Обновить
113.05

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Атрибуты в C#

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров62K
Достаточно много времени до меня не доходило что же за такая штука эти Атрибуты.

Сел, разобрался, прочитал непонятные определения и предлагаю полученное мной понимание о том что же это такое.

Атрибут — это класс, унаследованный от базового класса Attribute.
Суть атрибута в том, что он используется для генерации описаний. Создав атрибут вы можете наделить его своими свойствами которыми вы желаете наградить класс, поле, свойство или метод, Атрибут не влияет на значение полей и свойств и на выполнение методов класса, если в теле метода не учитывается информация хранящаяся в атрибуте. Но есть очень важный момент — Значение атрибута невозможно изменять в процессе выполнения кода, так как значения их свойств хранятся в виде констант в скомпилированном модуле
Читать дальше →

Несколько вопросов по .NET и C# (ответы с разбором)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров133K
На минувших выходных я запустил пост «Несколько вопросов по .NET и C#»

Я думаю многим интересно не только найти правильные ответы, но и узнать какая часть пользователей знает эти правильные ответы. Именно с этой целью и создавался этот пост.

Я не настаиваю на истинности объяснений в последней инстанции, поэтому конструктивная критика, дополнения и уточнения приветствуются.



Обещанные ответы с разбором под катом.

Читать дальше →

Несколько вопросов по .NET и C#

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров58K
Я думаю многие из вас захотят проверить свои знания по C# и .NET
Под катом вы найдете интересные вопросы, представленные в виде голосования.

Проведем исследование: насколько хорошо хабраюзеры знают платформу .NET и C#?



UPG Прием ответов завершен 12 марта 2013 в 21:00.
Ответы с разбором

Прошу под кат.
Читать дальше →

Порт Android на C# — Мигель де Икаса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K
Между Oracle и Google разгорелась нешуточная патентная война, стоимостью в 1 миллиард долларов, за право использовать Java в Android.

Но Java не единственный способ создания приложений, на самом деле даже не самый лучший. Как альтернативу мы предложили С#, добившись высокой производительности и низкого потребления батареи. Наша новая платформа — это открытая реализация .NET Framework, позволяющая разработчикам писать код на C#, адаптировать его под Java системы и переиспользовать часть кода для iOS и Windows Phone.
Читать дальше →

C# консоль для выполнения простых «скриптов»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров44K
Вы когда нибудь выполняли массовое переименовывание файлов, или какую-нибудь другую, кажущуюся банально лёгкой, но рутинную задачу? Ни разу не создавали bat'ники, но знаете C#?

Находясь в похожей ситуации, в течение 15 минут было создано довольно простое приложение которое похоже на консоль, но которое понимает C#.

image

Читать дальше →

Создание собственного контрола на основе TabControl в C#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K


В один момент возникла задача сделать TabControl по отрисованному дизайну, с вкладками с левой стороны. Сложность была в том, что проект был уже написан с использованием winform, и переделывать его целиком не хотелось. Попытался реализовать эту задачу средствами класического TabControl, но встретился со множеством проблем, связанных с этим.
Читать дальше →

Как подключить сторонний браузер в приложении на C#

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров100K
image

В определенный момент мне стало некомфортно использовать стандартный контрол WebBrowser, предлагаемый Visual Studio.
Причин было несколько:
1. Использовался IE-движок, что само по себе уже сильный аргумент.
2. Кривая работа с JS.
3. Отсутствие масштабирования.
4. Если запустить на машине, где стоит IE6, то все его «достоинства» переносятся на приложение.

В итоге был начат поиск альтернативных решений.
Было рассмотрено 2 SDK. xulrunner(Mozilla) и Awesomium(Chrome)

Подключение обоих происходит примерно одинаково, но на всякий случай опишу оба.
Читать дальше →

Колобок в гостях у Windows 8: дневники разработки (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
Пару недель назад мы опубликовали наш первый материал "Колобок в гостях у Windows 8: дневники разработки (введение)", сегодня мы продолжаем эту тему и рассказываем более детально структуру абстрактного уровня нашей архитектуры, в том виде как мы ее на сегодня организовали.

Первые эскизы


Недавно мы получили первые картинки от художника. Вот такой концепт на данный момент:

Читать дальше →

Разработка приложений для Android с C#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров285K
Monodroid и Monotouch это фреймворки от xamarin, которые дают возможность разрабатывать приложение на языке C# для Android и iOS соответственно. Так как это относительно новая технология информации в интернете не слишком много (за исключением офф сайта и большого количества тем на stackoverflow.com), на русском языке же я не нашел никаких туториалов и информации вообще.

Что бы устранить это недоразумение решил написать небольшой туториал о том как начать разрабатывать приложения под мобильные платформы при помощи этих фреймворков. В этой статье я рассмотрю только Monodroid.

image
Читать дальше →

Задачи и отмена в .Net — tips & tricks

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров103K
С выходом .NET Framework 4.0 в состав BCL была добавлена библиотека Task Parallel Library (TPL), реализующая параллелизм на основе задач. В основе библиотеки лежат типы Task и унаследованный от него тип Task. Эти типы являются обёртками для асинхронных операций; они позволяют абстрагироваться от таких технических деталей, как, например, потоки и синхронизировать асинхронные операции друг с другом.

В этой же версии .NET Framework появился мини-framework для кооперативной отмены асинхронных операций. Состоит он из всего трёх типов:
  • CancellationTokenSource — создаёт маркёры отмены (свойство Token) и обрабатывает запросы на отмену операции (перегруженные методы Cancel/CancelAfter).
  • CancellationToken — маркёр отмены; позволяет несколькими способами отслеживать запросы на отмену операции: опросом свойства IsCancellationRequested, регистрацией callback-функции (через перегруженный метод Register), ожиданием на объекте синхронизации (свойство WaitHandle).
  • OperationCanceledException — исключение, выброс которого по соглашению означает, что запрос на отмену операции был обработан и операция должна считаться отменённой. Предпочтительный способ генерации исключения — вызов метода CancellationToken. ThrowIfCancellationRequested.

Механизм отмены через CancellationToken является стандартным для TPL — есть перегрузки методов, принимающих CancellationToken, исключения OperationCanceledException специальным образом обрабатываются и т.д. Однако, как и в любом другом API, есть свои тонкости, хитрости, best practices.
Читать дальше →

Система работы с атрибутами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.5K
В этой статье речь пойдет об унификации работы с атрибутами в проектах написанных на C#. Статья предназначена для разработчиков средних и больших проектов, или тех кому интересна тематика проектирования систем. Все примеры и реализации являются условными и предназначены для отражения подходов или идей.
Читать дальше →

Колобок в гостях у Windows 8: дневники разработки (введение)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Мы, команда программистов из украинской софтверной компании, хотим поделиться приобретенным опытом с уважаемыми читателями Хабра. Сейчас в режиме добровольного повышения квалификации ведем разработку игрушки для Windows 8 и в этой задаче все для нас ново: ОС, создание игровых приложений, физика и графика для игр. Чтобы наши поиски, познания и результаты были максимально полезными, мы решили опубликовать на всеобщее обозрение цикл статей-отчетов о процессе разработки. Мы искренне надеемся на диалог с читателями и на то, что описанная нами информация будет полезна и интересна.

Сегодня публикуем стартовую вводную статью о том, как нам пришла идея, какие цели мы ставим, и к чему идем.
Читать дальше →

Библиотека morelinq: то, чего не хватает в LINQ to Objects из коробки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Я думаю многим читателям блога .Net знакомо имя Jon Skeet. Особенно после вчерашнего прошлогоднего поста юзера SergeyT. Поэтому я не буду повторять про сравнение с Чаком Норрисом и первое место по карме на StackOverflow.com. А вот упомянуть лишний раз про его замечательную книгу “C# In Depth” точно лишним не будет. Центральное место в ней занимает LINQ вообще и LINQ to Objects в частности. Джон очень обстоятельно описывает все возможности языка C# и платформы .Net, которые сделали возможным появление LINQ в его нынешнем виде, а также подробности его реализации. Именно после прочтения этой книги я стал активно использовать LINQ to Objects в своих проектах. Однако в стандартной библиотеке не хватает нескольких крайне нужных операторов. К счастью, Джон Скит исправил это недоразумение. Так появилась небольшая, но очень полезная библиотка morelinq. А с конца прошлого года она доступна в виде NuGet-пакета.
Далее на нашем канале краткий обзор операторов morelinq

Ближайшие события

Сотовый маляр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Известно, что набором правильных шестиугольников можно описать практически любой контур и создать тем самым фигуру произвольной формы. Такой принцип можно применить при построении топографических карт на подобие тому, как это реализовано в Sid Meier’s Civilization V, или же использовать в системах, основой которых являются те самые шестиугольники (сотовые операторы). Для придания информативности, каждой ячейке карты можно присваивать контрольное значение, будь то уровень сигнала сети, высота, глубина, наличие определенного вида ресурсов и т.п., характеризующее участок карты — соты. Это может выглядеть примерно так. Однако для глаз данное представление является не вполне презентабельным, и его можно визуализировать, добавив каждой ячейке соответствующий цвет.
Читать дальше →

Жеребьевка — нажатием кнопки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Для решения одной, как я считаю, амбициозной задачи, связанной с проведением футбольного турнира, мне необходимо было использовать процедуру формирования соревновательных пар, т.е. провести жеребьевку. Но произвести ее нужно не обычным «человеческим» способом, а автоматизировано. Поискав готовые решения аналогичной задачи, нашел только формирование корзин участников при наличии сеянных и несеянных команд (Пример), что меня не устроило и не решало поставленной задачи. В итоге проанализировав процедуру обычной однокруговой жеребьевки, сформировал следующий алгоритм и условия:
Входные условия жеребьевки:
  1. Имеется N команд – участников.
  2. Каждая команда за первый круг сыграет N-1 матчей.
  3. Команда N ни в каком из туров не может сыграть сама с собой.
  4. В каждом туре соперники образуют уникальные, не повторяющиеся ранее пары.
  5. Если в каком-то из туров команда N играет с командой M, то соответственно в этом же туре команда M играет с командой N.

Сопоставив процесс формирования случайных пар соперников процедуре заполнения двумерного массива DrawTable[i, j] случайными величинами, получил следующее (язык C#, .Net 4.0):
Читать дальше →

Делаем простую игру с кнопками, ящиками и дверями на Unity

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров165K


Unity бесподобна для быстрого прототипирования игр. Если у вас появилась идея какой-то новой игровой механики, с Unity её можно реализовать и протестировать в кратчайшие сроки. Под катом я расскажу как можно сделать несложную головоломку используя только стандартные компоненты и не залезая в графические редакторы. По ходу статьи я продемонстрирую пару трюков игрового дизайна, а в конце немного расскажу об эстетике, динамике и механике.

Для самых нетерпеливых по ссылкам ниже находится готовый прототип.
Онлайн версия
Скомпилированная версия для Windows [Зеркало] ~7.5 МБ

Что мы собираемся делать? Двумерную головоломку с колобком в роли главного героя, который может двигать ящики, которые могут нажимать кнопки, которые могут открывать двери, за которыми скрывается выход из уровня, который построил я. Или вы, у нас же здесь туториал как-никак.

Подразумевается, что вы уже успели скачать Unity и поигрались немного в редакторе. Нет? Сейчас самое время, я подожду.
Читать дальше →

Диалоговое окно подключения к базе данных

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K

Введение


Довольно часто у программиста, работающим с реляционной базой данных, возникает проблема как сделать настройку подключения удобной для конечного пользователя. Кто-то хранит строку подключения непосредственно в NameApp.exe.config, это конечно неудобно, так как для того, чтобы изменить подключение, придется руками править файл. Большинство разработчиков пишут собственные классы и создают формы для редактирования строки подключения непосредственно в приложении. Это неплохой путь, если ты уже потратил на это свое время, но если ты начинаешь с нуля, то навряд ли захочется тратить несколько часов на создание диалогового окна подключения.
Читать дальше →

Экономим затраты на интернет от Yota

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров45K

Пролог


Пару месяцев назад в моем городе запустил свою LTE сеть оператор беспроводной связи Yota. Немного поколебавшись, я решил, что стоит попробовать – в надежде, что с LTE Yota дела обстоят лучше, чем с 3G от операторов большой тройки. И, должен сказать, что пока ничуть не разочаровался в своем решении.

И дело не только в том, что скорость выше, а покрытие города ничуть не хуже. Используя интернет от Yota я трачу меньше денег, чем раньше. Ведь есть в личном кабинете такой замечательный регулятор скорости, который можно поставить на минимум, и увеличивать скорость только тогда, когда это действительно необходимо.
Читать дальше →

Строки в C# и .NET

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров325K
image
От переводчика: Джон Скит написал несколько статей о строках, и данная статья является первой, которую я решил перевести. Дальше планирую перевести статью о конкатенации строк, а потом — о Юникоде в .NET.

Тип System.StringC# имеющий алиас string) является одним из наиболее часто используемых и важных типов в .NET, и вместе с тем одним из самых недопонимаемых. Эта статья описывает основы данного типа и развенчивает сложившиеся вокруг него мифы и непонимания.
Читать дальше →

Запрет чтения свойств модели в ASP.NET MVC

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K
В моей прошлой статье был рассмотрен один из возможных вариантов защиты от редактирования свойств модели в Web приложениях, написанных на ASP.NET MVC. Данная статья будет посвящена рассмотрению одного из вариантов запрета чтения некоторых свойств модели конкретными ролями пользователей.
Читать дальше →

Вклад авторов