата с
пользователями спроектировано плохо.
Как пользователь банкомата, расскажу вам, как, по-моему мнению, должна
происходить оплата квитанции.
Кратко:
1. Подошёл к банкомату;
2. Оплатил;
3. Ушёл;
Теперь второй пункт чуть подробнее:
1. Поднёс квитанцию к сканеру штрих-кода;
2. На экране отобразился текущий платёж, а именно:
2.1. Категория платежа кратко: электричество, газ, вода и т.д.
2.2. Период платежа, например, февраль 2013 года;
2.3. Сумма к уплате;
3. Также на экране отображается вежливое приглашение добавить ещё платёж
или приступить к оплате. Это просто текстовое сообщение, никаких кнопок типа
«Добавить платёж» или «Оплатить».
4. Сигналом к началу оплаты будет засовывание денег в купюроприёмник. Если
оплата производится с помощью карточки, деньги должны списываться по
умолчанию перед вытаскиванием карточки.
Если уж компьютеры так умны, то не лучше ли научить их общаться с
человеком, чем учить людей общаться с компьютером?
Ответ Клиенту:
Уважаемый Сергей Викторович!
ОАО «Сбербанк России», рассмотрев Ваше обращение, сообщает следующее.
Мы понимаем, как важно для наших клиентов быстро и оперативно осуществлять
необходимые банковские операции, но банкоматы являются сложными
техническими устройствами.
Банк постоянно работает над улучшением качества обслуживания устройств
самообслуживания.
На постоянной основе осуществляется комплекс мероприятий по оптимизации
работы системы дистанционного обслуживания. По данным ответственного
подразделения, в настоящее время проводятся необходимые мероприятия по изменению интерфейса
на устройствах самообслуживания (для удобства клиентов).
Ваши замечания и предложения, указанные в обращении, приняты во внимание.
Благодарим Вас за то, что обозначили проблемы, сложившиеся при оказании
услуг в УС.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Добрый день! Вот уже третий раз я совершаю платежи за коммунальные услуги с
помощью банкомата Сбербанка и каждый раз у меня возникают трудности при
работе с банкоматом. Трудности возникают и у других пользователей банкомата, из-за
чего в офисе образуются очереди более 10 человек и время ожидания
составляет более получаса. Я считаю, что взаимодействие банкомата с пользователями
спроектировано плохо, если для работы с банкоматом требуется, чтобы рядом с
банкоматом стояла сотрудница Сбербанка и объясняла, как им пользоваться.
Пользоваться банкоматом Сбербанка меня вынуждает только отсутствие
альтернативы. Если вам важно мнение ваших клиентов и вам интересно знать,
что именно плохо в работе банкоматов, я вам напишу отдельно.
Ответ Клиенту:
Уважаемый Сергей Викторович!
ОАО «Сбербанк России», рассмотрев Ваше обращение, сообщает следующее.
Прежде всего, позвольте поблагодарить Вас за то, что Вы нашли время и
поделились с нами впечатлениями от обслуживания в Сбербанке. Для нас очень
важно знать мнение клиентов о предоставляемых банком услугах, ведь это
позволяет находить и исправлять существующие ошибки или вносить изменения в
процессы для повышения качества обслуживания.
В соответствии со Стратегией розничного бизнеса Сбербанка России ожидается,
что к 2014г. большая часть операций будет проводиться через удаленные каналы
обслуживания, к которым относятся банкоматы и терминалы. Учитывая
вышеизложенное, сотрудники рекомендуют пользоваться наиболее удобными и
совершенными способами осуществления операций. Осуществление платежа через
устройство самообслуживания производится по желанию клиента и не является
обязательным.
Специалисты филиалов банка всегда готовы оказать клиентам консультационную
и практическую помощь при их самостоятельной оплате квитанций с помощью
устройств самообслуживания(УС).
На постоянной основе осуществляется комплекс мероприятий по обеспечению
надлежащей работы систем УС. К сожалению, процесс перестроения
сопровождается определенными трудностями и требует определенного времени на доработку.
Для удобства обслуживания в проведении операций по оплате услуг через
информационно-платежные терминалы и производить точные расчеты (до копеек)
по платежам Вы можете с использованием банковской карты.
Кроме того, в целях сокращения Вашего времени, Клиенту нашего Банка
предлагается воспользоваться альтернативными услугами, например: оформить в
подразделении Банка ф.? 190, сеть Интернет — «Сбербанк Онл@йн».
Приносим извинения за причиненные неудобства и выражаем надежду, что наши
разъяснения помогут Вам в дальнейшем успешно воспользоваться нашими
услугами.
Вопрос Клиента:
Добрый день!
Вынужден повторно обратиться в вашу службу, поскольку на моё предыдущее
обращение 000912-2013-005578 получил формальную отписку. В своём обращении
я писал:
Я считаю, что взаимодействие банкомата с пользователями спроектировано
плохо, если для работы с банкоматом требуется, чтобы рядом с банкоматом
стояла сотрудница Сбербанка и объясняла, как им пользоваться.
На что вы мне ответили в частности:
Специалисты филиалов банка всегда готовы оказать клиентам консультационную
и практическую помощь при их самостоятельной оплате квитанций с помощью
устройств самообслуживания(УС).
Тем самым вы подтверждаете тот факт, что взаимодействие банкомата с
пользователями спроектировано плохо.
Как пользователь банкомата, расскажу вам, как, по-моему мнению, должна
происходить оплата квитанции.
Кратко:
1. Подошёл к банкомату;
2. Оплатил;
3. Ушёл;
Теперь второй пункт чуть подробнее:
1. Поднёс квитанцию к сканеру штрих-кода;
2. На экране отобразился текущий платёж, а именно:
2.1. Категория платежа кратко: электричество, газ, вода и т.д.
2.2. Период платежа, например, февраль 2013 года;
2.3. Сумма к уплате;
3. Также на экране отображается вежливое приглашение добавить ещё платёж
или приступить к оплате. Это просто текстовое сообщение, никаких кнопок типа
«Добавить платёж» или «Оплатить».
4. Сигналом к началу оплаты будет засовывание денег в купюроприёмник. Если
оплата производится с помощью карточки, деньги должны списываться по
умолчанию перед вытаскиванием карточки.
Если уж компьютеры так умны, то не лучше ли научить их общаться с
человеком, чем учить людей общаться с компьютером?
Ответ Клиенту:
Уважаемый Сергей Викторович!
ОАО «Сбербанк России», рассмотрев Ваше обращение, сообщает следующее.
Мы понимаем, как важно для наших клиентов быстро и оперативно осуществлять
необходимые банковские операции, но банкоматы являются сложными
техническими устройствами.
Банк постоянно работает над улучшением качества обслуживания устройств
самообслуживания.
На постоянной основе осуществляется комплекс мероприятий по оптимизации
работы системы дистанционного обслуживания. По данным ответственного
подразделения, в настоящее время проводятся необходимые мероприятия по изменению интерфейса
на устройствах самообслуживания (для удобства клиентов).
Ваши замечания и предложения, указанные в обращении, приняты во внимание.
Благодарим Вас за то, что обозначили проблемы, сложившиеся при оказании
услуг в УС.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Как видим, 2014 год благополучно прошёл, а
Польза
Хорошее проектирование взаимодействия
- позволит людям не чувствовать себя идиотами, оплачивая счета;
- сократит время стояния в очереди;
Мотивация
- получить новые знания и упорядочить существующие;
- попасть в профессиональную среду;
- поменять сферу деятельности;
- сделать платежи через терминалы легкими и удобными;
Принято, ждите понедельника!
Вы-то хотите, но ОНИ не хотят…
Сергей, вы не выиграли, но обещанную скидку 15% на наши курсы безусловно получаете.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
А почему бы и нет :) Единственное но — я из СПб, если получится победить — дистанционное участие возможно?
Public Radio
publicradio.io
Это музыкальный проект, некоммерческий, что-то на стыке между pandora (персональные музыкальные радиостанции) и stereomood.com (заготовленные станции). Работает просто: для пользователя персонально подбираются музыкальные сообщества из ВК, из них генерируется поток музыки.
Мне хочется верить, что получилось придумать что-то действительно новое: я не встречал еще платформы для «авторских» рекомендаций музыки. Другие проекты дают рекомендации от умных машин, а тут — живой человеческий рандом :)
Это куда ближе к реальным музыкальным станциям, которые выбирают именно за конкретных диджеев и даже узнают их вкус. Находки обычно куда более неожиданны, чем в системах рекомендаций. Естественно, сами станции рекомендуют такие же бездушные алгоритмы, но что поделать.
В приложении есть специфическая бессмысленная изюминка — это полностью фронтэнд-приложение.
Если что — в новой версии (которая еще не на сайте) — 6000 «станций».
Польза:
-Что last.fm, spotify, grooveshark etc пользуются популярностью не буду долго болтать. Почему — опять же, это все понятно.
-Сейчас идет тренд (не «модно», а «удобно» и «полезно») не на доступ к музыке, а на системы рекомендаций-радиостанций. Grooveshark в эту схему ушел, например.
-Рекомендации действительно отрабатывают уникальным путем, обычные сервисы вряд ли подскажут по своим алгоритмам треки, которые появляются в проекте
Я понимаю, что у радио масштаб не тот, чтобы тягаться со всеми этими акулами, но в нем есть определенный потенциал, новизна, челлендж для меня лично, и что-то, что цепляет.
Почему мне надо попасть на курс?
Ну, я не знаю зачем я вам, но я знаю, зачем он мне.
Я один черт буду дальше возиться и развивать радио. Во-первых из принципа, во-вторых это действительно хороший проект, и хочется сделать так, чтобы им пользовались и это причиняло людям удовольствие. А то уже два месяца переделываю дизайн и интерфейс из раза в раз и все не то, хотя надеялся еще в том году выкатить полноценную новую версию.
Вся проблема в том, как бы не перегрузить интеллект, и как убедить пользователей довериться «бездушной машине». Например, люди очень просят в обратной связи возможность прощелкивать треки вперед. А я не знаю, как объяснить, что нужно искать из сотен (а скоро тысяч), из которых предлагаются те, которые почти наверняка понравятся, станцию, треки в которой не захочется переключать, а не воспринимать это как просто очередной плеер. И таких проблем десятки.
И в целом я хочу больше понимать пользователей. Устал делать интерфейсы, которые в итоге оказываются нелогичными. Я фронтэнд-разработчик, который потихоньку уходит в технический менеджмент, но от интерфейсов я все равно вряд ли отойду, так что это мне дико пригодится.
А, ну и еще я потом обязательно напишу еще несколько статей на хабр о том, как делал это приложение (там очень много о чем можно рассказать с технической стороны) и, конечно, если поучаствую на курсе — обязательно напишу что-нибудь об этом в этих статьях. Ну это так, к слову :)
Public Radio
publicradio.io
Это музыкальный проект, некоммерческий, что-то на стыке между pandora (персональные музыкальные радиостанции) и stereomood.com (заготовленные станции). Работает просто: для пользователя персонально подбираются музыкальные сообщества из ВК, из них генерируется поток музыки.
Мне хочется верить, что получилось придумать что-то действительно новое: я не встречал еще платформы для «авторских» рекомендаций музыки. Другие проекты дают рекомендации от умных машин, а тут — живой человеческий рандом :)
Это куда ближе к реальным музыкальным станциям, которые выбирают именно за конкретных диджеев и даже узнают их вкус. Находки обычно куда более неожиданны, чем в системах рекомендаций. Естественно, сами станции рекомендуют такие же бездушные алгоритмы, но что поделать.
В приложении есть специфическая бессмысленная изюминка — это полностью фронтэнд-приложение.
Если что — в новой версии (которая еще не на сайте) — 6000 «станций».
Польза:
-Что last.fm, spotify, grooveshark etc пользуются популярностью не буду долго болтать. Почему — опять же, это все понятно.
-Сейчас идет тренд (не «модно», а «удобно» и «полезно») не на доступ к музыке, а на системы рекомендаций-радиостанций. Grooveshark в эту схему ушел, например.
-Рекомендации действительно отрабатывают уникальным путем, обычные сервисы вряд ли подскажут по своим алгоритмам треки, которые появляются в проекте
Я понимаю, что у радио масштаб не тот, чтобы тягаться со всеми этими акулами, но в нем есть определенный потенциал, новизна, челлендж для меня лично, и что-то, что цепляет.
Почему мне надо попасть на курс?
Ну, я не знаю зачем я вам, но я знаю, зачем он мне.
Я один черт буду дальше возиться и развивать радио. Во-первых из принципа, во-вторых это действительно хороший проект, и хочется сделать так, чтобы им пользовались и это причиняло людям удовольствие. А то уже два месяца переделываю дизайн и интерфейс из раза в раз и все не то, хотя надеялся еще в том году выкатить полноценную новую версию.
Вся проблема в том, как бы не перегрузить интеллект, и как убедить пользователей довериться «бездушной машине». Например, люди очень просят в обратной связи возможность прощелкивать треки вперед. А я не знаю, как объяснить, что нужно искать из сотен (а скоро тысяч), из которых предлагаются те, которые почти наверняка понравятся, станцию, треки в которой не захочется переключать, а не воспринимать это как просто очередной плеер. И таких проблем десятки.
И в целом я хочу больше понимать пользователей. Устал делать интерфейсы, которые в итоге оказываются нелогичными. Я фронтэнд-разработчик, который потихоньку уходит в технический менеджмент, но от интерфейсов я все равно вряд ли отойду, так что это мне дико пригодится.
А, ну и еще я потом обязательно напишу еще несколько статей на хабр о том, как делал это приложение (там очень много о чем можно рассказать с технической стороны) и, конечно, если поучаствую на курсе — обязательно напишу что-нибудь об этом в этих статьях. Ну это так, к слову :)
Всеволод, привет, очень хорошо помним статью о вашем проекте, удачи с Public Radio.
Мы вопросы дистанционного участия пока только начали прорабатывать, если что успеется и сможется, я напишу.
Мы вопросы дистанционного участия пока только начали прорабатывать, если что успеется и сможется, я напишу.
Спасибо :)
На самом деле я верю в проект, просто не выходит вторая версия, а без нее продолжать продвижение смысла не так много (там уже есть ускорение загрузки до ~2секунд с нынешних 15, куда большее быстродействие, необязательная авторизация в вк — уже понятно, что это даст прирост в конверсии в несколько раз, привлекать пользователей на нынешнюю версию пока что банально неоправданно)
В любом случае, даже если будет только возможность получить советы по нескольким вопросам — я был бы очень благодарен, для меня некоторые вещи с небольшим ломанием текущих сценариев использования онлайн-плееров (вроде объяснения того, что на паузу ставить не нужно, достаточно выключить громкость) по-прежнему загадка, покрытая мраком.
На самом деле я верю в проект, просто не выходит вторая версия, а без нее продолжать продвижение смысла не так много (там уже есть ускорение загрузки до ~2секунд с нынешних 15, куда большее быстродействие, необязательная авторизация в вк — уже понятно, что это даст прирост в конверсии в несколько раз, привлекать пользователей на нынешнюю версию пока что банально неоправданно)
В любом случае, даже если будет только возможность получить советы по нескольким вопросам — я был бы очень благодарен, для меня некоторые вещи с небольшим ломанием текущих сценариев использования онлайн-плееров (вроде объяснения того, что на паузу ставить не нужно, достаточно выключить громкость) по-прежнему загадка, покрытая мраком.
Всеволод, т.к. дистанционно курс организовать не можем, то заявку рассматривали вне конкурса — но вечером Александра даст ответ насчет возможности лично проконсультировать.
Добрый день, я оставлю здесь заявку на участие другой девушки, так как здесь у нее статус Read-only. ЕЕ профиль Marisha4260
Добрый день, возможно, мне повезет) я бы хотела сделать приложение для железнодорожных пассажирских перевозок, что-то вроде «ржд», только действительно удобное. Если честно, это моя боль) Я работаю в неродном городе и часто пользуюсь их услугами. Выучила алгоритм заказа билетов наизусть, и вы не поверите, я все еще узнаю о новых подвохах! Cценарий покупки и поиска билета очень запутанные и не интуиивные. Многие элементы интерефейса спрятаны так глубко, что их теряешь иногда, даже зная что они есть тут. Не говоря уже о простом запоминании моих данных… Думаю что, сделав действительно удобный сервис, можно облегчить жизнь многим людям. К тому же у меня для этого имеются все ресурсы (друзья-разработчики, которые готовы стартовать с новыми идеями)
Мне просто необходимо попасть на курс)) Я работаю дизайнером, с аналитикой связана поверхностно, пытаюсь почерпнуть информацию о UX и UI из книг и статей, но пока эта информация расплывчата в моей голове. Мне очень хочется профессионального роста, а без данной ступени развития, пожалуй, никуда)
Добрый день, возможно, мне повезет) я бы хотела сделать приложение для железнодорожных пассажирских перевозок, что-то вроде «ржд», только действительно удобное. Если честно, это моя боль) Я работаю в неродном городе и часто пользуюсь их услугами. Выучила алгоритм заказа билетов наизусть, и вы не поверите, я все еще узнаю о новых подвохах! Cценарий покупки и поиска билета очень запутанные и не интуиивные. Многие элементы интерефейса спрятаны так глубко, что их теряешь иногда, даже зная что они есть тут. Не говоря уже о простом запоминании моих данных… Думаю что, сделав действительно удобный сервис, можно облегчить жизнь многим людям. К тому же у меня для этого имеются все ресурсы (друзья-разработчики, которые готовы стартовать с новыми идеями)
Мне просто необходимо попасть на курс)) Я работаю дизайнером, с аналитикой связана поверхностно, пытаюсь почерпнуть информацию о UX и UI из книг и статей, но пока эта информация расплывчата в моей голове. Мне очень хочется профессионального роста, а без данной ступени развития, пожалуй, никуда)
Спасибо!
Интересный проект!
И видна мотивация вашей подруги – раз уж она даже с read-only смогла запостить на Хабре – это заявка на успех ;)
Интересный проект!
И видна мотивация вашей подруги – раз уж она даже с read-only смогла запостить на Хабре – это заявка на успех ;)
Так вроде же уже есть такой сервис? tutu.ru называется — активно им пользуюсь.
Он удобен и интуитивно понятен.
Он удобен и интуитивно понятен.
Урра, Мариша выиграла. Ждем ее в #tceh на старте курса вечером в среду. Постучим в личку.
Поздравляю с выигрышем :)
Фраза «это успех!» («Алексей, это успех!» на картинке) как-то не звучит. А вы это считаете хорошим образцом UI?
Александр, хотелось что-то в духе юторрента — у них на экране подтверждения «like a boss». Все фломастеры разные, но для самостоятельной работы, по мне, вполне.
Как писал, сейчас закончили пилить внутренний интерфейс для резидентов, и пойдем к Саше Постоваловой — есть предположения по улучшению наружки сайта, поучимся, попроектируем.
Как писал, сейчас закончили пилить внутренний интерфейс для резидентов, и пойдем к Саше Постоваловой — есть предположения по улучшению наружки сайта, поучимся, попроектируем.
Мешает фактор географии и, наверное, того, что UI — не моя первичная забота. Вменяемый UI предпочитаю делать по принципу: сделай, отойди на шаг, посмотри. Если самому что-то не нравится, где-то осталось ощущение неидеальности — не забивай, перепроектируй и раз, и две, и больше, каждый раз все объемнее по работам.
По логике, ответ на вопрос «хороший юи/юикс или плохой» можно дать только по результатам тестирования…
С этой формой подтверждения мы ничего не тестировали пока – она «завершающая» (почти) – поэтому, не в первом приоритете.
Мы подготовим подробный пост про то, как менялся наш юикс и какие эксперименты мы ставили (вы обратили внимание, что все кнопки соц-шэров оранжевые?) – чуть позже, когда накопим побольше данных
С этой формой подтверждения мы ничего не тестировали пока – она «завершающая» (почти) – поэтому, не в первом приоритете.
Мы подготовим подробный пост про то, как менялся наш юикс и какие эксперименты мы ставили (вы обратили внимание, что все кнопки соц-шэров оранжевые?) – чуть позже, когда накопим побольше данных
Есть такой проект: «Метро для всех». Он посвящен доступности и навигации в метро. Его уже некоторое время делает группа энтузиастов за свой счёт. Я в определённый момент тоже присоединился к ним. Специалистов по интерфейсам среди нас нет, хотя самообразованием в этом направлении мы понемногу занимаемся, в том числе и я. Но всё равно опыта в области UX/UI у меня не так много, как хотелось бы, да и систематизировать знания не помешает. Так что прокачать свои навыки в этом направлении будет очень кстати, так я смогу значительно помочь ребятам.
Да, у проекта уже есть сайт и приложение под андроид (гуглите «метро для всех»). Поэтому пользу людям мы уже приносим, осталось только максимизировать положительное влияние на глаза и психику пользователей, чтобы всем было счастье, и никто не ушёл обиженный =). Сейчас интерфейс довольно аскетичный и не всегда интуитивный, в чём вы и сами можете убедиться.
С мотивацией всё отлично, мы первопроходцы и идём к своей цели медленно, но верно, не смотря на все трудности. А ещё мы энтузиасты своего дела и сторонники свободного ПО. И конечно же полученные знания я буду применять и в других проектах. Так что как ни крути, интерфейсов хороших и разных будет больше.
Да, у проекта уже есть сайт и приложение под андроид (гуглите «метро для всех»). Поэтому пользу людям мы уже приносим, осталось только максимизировать положительное влияние на глаза и психику пользователей, чтобы всем было счастье, и никто не ушёл обиженный =). Сейчас интерфейс довольно аскетичный и не всегда интуитивный, в чём вы и сами можете убедиться.
С мотивацией всё отлично, мы первопроходцы и идём к своей цели медленно, но верно, не смотря на все трудности. А ещё мы энтузиасты своего дела и сторонники свободного ПО. И конечно же полученные знания я буду применять и в других проектах. Так что как ни крути, интерфейсов хороших и разных будет больше.
Принято, ждите понедельника!
KoGor, вы не выиграли, но обещанную скидку 15% на наши курсы безусловно получаете.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
А я вот во вторник проснулась от идеи проекта. А потом решила, что это опять та же фантазия на уровне, когда я собиралась вживлять информацию людям в мозг. Вот встречаются, например, 2 чувака, у одного из них огромный багаж знаний по UX, другой берет и перекачивает себе всю эту информацию. Но это ведь не честно и неконкурентоспособно… Ну да ладно…
Про реальный проект.
Сейчас у проекта самый важный период – формирование функционала и прототипирование интерфейса. Сотня пользователей изучена и проинтервьюирована, пара пивотов за плечами и мы уже начали формировать функционал!
Наверное каждый знает, что пока не поработаешь с человеком, не поймешь каков он на самом деле. В реальных рабочих ситуациях люди полноценно раскрываются. И чем дальше, чем труднее ситуации, тем раскрываются лучше.
А что делать тому, кто хочет взять в компанию человека определенных качеств? Как понять, что это именно он, если раскрыть на собеседовании не удается?
Hr-агентства применяют разные игровые и тестовые методики. Я, однажды, еще в самом начале карьеры разработчика проходила тест Войнаровского на логику. Это что-то типа:
Есть только два вида здунцов: красные и синие. Что касается этого конкретного здунца, то он оказался вовсе не синим.
Но проблема остается проблемой.
Так вот, что на западном, что на нашем рынке, пока не съешь пуд говна вместе с человеком, не узнаешь его.
А мы хотим сразу же показать этот пуд говна в человеке. Тот самый пуд, который с ним УЖЕ расхлебали до вас. Это профессиональная Hr-история, это показательные посты и комменты человека. А еще вы сможете делать fatality между кандидатами, чтобы выбрать лучшего ;)
Что нам нужно от прохождения курса:
Про реальный проект.
Сейчас у проекта самый важный период – формирование функционала и прототипирование интерфейса. Сотня пользователей изучена и проинтервьюирована, пара пивотов за плечами и мы уже начали формировать функционал!
Наверное каждый знает, что пока не поработаешь с человеком, не поймешь каков он на самом деле. В реальных рабочих ситуациях люди полноценно раскрываются. И чем дальше, чем труднее ситуации, тем раскрываются лучше.
А что делать тому, кто хочет взять в компанию человека определенных качеств? Как понять, что это именно он, если раскрыть на собеседовании не удается?
Hr-агентства применяют разные игровые и тестовые методики. Я, однажды, еще в самом начале карьеры разработчика проходила тест Войнаровского на логику. Это что-то типа:
Есть только два вида здунцов: красные и синие. Что касается этого конкретного здунца, то он оказался вовсе не синим.
- этот здунец синий;
- этот здунец синекрасный;
- этот здунец красный.
Но проблема остается проблемой.
Так вот, что на западном, что на нашем рынке, пока не съешь пуд говна вместе с человеком, не узнаешь его.
А мы хотим сразу же показать этот пуд говна в человеке. Тот самый пуд, который с ним УЖЕ расхлебали до вас. Это профессиональная Hr-история, это показательные посты и комменты человека. А еще вы сможете делать fatality между кандидатами, чтобы выбрать лучшего ;)
Что нам нужно от прохождения курса:
- нам нужно понять как правильно этот функционал на словах оформить в удобный и привлекательный интерфейс, от которого Hr-ы будут оргазмировать (да что это меня все в одну тему тянет-то?)
- нам нужно понять как правильно выстроить интерфейс для обоих типов пользователей продукта. Как заключить наши идеи в интерфейс, в классный интерфейс!
- нам нужно понять как использовать (и использовать ли) фокус-группы на разных этапах. И как вообще делать это юзабилити-тестирование?
- еще хочется узнать ньюансы создания интерфейса под персонажи. Читала книгу «Психбольница в руках пациентов», не хочется создавать танцующего медведя…
- а еще Axure, давно хотела его изучить, но не было практичеcкого повода и проекта
Наталья, принято, ждите понедельника!
Наталья, вы не выиграли, но обещанную скидку 15% на наши курсы безусловно получаете.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
По деньгам курс по UX/UI к сожалению не потяну, но есть небольшая надежда, а вдруг?
Проект: +1 Game — песочница будущих игроделов.
Суть проекта: Пользователь, не знакомый с созданием игр сначала получает знания(изучая различные курсы, делая свои первые работы). Потом он получает опыт(вступая в одну из команд, с которой делает помогает делать игры). И в конце пользователь может собрать свою команду и сделать свою игру.
Всё планируется делать в игровой форме, или как это сейчас принято называть — геймификация.
У меня уже есть образ этого проекта в голове, но никак не могу понять, как его выразить в интерфейсе. Уже пробовал, рисовал наброски, того, как это будет выглядеть. Но пазл в голове не собирается. И зашёл в тупик. Видимо оттого, что мне не хватает знаний по UX/UI.
Чтобы отдалённо представить, каким хотелось бы сделать проект — могу показать части этой головоломки:
1.Когда пользователь регистрируется, то ему предлагается выбрать направление, в котором он хотел бы развиваться: Программист, Художник, Геймдизайнер.
Выглядит это примерно так: http://contests.techdays.ru/codestars/#/
2.Затем пользователь проходит краткое обучение работе с сервисом. Оно может выглядеть, например так:
http://lingualeo.com/ru/#learn-materials
3.Потом пользователь выполняет различные задания (изучает лекции, проходит тесты, создаёт свои первые работы). А здесь я ещё не выбрал, как это будет выглядеть.
Либо строго, как в http://www.microsoftvirtualacademy.com/
Либо дружелюбно, как в http://lingualeo.com/ru/course
Либо совсем играюче, как в http://codecombat.com/
4.При этом, когда пользователь выполняет различные задания — то у него прокачиваются характеристики. Нравится, как это реализовано в http://www.dungeonsanddevelopers.com/
5.Объединение в команду пока не продумывал. Но видится, как кланы в различных играх — нужно будет продумывать.
Проект: +1 Game — песочница будущих игроделов.
Суть проекта: Пользователь, не знакомый с созданием игр сначала получает знания(изучая различные курсы, делая свои первые работы). Потом он получает опыт(вступая в одну из команд, с которой делает помогает делать игры). И в конце пользователь может собрать свою команду и сделать свою игру.
Всё планируется делать в игровой форме, или как это сейчас принято называть — геймификация.
У меня уже есть образ этого проекта в голове, но никак не могу понять, как его выразить в интерфейсе. Уже пробовал, рисовал наброски, того, как это будет выглядеть. Но пазл в голове не собирается. И зашёл в тупик. Видимо оттого, что мне не хватает знаний по UX/UI.
Чтобы отдалённо представить, каким хотелось бы сделать проект — могу показать части этой головоломки:
1.Когда пользователь регистрируется, то ему предлагается выбрать направление, в котором он хотел бы развиваться: Программист, Художник, Геймдизайнер.
Выглядит это примерно так: http://contests.techdays.ru/codestars/#/
Выбор персонажа
2.Затем пользователь проходит краткое обучение работе с сервисом. Оно может выглядеть, например так:
http://lingualeo.com/ru/#learn-materials
Обучение работе с сервисом
3.Потом пользователь выполняет различные задания (изучает лекции, проходит тесты, создаёт свои первые работы). А здесь я ещё не выбрал, как это будет выглядеть.
Либо строго, как в http://www.microsoftvirtualacademy.com/
Строгий вариант
Либо дружелюбно, как в http://lingualeo.com/ru/course
Дружелюбный вариант
Либо совсем играюче, как в http://codecombat.com/
Игровой вариант
4.При этом, когда пользователь выполняет различные задания — то у него прокачиваются характеристики. Нравится, как это реализовано в http://www.dungeonsanddevelopers.com/
Дерево навыков
5.Объединение в команду пока не продумывал. Но видится, как кланы в различных играх — нужно будет продумывать.
P.S: Только что узнал, что на Хабре на изменение комментария даётся очень ограниченное время. И не успел отредактировать комментарий. Тогда дополню тем, что хотел ещё написать:
Проводил опрос нескольких заинтересованных в проекте человек, из которого выяснил несколько основных «болей» тех, кто хочет создать свою игру, но так и не создал.
Проблемы:
1. Непонятно, с чего начать
2. В интернете слишком много различной разрозненной информации — не понятно, что нужно знать.
3. Не хватает мотивации и упорства, чтобы взять и сделать(даже если есть необходимые знания)
4. Создание игр — кажется очень сложным
5. Сложно собрать команду
Что хотелось бы от курса (если на него попаду):
Во-первых, хотелось бы сложить пазл в своей голове.
Во-вторых, хотелось бы понять, как проводить опросы и собрать более детальную информацию от будущих пользователей.
В-третьих, хотелось бы изучить основы UX/UI и сделать прототип проекта.
Проводил опрос нескольких заинтересованных в проекте человек, из которого выяснил несколько основных «болей» тех, кто хочет создать свою игру, но так и не создал.
Проблемы:
1. Непонятно, с чего начать
2. В интернете слишком много различной разрозненной информации — не понятно, что нужно знать.
3. Не хватает мотивации и упорства, чтобы взять и сделать(даже если есть необходимые знания)
4. Создание игр — кажется очень сложным
5. Сложно собрать команду
Что хотелось бы от курса (если на него попаду):
Во-первых, хотелось бы сложить пазл в своей голове.
Во-вторых, хотелось бы понять, как проводить опросы и собрать более детальную информацию от будущих пользователей.
В-третьих, хотелось бы изучить основы UX/UI и сделать прототип проекта.
Я бы на вашем месте начал с того, что сделал бы курсы.
Ребята на hexlet.io/ с этого и начали. А потом уже начали продумывать.
Ребята на hexlet.io/ с этого и начали. А потом уже начали продумывать.
Курсов много разных существует. Я как минимум нашёл пару десятков платформ с курсами, с близкой тематикой (например, курсы по программированию, курсы по Unity, курсы по Photoshop и т.д.). К тому же курсы — это только верхняя часть айсберга.
Суть в том, что хотелось бы сделать именно экосистему. В которой курсы — это только первый этап. Написание качественного курса занимает много времени (это может быть и 1-2 месяца). Соответственно в одиночку я не смогу сделать более 10 курсов за год. Поэтому есть идея — вначале сделать каталог существующих курсов (найти и встроить существующие курсы быстрее, чем писать свои новые), а потом сделать краудсорсинговую либо партнёрскую площадку для размещения новых курсов.
Как будет отлажен первый этап — перейду к следующему: формирование и работа команды. По командному этапу много задумок, но нужно ещё проанализировать их и проранжировать по важности.
По задумке есть ещё и 3й этап — но о нём ещё рано говорить.
P.S: А за ссылку спасибо — добавил к себе в список аналогов, обязательно буду анализировать этот сервис. Наверняка найду что-нибудь интересное:)
Суть в том, что хотелось бы сделать именно экосистему. В которой курсы — это только первый этап. Написание качественного курса занимает много времени (это может быть и 1-2 месяца). Соответственно в одиночку я не смогу сделать более 10 курсов за год. Поэтому есть идея — вначале сделать каталог существующих курсов (найти и встроить существующие курсы быстрее, чем писать свои новые), а потом сделать краудсорсинговую либо партнёрскую площадку для размещения новых курсов.
Как будет отлажен первый этап — перейду к следующему: формирование и работа команды. По командному этапу много задумок, но нужно ещё проанализировать их и проранжировать по важности.
По задумке есть ещё и 3й этап — но о нём ещё рано говорить.
P.S: А за ссылку спасибо — добавил к себе в список аналогов, обязательно буду анализировать этот сервис. Наверняка найду что-нибудь интересное:)
Ещё подумал над вашим предложением «сделать курсы» и понял, что на курсах можно протестировать различные механики, провести дополнительный анализ, да и вообще привлечь аудиторию.
Так что полностью от этой идеи не отказываюсь. Но всё же курсы — это контент. А мне нужно построить платформу для контента.
Так что полностью от этой идеи не отказываюсь. Но всё же курсы — это контент. А мне нужно построить платформу для контента.
Серёж, поскольку я знаком с твоим проектом - мне кажется, что прежде юикса тебе пригодится продуктовый курс.
Чтобы собрать продукт – от видения (которое у тебя есть) до прототипа именно продукта, а не интерфейса (которого пока нет).
После этого – можно будет уже юикс оттачивать.
Это имхо, конечно.
У нас пока самый близкий курс на эту тему – разработка продукта на основе технологий Я.Диска – он больше для тех, у кого нет пока идеи своего продукта, но кто хочет пройти по правильному пути «продуктолога» с самого начала, чтобы потом можно было применить на своём проекте.
Чтобы собрать продукт – от видения (которое у тебя есть) до прототипа именно продукта, а не интерфейса (которого пока нет).
После этого – можно будет уже юикс оттачивать.
Это имхо, конечно.
У нас пока самый близкий курс на эту тему – разработка продукта на основе технологий Я.Диска – он больше для тех, у кого нет пока идеи своего продукта, но кто хочет пройти по правильному пути «продуктолога» с самого начала, чтобы потом можно было применить на своём проекте.
Да, Серёж, возможно я ошибаюсь и сначала нужно создать прототип продукта, и потом уже разрабатывать для него интерфейс. Но я слышал и другу точку зрения, что UX/UI дизайн нужно разрабатывать параллельно с разработкой самого продукта. Хотя может я более широко понимаю UX/UI дизайн — для меня это не только графические интерфейсы, но и построение работы системы на основе ожиданий от пользователя.
Кстати, сам продукт, по которому уже многое записал — я ещё никому не показывал(кто захочет читать несколько листов скучного текста))). Обычно показываю различные гипотезы и мини-прототипы, чтобы посмотреть, как на них реагируют, и понять, что из них можно взять в продукт.
P.S: Курс от Я.Диска я забронировал ещё 11 декабря, и отложил на него деньги ещё в том году. На тот курс я обязательно иду. Всё-таки 18 000 найти проще, чем 35 000 — к сожалению это дорого для меня, а по важности соизмеримо с курсом по созданию продукта:)
Кстати, сам продукт, по которому уже многое записал — я ещё никому не показывал(кто захочет читать несколько листов скучного текста))). Обычно показываю различные гипотезы и мини-прототипы, чтобы посмотреть, как на них реагируют, и понять, что из них можно взять в продукт.
P.S: Курс от Я.Диска я забронировал ещё 11 декабря, и отложил на него деньги ещё в том году. На тот курс я обязательно иду. Всё-таки 18 000 найти проще, чем 35 000 — к сожалению это дорого для меня, а по важности соизмеримо с курсом по созданию продукта:)
Кстати, сейчас зашёл на страницу курса.
Вот что там написано:
Мини-группа
От идеи до интерактивного прототипа
7 недель практической работы
Курс для вас, если:
1.У вас есть идея, но вы не знаете, как ее визуализировать и приступить к реализации.
Именно эти слова меня и зацепили — это как раз мой случай :)
У меня есть идея(с подробным описанием), и я не знаю, как приступить к её реализации и созданию прототипа :)
Вот что там написано:
Мини-группа
От идеи до интерактивного прототипа
7 недель практической работы
Курс для вас, если:
1.У вас есть идея, но вы не знаете, как ее визуализировать и приступить к реализации.
Именно эти слова меня и зацепили — это как раз мой случай :)
У меня есть идея(с подробным описанием), и я не знаю, как приступить к её реализации и созданию прототипа :)
PP.S: Пришёл сюда с фейсбука и только сейчас дочитал статью. Кстати, интересная статья получилась!
Дополню по важным пунктам:
Польза проекта людям
Когда я начал этот проект на Харвесте, и проводил опросы, то у 20% людей, с которыми я общался оказалось, что была мечта — создать свою игру. Но они не смогли реализовать эту мечту. Поэтому проект поможет людям осуществить свою мечту. И это при том, что аудитория Харвеста в среднем 25-35 лет. А если обратиться к более молодой аудитории — то там каждый 2й хочет сделать свою игру.
Все кто сталкивается с gamedev-ом — говорят, что это сложная отрасль. Часто игровые проекты сложнее, чем кинематографические или сложнее крупных IT-проектов(например внедрения ERP-систем).
Поэтому, +1 Game — поможет осуществить мечту и сделать сложное простым.
Мотивация человека
1.Юзабилити заинтересовался ещё пару лет назад (когда это ещё не было мейнстримом) и очень интересуюсь этой темой. Но на практике так толком и не применял, точнее применяю на уровне нравится/не нравится, удобно/не удобно.
Именно поэтому мне и нужен этот курс, чтобы получить «пинок» и применив объективные инструменты вместо субъективных.
2.Никак не могу перейти от идеи проекта до его прототипа. Уже проанализировал кучу различной информации, посмотрел возможных конкурентов, пообщался с потенциальными пользователями, даже сам пытаюсь начал «с нуля» учиться и разрабатывать свою игру, чтобы лучше понять проблемы, с которыми сталкиваются пользователи.
3.К сожалению курс для меня слишком дорог и комментарий на Хабрахабре — единственный способ для меня попасть на этот курс. UX/UI — это то, что нужно сейчас мне и моему проекту. Я рассматривал и другие курсы — например http://artgorbunov.ru/educenter/ui/ — но от него так же пришлось отказаться из-за ограниченности моего бюджета
Тяжесть ситуации с UX
1.Я около 10 лет работаю программистом в 1С — и этим многое сказано:) Я видел столько зубодробительных интерфейсов, что боюсь в подсознании что-то из них осталось. Нужно это вывести из подсознания, и посадить семя правильного UX.
2.В голове есть только обрывочные знания и части образа проекта. Нужен фундамент знаний, и «цемент» практики — чтобы объединить всё разрозненное в единое целое и построить-таки UX для моего проекта.
3.Если я сейчас не займусь разработкой прототипа, то боюсь, что могу этот проект не сделать, пополнив ряды 90% провалившихся стартапов. Именно поэтому мне нужно пройти курс и сделать прототип! А без UX/UI — нормальный прототип никак не сделать.
Дополню по важным пунктам:
Польза проекта людям
Когда я начал этот проект на Харвесте, и проводил опросы, то у 20% людей, с которыми я общался оказалось, что была мечта — создать свою игру. Но они не смогли реализовать эту мечту. Поэтому проект поможет людям осуществить свою мечту. И это при том, что аудитория Харвеста в среднем 25-35 лет. А если обратиться к более молодой аудитории — то там каждый 2й хочет сделать свою игру.
Все кто сталкивается с gamedev-ом — говорят, что это сложная отрасль. Часто игровые проекты сложнее, чем кинематографические или сложнее крупных IT-проектов(например внедрения ERP-систем).
Поэтому, +1 Game — поможет осуществить мечту и сделать сложное простым.
Мотивация человека
1.Юзабилити заинтересовался ещё пару лет назад (когда это ещё не было мейнстримом) и очень интересуюсь этой темой. Но на практике так толком и не применял, точнее применяю на уровне нравится/не нравится, удобно/не удобно.
Именно поэтому мне и нужен этот курс, чтобы получить «пинок» и применив объективные инструменты вместо субъективных.
2.Никак не могу перейти от идеи проекта до его прототипа. Уже проанализировал кучу различной информации, посмотрел возможных конкурентов, пообщался с потенциальными пользователями, даже сам пытаюсь начал «с нуля» учиться и разрабатывать свою игру, чтобы лучше понять проблемы, с которыми сталкиваются пользователи.
3.К сожалению курс для меня слишком дорог и комментарий на Хабрахабре — единственный способ для меня попасть на этот курс. UX/UI — это то, что нужно сейчас мне и моему проекту. Я рассматривал и другие курсы — например http://artgorbunov.ru/educenter/ui/ — но от него так же пришлось отказаться из-за ограниченности моего бюджета
Тяжесть ситуации с UX
1.Я около 10 лет работаю программистом в 1С — и этим многое сказано:) Я видел столько зубодробительных интерфейсов, что боюсь в подсознании что-то из них осталось. Нужно это вывести из подсознания, и посадить семя правильного UX.
2.В голове есть только обрывочные знания и части образа проекта. Нужен фундамент знаний, и «цемент» практики — чтобы объединить всё разрозненное в единое целое и построить-таки UX для моего проекта.
3.Если я сейчас не займусь разработкой прототипа, то боюсь, что могу этот проект не сделать, пополнив ряды 90% провалившихся стартапов. Именно поэтому мне нужно пройти курс и сделать прототип! А без UX/UI — нормальный прототип никак не сделать.
Сергей, вы не выиграли, но обещанную скидку 15% на наши курсы безусловно получаете.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
На любой из тех, что уже есть (Android для неандроид-разработчиков, прошаренная гугл-аналитика, управление командой и изменениями, стратегии контент-маркетинга) или любой из тех, что мы откроем в горизонте полугода (чтобы находить новые, достаточно раз в полмесяца заходить на страничку, где курсы лежат).
За промо-кодом добро пожаловать в личку.
Прием заявок завершен, обсуждаем и возвращаемся в эфир к 18 часам
VeeRoute — это компания по разработке инновационных решений для оптимизации и автоматизации бизнес-процессов в логистике.
Вся суть компании это сервис который помогает интернет магазинам и курьерским службам экономить на доставке около 30%, снижая издержки и затраты на топливо с помощью создания оптимального маршрута, который учитывает временные окна, а так же пробки.
Сейчас ведется работа над сайтами, а так же создаем личный кабинет логиста, в котором будет происходить вся его работа и контроль, он тоже в разработке… скоро запустим мобильное приложение для курьеров, там тоже много проблем. Работа над дизайном начиналось с нуля, был проведен анализ и исследование как ца, так и уже существующего рынка конкурентов
Недавно мы победили в конкурсе Web Ready и попали в Сколково, в финале конкурса GenerationS, где наш проект был признан лучшим, стали лучшим Стартапом 2014 года в номинации IT
Вот ссылка на сайт с более полной информацией
veeroute.com
Польза проекта людям
Наш проект несет огромную пользу, как людям, позволяя службам доставки сужать временные окна доставки с 10:00 до 20:00, обычный интервал, на интервалы в 2-3 часа по желанию клиента, не заставляя людей целый день сидеть дома в ожидании курьера и доставлять посылки в срок, так и интернет магазинам — снижая затраты на логистику на 20-30%
Тяжесть ситуации с UX
1.У нас есть 1 дизайнер, студентка 5 курса Web дизайна, но знания, которые предоставляются в учебном заведении равны почти нулю, а книги, статьи и пройденные курсы не дали полного понимания в этой проблеме.
2.Нашему проекту нужен крепкий фундамент в этой области чтобы создать удобный для пользователя интерфейс
3.Сейчас мы находимся на стадии первичных продаж и процесс взаимодействия с клиентом очень долгий, из-за сложности сервиса и трудности пользования системой
Я очень рассчитываю на открывшуюся возможность таких курсов, и возлагаю очень большие надежды на выпавший шанс!
За ранее извиняюсь за опоздание в написании данного комментария, не было доступа чтобы его оставить!
Вся суть компании это сервис который помогает интернет магазинам и курьерским службам экономить на доставке около 30%, снижая издержки и затраты на топливо с помощью создания оптимального маршрута, который учитывает временные окна, а так же пробки.
Сейчас ведется работа над сайтами, а так же создаем личный кабинет логиста, в котором будет происходить вся его работа и контроль, он тоже в разработке… скоро запустим мобильное приложение для курьеров, там тоже много проблем. Работа над дизайном начиналось с нуля, был проведен анализ и исследование как ца, так и уже существующего рынка конкурентов
Недавно мы победили в конкурсе Web Ready и попали в Сколково, в финале конкурса GenerationS, где наш проект был признан лучшим, стали лучшим Стартапом 2014 года в номинации IT
Вот ссылка на сайт с более полной информацией
veeroute.com
Польза проекта людям
Наш проект несет огромную пользу, как людям, позволяя службам доставки сужать временные окна доставки с 10:00 до 20:00, обычный интервал, на интервалы в 2-3 часа по желанию клиента, не заставляя людей целый день сидеть дома в ожидании курьера и доставлять посылки в срок, так и интернет магазинам — снижая затраты на логистику на 20-30%
Тяжесть ситуации с UX
1.У нас есть 1 дизайнер, студентка 5 курса Web дизайна, но знания, которые предоставляются в учебном заведении равны почти нулю, а книги, статьи и пройденные курсы не дали полного понимания в этой проблеме.
2.Нашему проекту нужен крепкий фундамент в этой области чтобы создать удобный для пользователя интерфейс
3.Сейчас мы находимся на стадии первичных продаж и процесс взаимодействия с клиентом очень долгий, из-за сложности сервиса и трудности пользования системой
Я очень рассчитываю на открывшуюся возможность таких курсов, и возлагаю очень большие надежды на выпавший шанс!
За ранее извиняюсь за опоздание в написании данного комментария, не было доступа чтобы его оставить!
Владислав, вы не выиграли из-за опоздания с дедлайном :( Но все же спрошу у команды, можем ли мы дать вам скидку на следующий набор мастерской интерфейсов. Если что, постучусь в личку.
Очень жаль, так не вовремя отключили интернет, даже обидно((
да конечно, пусть будет, а когда следующий набор?
да конечно, пусть будет, а когда следующий набор?
В среду перед стартом первого набора пообщаемся с Александрой. Вы пока можете указать свои пожелания по датам обучения — внизу странички первого набора есть поле для фидбека специально на этот случай.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Юзабилити подводной лодки или почему интерфейсы тянут проекты ко дну