Обновить
88.7

3D-графика *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

NVIDIA RealityServer – облачные вычисления в 3D

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K
image

Про Облачные вычисления уже многое сказано в теории. Крупные компании осознают преимущества этой технологии, и настало время переходить от теории к практике. Компания NVIDIA, совместно с производителем решений для рендеринга Mental images представила RealityServer. Это серверная аппаратная платформа с мощным графическим ускорителем и специальной программной средой, благодаря которой фотореалистичное трёхмерное изображение можно получить на любом компьютере, ноутбуке, и даже смартфоне.
Читать дальше →

Возвращение к основам 3D

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Если вы один из тех людей, кто постоянно имеет дело с трёх мерной графикой, то вы скорее всего должны знать такого исследователя, как Мартина Ньюэлла. В 1975 году он оцифровал свой чайник Melitta, который стал символом 3D моделирования. Студия Артемия Лебедева решила вернуть этот чайник из цифрового мира в реальный.
Не знаю как вы, но я очень хочу себе такой чайничек, т.к. сам занимаюсь работой с графикой.
Пока это лишь концепт, но думаю, что он точно дойдёт до стадии производства.
image
Читать дальше →

Ford Shelby vs Camaro vs Jeep vs VAZ 2107

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K
Честно сказать, долго не мог решить — стоит ли размещать здесь этот видеоролик. Поиск по ключевым словам показал, то такого тут еще не было. И я решился… ибо подобное творчество однозначно заслуживает внимания!


Читать дальше →

Отпечатки пальцев 3D

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K
Техника снятия отпечатков пальцев практически не изменилась за последние 60 лет, несмотря на переход к цифровым сканерам. Отпечатки по-прежнему снимаются, хранятся и сличаются в двухмерном виде. И это большая проблема, потому что часто приводит к ложным срабатываниям. В профессиональных журналах для криминалистов оценивают долю ложных срабатываний в 0,8%, а в отдельные годы — до 4,4%, но власти запрещают разглашать эту статистику, чтобы не подвергать сомнению надёжность опознания личности по отпечаткам, ведь даже десятые доли процента — это сотни несправедливых обвинительных приговоров. Так или иначе, но технология снятия отпечатков пальцев явно нуждается в улучшении.

Некоторое время назад американское Министерство безопасности Отчизны выдало гранты нескольким десяткам частным компаниям, которые пообещали представить технологию бесконтактного снятия отпечатков в трёхмерном виде. В этом преуспели два стартапа: Flashscan 3D (дочерняя компания Университета Кентукки) и TBS Holdings (от университета Карнеги-Меллона).
Читать дальше →

Голографический рендеринг разогнали до 10 fps

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
От полноценного 3D-телевидения (с трёхмерной картинкой на экране без использования стереоочков) нас отделяет одна маленькая проблема — производительность. До сих пор нет возможности генерировать голограммы в реальном режиме времени, потому что ни один процессор пока не справляется с рендерингом такого потока информации, даже на основе готовой 3D-модели.

Японские учёные опубликовали в журнале Optics Express научную работу с описанием архитектуры специализированного кластера для голографии HORN (HOlographic ReconstructioN). Работает установка так. После обсчёта на подключённом к персональному компьютеру кластере изображение поступает на на HDTV-микродисплей с диагональю 0,7", а уже с него снимается голограмма.



Шестая модель кластера (HORN-6) из 16 плат показала производительность около 1 fps на сложной модели из 1 млн точек, а также производительность 10 fps на модели из 100 000 точек. По расчётам учёных, при таком применении их установка примерно в 4600 раз производительнее, чем ПК на базе Pentium 4 с тактовой частотой 3,4 ГГц.

Каждая плата HORN-6 несёт по четыре FPGA-процессора Xilinx XC2VP70-5FF1517C и интерфейс к модуля памяти DDR-SDRAM на 256 МБ. На этой архитектуре теоретически можно уже сейчас сделать готовую голографическую видеосистему, если масштабировать кластер в несколько раз.
Читать дальше →

3D-сканирование в планшетном сканере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
Программисты HP разработали интересную технологию снятия 3D-информации средствами обычного планшетного сканера. Технология не требует никакого аппаратного апгрейда и работает исключительно программными методами.

На самом деле система работает довольно просто. Дело в том, что в последних моделях планшетных сканеров для более качественного сканирования используется не одна, а две отдельные лампы (такие сканеры впервые выпустила компания HP в 2007 году). Хотя изначальный смысл в двух лампах был в расширении цветового диапазона, но их можно использовать и по-другому: если лампы контролировать отдельно, то для любой точки фотографии всегда можно получить два отдельных «скана», сделанных под разными углами. Вот откуда берётся первоначальная 3D-информация.



Для идеального 3D-сканирования желательно сделать второй прогон, повернув изображение под прямым углом.
Читать дальше →

Рисуем 3D на осциллографе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K
Oscilloscope Всем привет. В этой небольшой статье я собираюсь рассказать о том, как можно выводить 3D графику на векторном дисплее. Конечно, практической ценности это не несет никакой, но зато как интересно!
читать дальше

Генерация 3D-моделей по фотографиям

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров57K
Доктор Дэвид Маккиннон (David McKinnon) из Технологического университета в Квинсленде (Австралия) разработал революционную программу 3DSee, которая генерирует 3D-модели на основе обычных фотографий — автоматически, без человеческого участия. Для работы движку нужно 5-15 фотографий, которые соответствуют требованиям, в том числе должны пересекаться как минимум на 80-90%.

Система работает примерно так же, как майкрософтовский Photosynth. Тот анализирует пачку фотографий, находит точки пересечения и автоматически склеивает из них круговую панораму. Здесь нечто похожее: берётся пачка фотографий, ищутся точки пересечения, анализируются характеристики оптической системы (фокусное расстояние камеры и проч.), создаётся файл геометрии сцены и происходит 3D-реконструкция. От пользователя требуется только предоставить контент и нажать одну кнопку — всё!

Автоматическое 3D-моделирование — очень сложная и важная задача, ибо теперь на эти цели тратится уйма вычислительных и трудовых ресурсов. Учитывая сложность задачи, неудивительно, что Маккиннону потребовалось аж восемь лет, чтобы довести проект до приемлемого уровня (программа 3DSee — часть проекта ACID Vision). Теперь он хочет усовершенствовать технологию, чтобы генерация 3D-моделей в картинах высокого разрешения происходила автоматически (как в знаменитой сцене с пулями из «Матрицы»).
Читать дальше →

Компьютерная симуляция звуков воды

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K
Сгенерированные компьютером изображения и видео сегодня достигли такого совершенства, что их практически невозможно отличить от реальности. Однако со звуком ситуация прямо противоположная. Во всех компьютерных играх и в фильмах звуки делают из сэмплов, записанных в реальности. До настоящего момента не удавалось генерировать реалистичные звуки прямо из математических моделей, в которых симулируются физические процессы.

Однако, вскоре компьютеры смогут делать саундтрек к фильму с нуля — так же успешно, как и видеоряд. Учёные Даг Джеймс и Чанзи Женг из Корнелльского университета продемонстрировали технологию, которая может стать первым кирпичиком в здании компьютерных звуковых симуляций.

Учёные решили создать модель для генерации различных звуков воды. Они перерыли литературу по акустике и выяснили, что в потоке воды звук генерируется вибрацией маленьких пузырьков воздуха диаметром от 0,5 до 5 мм.
Читать дальше →

7 творческих принципов Pixar от John Lasseter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K
Данный текст подготовил и перевел Евгений aka jeje. Если текст вам понравился, то благодарите Евгения, сам он опубликовать перевод не может из-за ограничений кармы.

1.Никогда не начинайте с одной идеей


Если вы хотите написать книгу, сделать дизайн мебели или мультфильма — Никогда не начинайте с одной идеей, их должно быть три.
«Причина проста. Если продюсер приходит ко мне с предложением о новом проекте, он вынашивает эту конкретную идею долгое время. Это ограничивает его. Мой ответ всегда: «Приходи ко мне, когда будешь иметь три идеи, и это не значит, что одна хорошая, а две остальных плохих. Я хочу три действительно прекрасных идеи, из которых ты не можешь решить, какая же лучше. Будь готов обосновать все три задумки. Затем мы решим, какую идею ты будешь развивать далее.»

«Проблема у творческих людей всегда одна – они чаще всего фокусируют все свое внимание на одной идее. И выходит так, что они ограничивают свой выбор с самого начала проекта. Каждый творческий человек должен это попробовать. Вы будете удивлены, как это требование внезапно заставит вас думать о других вещах, которые вы даже не рассматривали до того. Из-за этой отстраненности вы вдруг найдете новые перспективы. И поверьте мне, существует всегда, как минимум, три хороших идеи»
Читаем далее

Мультфильм «Цыган»: С первым апреля!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Первое апреля – очень радостный для нас день.
В этот день мы радостно увольняем кого-нибудь, отправляем кого-нибудь за водкой и не возвращаем денег, назначаем совещание на 8 утра и не приходим на него, ставим у дверей строгого вахтера, которые не пускает никого без сменной обуви и продает входные билеты всем сотрудникам.

image
В этот день можно абсолютно все.
Читать дальше →

Все небоскрёбы Нью-Йорка в 3D

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.9K
Google обновил 3D-карту Нью-Йорка в программе Google Earth. Туда добавлены абсолютно все небоскрёбы даунтауна: это сотни, может, даже тысячи зданий. В создании моделей были использованы в том числе любительские фотографии, которые добавлялись на сайт обычными пользователями.

Карта теперь совершенно преобразилась. Если включить функцию свободного полёта между зданиями (Google Earth 4.3+), то зрелище особенно впечатляет.


Читать дальше →

Ближайшие события

BURN-E — короткометражный фильм от студии Pixar, на основе фильма WALL-E

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
Фильм основан на персонажах, которых ЕВА и ВАЛЛ-И видели на борту «Аксиомы». BURN-E это робот-сварщик, которого ЕВА и ВАЛЛ-И случайно оставили закрытым вне коробля, проникая внутрь после полёта около «Аксиомы».
image
image
image

Вот и свежий трейлер

Северное сияние впервые сняли в 3D

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K
На сайте New Scientist выложили трёхминутный видеофильм о британских физиках, которые впервые в мире сделали трёхмерную съёмку северного сияния (там есть и фрагменты видео, которое вообще-то нужно смотреть в стереоочках). Северное сияние в этом фильме похоже на полотно зелёного шёлка, которое развевается на ветру (фотографии можно посмотреть здесь).



Природное явление снимали с двух точек, расположенных на расстоянии 32 км друг от друга и идеально чётко откалиброванных по звёздам. Хотя в теории создание такой стереопары выглядит просто, но на практике исследователи столкнулись с множеством технических проблем. Им нужно было подобрать оборудование, которое способно длительное время работать при температуре почти -40 градусов по Цельсию и обеспечивающее приемлемое качество видео практически в полной темноте.

Финансирование проекта обеспечили научные организации Великобритании и Финляндии, а также компания Apple.
Читать дальше →

Как при жизни сделать настоящую маску своего лица

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.7K


Есть такой проект: www.ThatsMyFace.com
С его помощью можно сделать материальную маску (или, как они ее называют – скульптуру) на основе 3D-модели любого лица.

режем по живому

QUIDAM 2.3: создание 3D-персонажей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K
Всем привет!

Отличныая новость для тех, кто работает с 3D или любителей. Речь идёт о новой версии программы для создания 3D-персонажей QUIDAM.


Читать дальше →

Если вы умеете печатать — вы умеете делать мультфильмы.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров934
Именно это утверждение вынесено в шапку забавного проекта от Xtranormal Inc. Любому посетителю (для того, чтобы попробовать, не нужно даже регистрироваться) предлагается почувствовать себя в роли режиссера анимационного проекта.

Набор актеров и средств формирования сцен невелик — но, процесс создания своего будущего анимационного шедевра, призванного затмить успех последнего Шрека и Валли, даст вам почувствовать каково это — «делать мультфильмы»

Если серьезно, штука, в самом деле, забавная. Актеры, повинуясь воли сценария, разговаривают синтезированными голосами, проговаривая ваши реплики (качество не фонтан, но терпимо для развлечения). Камеры послушно показывают нужные ракурсы, присутствует набор действий и эмоций.

И, что самое, пожалуй, главное — похоже) Судя по работам, выложенным пользователями на вселенский суд, некоторые маньяки творят свои мульты целыми сериями. И… смотрят) Комментируют)

Рекомендую тем, кто так или иначе связан с анимацией или режиссурой, рекомендую всем (как это...«широкому кругу лиц») — улыбнуться. Проект, не смотря на игрушечность, добрый и занятный.

www.xtranormal.com — ссылка на головную страницу проекта.

Сделаем фотомодель по-быстрому!

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.7K
Не знаю о чем Вы там подумали из названия, но знайте — я этого в виду не имел! :)
Итак, продолжим становиться «Колумбами и открывать то, что до нас знали миллионы людей», кто вспомнит откуда эта почти-цитата (подсказка: про Интернет) тому 4 балла к гик-карме. Итак…

Итак, в свободное время, когда я не создаю безумные проекты, не учу людей зарабатывать на стартапах, в это время я изучаю всяческие гик-технологии, в т.ч. одна из них прямо-таки у меня стала навязчивой идеей. А именно — взять свой городок в пригороде большого города и превратить его в 3d-уровень для какой-нибудь игры (в FarCry/Crysis я продвинулся в этом больше всего), при том с фотограмметрической точностью (погрешности в метр или меньше от реального расположения домов).

Для того, чтобы это сделать нам понадобится:
  1. 3d-модели;
  2. 3d-движок;
  3. наука со страшным названием фотограмметрия;
  4. даже математика — а то, когда читаешь про Spherical harmonics — радуешься, что приматом был некоторое время; грустишь что все-равно не понимаешь о чем там...
  5. тонна терпения (впрочем, я не был бы мировым лентяем, если бы это и правда было так);

Начнем с 3D моделей

Читать дальше →

Motion Design

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров47K
Motion Design — направление современного искуства, представляющее симбиоз графического дизайна и динамической графики, такой как фильмы, видео или компьютерная анимация.


Читать дальше →