Обновить
0.3

Gradle *

Система автоматизации сборки Java-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Секреты под защитой: как мы спрятали ключи приложения с помощью Gradle-плагина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

Секреты вашего Android‑приложения под надёжной охраной!

Узнайте, как превратить API‑ключи и токены в невидимые в репозитории и APK данные с помощью собственного Gradle‑плагина.

Читать далее

Новости

Gradle configuration cache на примерах. Часть 2: практика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели4.7K

В первой части было показано общее поведение configuration cache на простых примерах. Теперь перейдем в плоскость практики: рассмотрим с какими проблемами сталкиваются разработчики плагинов и как их можно решать.

Читать далее

Gradle configuration cache на примерах. Часть 1: поведение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели4.9K

Configuration cache должен был стать обязательным в Gradle 9, но требования, в итоге, смягчили. В любом случае, рано или поздно он станет обязательным и авторам плагинов придется его поддерживать.

Я не могу сказать что документация по кэшу плохая, но в ней очень мало практики: каждому разработчику приходится тратить время на эксперементы. Так вот, под катом те самые недостающие эксперименты - как работает gradle configuration cache на примерах.

Читать далее

Что такое JOOQ и как его едят на примере Kotlin + Gradle + JOOQ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K

Всем привет, сегодня я бы хотел поговорить про JOOQ для чего, зачем и почему и немного сравнить его с Hibernate, Spring data JPA. Долгое время я работал только с Hibernate, Spring data JPA и думал, что лучше них не будет и конкурентов ТОЧНО НЕТ, пока не встретил JOOQ. Сегодня расскажу подробнее что за инструмент, как его лучше приготовить и когда выбрать.

Читать далее

Отдаём в Open Source CRM для работы с сообщениями в Telegram

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.3K

Наша поддержка с давних пор испытывала неудобство при отслеживании обращений пользователей в группе комьюнити в Телеграм. Когда сразу много пользователей одновременно пишут на разные темы в одном месте, легко упустить какое то из сообщений. Оно просто уплывает в ленте, пока мы разбираемся с другими обращениями.

Мы написали небольшую CRM. В ней все обращения пользователей должны раскладываться по своим тредам, ничего не теряется и удобно хранится служебная информация.

Код проекта CRM мы выкладываем в открытый доступ на GitHub, как Open Source.

Читать далее

Ускоряем сборку с помощью Gradle Build Services

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.6K

На одном из проектов, над которым я работаю, я столкнулся с постоянно растущим временем сборки проекта на CI. Оказалось, что причина была в интеграционных тестах работы с БД в модулях с использованием Testcontainers. Каждый модуль запускал свой контейнер и в придачу применял на них миграции Liquibase.

В данной статье я хочу рассмотреть способ решения этой проблемы с помощью Gradle Build Services — механизма для разделения состояния между задачами. Цель - использовать только один контейнер PostgreSQL на всю сборку, и настроить все тестовые задачи на его использование.

Читать далее

Что нового в Gradle 9.0.0?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.8K

В новом переводе от команды Spring АйО рассматривается новое крупное обновление Gradle, которое приносит с собой переход на Kotlin 2 и Groovy 4, а также делает кеш конфигурации рекомендуемым режимом сборки. В версии 9 улучшена система отчётности об ошибках, ускорена компиляция Kotlin DSL, добавлена интеграция с Jspecify, снижено потребление памяти и оптимизирована работа с IDE.

Читать далее

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Корнилов. Я старший разработчик в «Лаборатории Касперского» — в мобильном подразделении Kaspersky OS. Так получилось, что большую часть своей жизни я занимался системным программированием. Сегодня хочу поднять важную и болезненную тему практически для всех С/С++-разработчиков — поговорить про билд-системы.

Читать далее

Работа с Binance REST API с помощью Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.4K

В предыдущей статье мы рассмотрели основы парсинга данных в Java.

В этой статье мы пошагово разберём, как с помощью Java 11+ быстро отправлять HTTP GET‑запросы, получать JSON от Binance REST API и извлекать из него символ пары (symbol) и цену (price) — без сторонних зависимостей.

Также в статье мы рассмотрим обход блокировки запросов со стороны сервера.

Читать далее

Как мы затащили jOOQ в высоконагруженный проект с Postgres

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, Хабр. Меня зовут Михаил Тимошкин. Я тимлид в команде Тематических каналов в Дзене.

Одна из классических головных болей при создании сервиса — синхронизация кода приложения со схемой БД. Есть много инструментов для управления изменениями схемы базы данных, таких как Liquibase или Flyway, для которых существуют плагины с кодогенерацией. Но что, если на проекте ничего подобного нет? Хорошая новость в том, что даже в такой ситуации можно найти эффективное решение! В этом мы убедились на собственном опыте при переходе с Hibernate на jOOQ.

В этой статье я расскажу, с какой проблемой мы столкнулись, какие решения рассматривали и что получили в итоге.

Читать далее

Когда Structure Block уже не справляется: Продвинутая генерация огромных строений в Minecraft

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.8K

Стандартный Jigsaw-метод хорош для деревень, но пасует перед гигантскими .nbt-файлами, вызывая лаги и вылеты. Столкнувшись с этим, я отказался от JSON-конфигураций и написал свой класс Structure. В статье разберу, как с помощью чистого Java-кода заставить Forge генерировать огромные строения и не наступить на мои грабли с mods.toml.

Читать далее

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.8K

Справедливое желание автоматизировать всё подряд заставляет чуть иначе взглянуть на использование языковых моделей для написания кода.

В этой статье мы напишем ИИ-агент на основе Gradle и Ollama. Этот ИИ-агент должен будет генерировать работающий программный код, основываясь только на промптах и написанном ранее коде. В конце статьи мы немного поэкспериментируем с написанием промптов для создания простейшего приложения, и, ретроспективно взглянув на проделанную работу, сделаем вывод, что писать легче — код или промпты.

Промпты мы будем хранить в виде текстовых файлов том же проекте, где и код. ИИ-кодогенерация будет рассматриваться нами как потенциальный этап компиляции. Такой подход есть реализация концепции Prompt As Code (PAC).

Читать далее

Автоматизация версионирования в Kotlin Multiplatform: Решение для Android и iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.1K

Привет, Хабр!

В этой статье я делюсь решением, как настроить версионирование приложения для Android и iOS с помощью Kotlin Multiplatform. Я рассказываю о том, как минимизировать человеческий фактор, автоматизировав процесс обновления версий, и как избежать дублирования информации в разных частях проекта. В статье представлен пример кода, который можно адаптировать под свой проект.

Читать далее

Ближайшие события

Создаём многомодульную библиотеку на Android: как же собрать fat-aar?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели1.9K

В Android-разработке могут возникать сценарии, когда нам нужно собрать один aar из нескольких модулей. 

Однажды нам в Сравни потребовалось создать SDK для наших партнёров — на основе уже существующего проекта. Сделать это хотелось без радикальных изменений в проекте и излишнего раскрытия деталей его устройства.

Задача понятная, но нетривиальная в реализации. Google до сих пор не предоставляет полноценного инструмента для создания fat-aar; к opensource-решениям также много вопросов. 

Выход из ситуации: вникнуть в нюансы того, как работает gradle, и на базе общедоступных средств сделать свой инструмент для создания многомодульной библиотеки. С автоматизированной сборкой модулей и публикацией артефакта. 

О том, как мы к этому подступились и к чему пришли, рассказываем под катом.

Читать далее

Автоматизация сборки и релиза Android-приложений через GitHub Actions

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.2K

В продолжение моей статье про обновление Android-приложений через Github releases, я решил автоматизировать еще одну часть этого рутинного процесса, а именно, сборку и релиз. При написании статьи руководствовался этой статьей, но немного поменял подход, а именно: не включаю в данный процесс файлы проекта, потому что, я думаю, это является более гибким подходом, позволяющим переносить workflow между проектами без изменений файлов самого проекта.

Читать далее

Детские ошибки при сборке Gradle-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Привет! Я Никита, сейчас разрабатываю мобильный банк под Android, много работаю с Gradle, и мне это нравится.

Сборка приложений для меня уже рутина — на пет-проектах и на работе. Но однажды я задумался, а можно ли ускорить сборку? Если да, то как и насколько: на доли секунд или это будет ощутимо? Как именно ускорять, ведь есть куча версий Gradle, плагины, бинарный интерфейс и всё такое?

А потом я просто взял и попробовал все известные мне варианты, замерил скорость сборок и сделал выводы. Заглядывайте под кат, расскажу, что именно сработало и надо ли вам подкручивать параметры своей сборки или срочно обновлять Gradle.

Читать далее

Gradle: Исправление зависимостей в один клик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.2K

Работаете с Gradle? Dependency Analysis Gradle Plugin помогает не только находить лишние зависимости, но и автоматически исправлять проблемы с ними.

Механизм fixDependencies переписывает скрипты сборки, чтобы они соответствовали реальной структуре проекта. Последние обновления сделали процесс анализа ещё точнее, а работу с Kotlin DSL — проще и надёжнее. Читайте про фикс зависимостей в один клик в новом переводе от команды SpringАйО.

Читать далее

Прочие оптимизации кода Gradle Convention Plugins, выводы по результатам использования подхода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.2K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и мы завершаем цикл статей о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить boilerplate в gradle-файлах. В предыдущих статьях мы подготовили и настроили базовый модуль для написания Gradle Convention Plugins, написали несколько convention-плагинов в файлах -.gradle.kts, сделали еще один модуль и создали convention-плагины на базе kotlin-классов. В заключительной части мы немного порефакторим написанный код, попытаемся настроить области видимости convention-плагинов и extension-функций для конфигурации сборки, а также подведем итоги. 

Читать далее

Образы БД для юнит-тестирования, опять

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели622

В прошлой статье был предложен вариант для создания docker образов БД для последующего использования в разработке и тестирования приложений в пайплайнах гитлаба.

Из-за перехода на новую инфрастуктуру k8s 1.30 (restricted psp) и новый гитлаб 17.3 все это ломается. Поэтому придется исправлять ситуацию!

Запускай

Декларативный подход в организации gradle зависимостей в Android-проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.8K

В многомодульных приложениях Android существует проблема организации зависимости gradle. Каждая зависимость указывается отдельно.

Читать далее
1
23 ...