Давно не появлялось чего-то новенького об ExtJS, видимо все готовятся к анонсированной конференции (
я уже писал об этом), а те, что останется в уютных домашний креслах — к анонсу ExtJS 3.0. Но сегодня заглянув в официальный блог компании, я нашел
интереснейшую заметку. Как уже известно, в последние версии ExtJS начали активно внедрять поддержку платформы
Adobe AIR, что не может не радовать, ведь именно симбиоз этих двух потрясающих инструментов может дать, в умелых руках, конечно, просто отличные результаты.
В Flash 10, а значит и в Adobe AIR 1.5 в его именно флешевую часть была внедрена интересная технология, по сути, полного управления всем отображаемым на экране —
PixelBender. При помощи специального языка программирования
GLSL (OpenGL Shading Language) разработчик может описывать операции над пикселями, при этом программа может быть применена не только к картинке, а к любому флеш-объекту, в том числе и целому окну или веб-странице. Кстати да, вы не ослышались, речь идет именно об OpenGL, а это нас приближает вплотную к возможности создать серьезные графические приложения, оперируя только обычными для веб-разработки инструментами. Если кто разбирается в 3D, то эта технология очень близка к пиксельным шейдерам, которые также программируются на своих языках.