Обновить
89.71

3D-графика *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реализация настоящего 3D эффекта в своих проектах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
image

Сегодня я попробую без nVidia 3D Vision, специальных очков и 120Hz монитора добиться настоящего 3D картинки. Работа будет произведена с помощью графической библиотеки GLScene для Delphi/Lazarus/Borland C++ на ПЭВМ с посредственными характеристиками. Вы можете повторить указанные действия, используя фотоаппарат, программы с функцией моделирования 3D изображения (например, MathCAD, Maya, etc) или любым GAPI. В конце статьи мы должны получить объемное изображение вне монитора, к которому можно будет «прикоснуться». Это не революция в технологиях, а простой стереоскопический эффект, который в быту является небольшой, но полезной для зрения забавой.
Читать дальше →

Реальный автомобиль в виртуальном пространстве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.7K
Австралийская компания Tag Systems разработала уникальный симулятор, который переносит водителя на его собственной машине в виртуальный мир. Сенсоры снимают с автомобиля данные в реальном времени, так что нажатие на акселератор и педаль тормоза, переключение передач и повороты руля полностью отражаются на экране.

На собственной машине любитель гонок может прокатиться по настоящим трассам «Формулы-1» или по улицам американских городов, участвовать в гонках на выживание или в ралли по пересечённой местности, не опасаясь получить травму.


Читать дальше →

Иллюзионист. Графическая магия

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Совсем недавно в российских кинотеатрах «отгремел» гениальный французский мультфильм «Иллюзионист». О нём я узнал около года назад, когда рассказывал о «Secret of Kells» и с тех пор не мог дождаться. Что между ними общего? Пожалуй лишь трепетное отношение их создателей к своему творению и в частности к графике.
Читать дальше →

David O'Reilly

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
В мае 2008 году на ютубе появилось несколько роликов, нарисованных в Paint, рассказывающих от лица 9-ти летнего мальчика из Чикаго о коте-осьминоге Octocat, который искал своих родителей. Первые эпизоды собрали огромное количество просмотров, Octocat стал мемом, собрал огромную фанбазу. Последний эпизод, вышедший в сентябре 2008 многих удивил, автором всех видео оказался 23х летних художник Дэвид О'Рейлли.

Тогда же его фильм Please Say Something собрал множество наград.

И вот вчера Дэвид на своём канале выложил новый фильм, The External World. Огромное количество отсылок, смыслов, совершенно прекрасная работа. Так что тем, кто устал от Злых Рыцарей, Героических Детей и Смешных Зверушек, очень рекомендую ознакомится с его работами.
Читать дальше →

3D без очков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K


Новая технология, разработанная Джонатаном Постом, позволяет воспроизводить трехмерное изображение без использования специальных очков. Данная система работает для мониторов с частотой развертки 120 Гц. Она симулирует работу технологии очков затворного разделения (3D Active Shutter Glasses), которая применяется, например, в NVIDIA GeForce 3D Vision и других high-end технологиях для формирования 3D-изображения.
Читать дальше →

Знакомимся с OpenGL

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров301K

OpenGL


Знакомство с OpenGL нужно начать с того, что OpenGL — это спецификация. Т.е. OpenGL лишь определяет набор обязательных возможностей. Реализация же зависит от конкретной платформы.
OpenGL является кроссплатформенным, независимым от языка программирования API для работы с графикой. OpenGL — низкоуровневый API, поэтому для работы с ним неплохо иметь некоторое представление о графике в целом и знать основы линейной алгебры.
Читать дальше →

Визуализация эмоций в 3D-играх

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K
image
Компания Rockstar Games, получила всемирную известность благодаря своей серии видео-игр Grand Theft Auto, в которой каждый мог на время очутиться хоть и на виртуальных, но таких близких к реальности, полных насилия улицах. В новом грядущем проекте Rockstar, LA Noire, важную роль будут играть человеческие лица. Австралийские разработчики игры, Team Bondi, использовали передовые технологии захвата изображения лиц и мимики, которые позволили перенести в виртуальное пространство широчайший диапазон тонких эмоций, сыгранных реальными актерами. В большинстве игр до этого момента, такие крупные высокодетализированные планы персонажей использовались лишь в межуровневых видеороликах, специально срежиссированных и демонстрировались для большего погружения в сюжет игры, связывая интерактивные ее части.
Читать дальше →

Самый главный миф о Pixar

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K
Сумма в 2,5 миллиарда долларов, вырученная от продаж обеих частей «История игрушек», «Приключения Флика», «Корпорация монстров» и «В поисках Немо» сделала Pixar коммерчески наиболее успешной анимационной студией за всё время существования кинематографа.

«В поисках Немо», последний из перечисленных в этом списке фильмов, Pixar выпустила в 2003 году. Пятый фильм оставался самым кассовым (и прибыльным) фильмом студии вплоть до 2010 года. Сборы от последующих фильмов оказались не такими большими, а растущие бюджеты на производство делали их менее прибыльными. В 2005 году DreamWorks Animation – основной конкурент Pixar – обошел их сборам, а в 2007 году по прибыли.

С 2007 года Pixar больше не является коммерчески наиболее успешной анимационной студией.

Дальше будет доказательство со множеством цифр.

Читать дальше →

Рекламный ролик: «О чём ты думаешь сейчас?»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Очень захватывающий рекламный ролик телекомуникационной компании Batelco:



Рекомендую смотреть на весь экран и, по возможности, в HD.

Под катом видео о создании ролика

Эволюция OpenStreetMap в Европе (в т.ч. России)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K
Замечательное видео о том как с нуля (!) за пару лет добровольцами создаются лучшие в мире карты, оставляющие далеко позади Google Maps и прочие карты.

Не забудьте включить «HD» и развернуть на весь экран.


Другие не менее красивые видео можно посмотреть здесь (о Гаити) и здесь (весь мир).

Реклама в 4D

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Ralph Lauren запустил рекламу в 4D.

Многие говорят, что это «реклама будущего». Lauren младший назвал это эффективными продажами с элементами развлечения.
Смотреть ролик лучше в HD.
Тут можно посмотреть видеоролик шоу которое проходило в Нью-Йорке и кадры из-за кулис.

Pixar демонстрирует сервис рендеринга технологии RenderMan в облаке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
image

Известная всем компания Pixar, создающая прекрасные мультипликационные ленты, разработала облачный сервис для своей технологии Renderman. Облачный Renderman – это сервис, который позволяет загрузить в облако исходные материалы для рендеринга и в короткие сроки получить обсчитанные результаты с помощью технологий Pixar. Все вычисления берет на себя сервис Renderman. Это предложение позиционируется как стартовая точка для небольших студий, которые не могут позволить себе большие рендер-фермы.

В ходе конференции PDC10 Крис Форд – бизнес-директор студии Pixar продемонстрировал работу облачного сервиса. Он загрузил в облако исходные материалы из Maya 3D, выбрал в своей учетной записи требуемые мощности и в короткие сроки получил обсчитанный результат.

image

Читать дальше →

Ближайшие события

Поздравляем с Международным днем анимации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров688
Международный день анимации (International Animation Day) был учрежден по инициативе французского отделения Международной ассоциации анимационного кино (The International Animated Film Association, ASIFA) в 2002 году в честь 100-летия публичного представления первой анимационной технологии.

image
Читать дальше →

«Звёздные Войны» выйдут в 3D

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Позавчера компания «Lucasfilm Ltd.» объявила, что серия фильмов «Звёздные Войны» будет преобразована в 3D. Среди эпизодов саги, которые буквально напрашиваются на переход в трёхмерность, названы гонки на Татуине и сцены атаки на Звезду Смерти. Первым трёхмерным эпизодом станет «Призрачная угроза» («Star Wars»: Episode I «The Phantom Menace»), выход которой на экраны трёхмерных кинотеатров ожидается в 2012 году (более точная дата не названа):

[The Phantom Menace]

На сайте StarWars.com выложен видеоролик эксклюзивного интервью с супервизором видеоэффектов из ILM (Industrial Light & Magic), которого зовут Джон Нолл (John Knoll). Он поведывает о той роли, которая выпала на долю ему и всей компании в грядущем 3D-преобразовании популярной видеосаги.

Трюк с совместимостью 3D очков от Samsung и Panasonic

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K
Оказывается, невзирая на то, что все производители заявили, что для их 3D телевизоров подходят исключительно очки их производства (запатентированные) — два самых крупных поставщиков 3D телевизоров на наш рынок имеют совместимые очки.

Чтобы смотреть 3D видео на телевизорах конкурента нужно просто перевернуть очки. Таким образом можна добиться хоть какой-то совместимости 3D очков. К тому же производители все же обещают в следующем году разработать общий стандарт очков.

Давно бы пора, а то при довольно высоких ценах, да и еще при необходимости покупать дорогие очки исключительно этого производителя такие телевизоры еще не скоро начнут хорошо продаваться.

Трехмерное видео: тернистый путь к зрителю

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
В этом посте я решил изложить свое видение ситуации, сложившейся с рынком 3D-телевизоров, когда крайний энтузиазм производителей, который вылился в масштабные обновления продуктовых линеек, грозит столкнуться с полнейшим равнодушием нас, потребителей. Вполне, кстати, заслуженным. Это краткая версия, чтобы не перегружать деталями и фактами. Полная в блоге здесь

Состоявшаяся неделю назад выставка потребительской электроники IFA 2010 в Берлине отчетливо показала, насколько увлечены производители поддержкой 3D в своей продукции. Трехмерную картинку предлагают смотреть по телевизору, проектору и мобильнику, а также записывать на камеру и фотографировать. Остается лишь вопрос, разделяют ли этот маркетинговый раж потенциальные потребители.
Читать дальше →

3D-звук для Google Earth

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Ребята из новозеландской компании Dinther Product Design (занимаются разработкой виртуальных симуляторов) применили библиотеку soundmanager2 на картах Google Earth и сделали скрипт sound3d.js, который совместим с Google Earth API. Он изменяет громкость и направленность звука с учётом координат источника, так что создаётся точная иллюзия 3D.

НТВ-ПЛЮС и Panasonic запускают первый в России 3D канал

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров942
Компания Panasonic и телекомпания НТВ-ПЛЮС 02.09.2010 провели совместную пресс-конференцию, посвященную запуску первого в России 3D канала на платформе НТВ-ПЛЮС, который запланирован на 15 октября 2010 года.

Между двумя компаниями было подписано партнерское соглашение в области 3D вещания рассчитанное сроком на 1 год с возможностью его пролонгации до марта 2014 г.

Инвестиции компаний в создание и развитие нового 3D канала в течение первого года его существования составят более 3 млн. долларов США.

Основная задача совместного проекта — сделать 3D телевидение более доступным для конечного потребителя с помощью спутниковых технологий и последних технологических телевизионных разработок в области 3D.

Читать дальше →

Новая версия 3D-камеры Fuji подешевела до $500

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров744


Хотите почувствовать себя Джеймсом Камероном? Fuji выпустила самый доступный на сегодняшний день девайс для съёмки 3D-видео в домашних условиях. Компактная камера FinePix Real 3D W3 по внешнему виду ничем не отличается от таких же фотоаппаратов, но делает полноценные 3D-фотографии на 10 МП и 3D-видео на 720p.
Читать дальше →

Вклад авторов