Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
80.08
Подписаться
Дизайн игр
*
Визуальное игростроение
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
Анастасия
@Asya_Dyu
Любопытный к миру человек
Предел мастерства
19 ноября 2023 в 06:10
760
Александр Шилов
@El_Gato_Grande
Технический редактор, иногда автор
Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
27 августа в 08:01
691
Андрей Фомин
@DuhaTheBest
Разработчик
Из ASCII в Pixel Art и обратно
11 мая 2024 в 17:55
644
Александр Семенов
@shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
1 мая 2024 в 13:00
381
Vasiliy Ovchinnikov
@vasiliyovchinnikov
Предприниматель. Менеджер. Разраб в прошлом :)
Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх
вчера в 08:40
365
Sergei Kushnirenko
@dalerank
Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.
Цитаты великих в игрострое
24 января в 17:41
334
@klimensky
Уверенный пользователь
Portal: шедевр, который невозможно забыть
8 августа в 11:14
333
Николай Черкашин
@NikolayCherkashin
Руководитель техотдела
Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
13 декабря 2021 в 17:00
291
Анатолий Ализар
@alizar
автор, фрилансер
История авиасимуляторов
30 декабря 2024 в 13:01
284
Иван Кийко
@barrettdesign
Product Owner
Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен
5 апреля 2022 в 16:41
268
М.Видео-Эльдорадо
@mvideo
Розничная торговля
Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов
20 мая в 09:45
265
@ThisIsZolden
Пользователь
Доделал игру, работающую на видеокарте
19 декабря 2017 в 16:10
265
@ru_vds
Пользователь
От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем
16 января в 09:01
265
Константин Сахнов
@Kallist
Разработчик видеоигр
Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
12 августа в 06:14
224
@qnok
Программист из Белгорода
Анализ шансов в настольных играх через эмуляции
30 декабря 2022 в 07:31
211
@editor_ruvds
Пользователь
Анонс: интервью с CEO Gearbox Стивом Гибсоном
13 декабря 2020 в 09:15
209
Roman Sayapin
@UnknownDoomer
Менеджер проектов
Разбирая бэклог. Часть 20.2. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Brave Soul, Lost Vikings, Settlers IV / Diggles
30 августа в 09:34
203
@ruvds
Пользователь
Sony одержима играми-блокбастерами от крупных студий, — и это может навредить ей
11 апреля 2021 в 09:56
201
Валентин Холмогоров
@Holmogorov
Аналитик, редактор, писатель
«Мясная фабрика». Краткая история Quake
16 июля 2021 в 09:01
195
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад