Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 8

Может я старый, но Змейка под Нокию вызывает куда меньше эмоций, чем Змейка под Радио-86рк.

В 1989 году увидел на Радио-86РК змейку. Это было круто. Меня это вдохновило написать на спектрумовском бейсике свою змейку )) Так что пусть не свистит Нокия что они там создали новую эру.

Вау, тоже в детстве написал змейку на спектрумовском бейсике, потом ещё маман в неё играла (рекорды ставила)... эх молодость-молодость )))

А ещё был "Удав" на "Искре", с зайцами и морковкой.

Ещё отличная игра - Space Impact на 3310, это был крутой мобильный шутер в своё время, и там можно было трижды пройти один уровень и набить до 15 тыс. очков :)

Играть в «Питона» или «Пакмана» на сенсорном девайсе, даже при наличии софтовых кнопок? Это верх идиотизма…

А где-нибудь разбирается как она устроена? Или Тетрис, или Ксоникс? А то такие классические, фундаментальные игры, а разбора работы так и не находил. Конечно, можно просто посмотреть исходники, но они могут совсем различаться от языка и платформ.
Например, поле — это просто двухмерный массив? Есть голова и хвост, и это два "ходунка"? Один добавляет, другой меняет пиксель?
А может есть вариации, где поле не массив, а сама змейка в виде массива/вектора и в него добавляются/удаляются координаты изгиба?
А Тетрис — ширина из 10 пикселей, что не влезает в стандартные 8 бит байта, что неудобно. Как поступают?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий