Обновить
61.51

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Адаптивные баннеры на HTML5 и CSS3

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели162K
Адаптивный веб-дизайн — значительное достижение для всего Интернета. Мы больше не скованы давно устаревшей моделью «печатной страницы» со статическим содержимым, разбитым на области фиксированного размера. Сегодня Интернет способен жить, дышать и приспосабливаться, заполняя всё пространство, доступное на экранах различных устройств, начиная от мобильных телефонов — и вплоть до огромных видеодисплеев. Это то, какой и предполагалась Глобальная сеть.

Но есть небольшая проблема. Веб-сайты зачастую содержат баннерную рекламу и традиционные баннеры, не обладающие особой гибкостью. Как flash-, так и GIF-баннеры имеют фиксированные размеры, из-за чего несовместимы с современной адаптивной вёрсткой. Нам необходим новый метод создания баннерной рекламы. Нам нужны «адаптивные» баннеры...
Читать дальше →

Визуальное редактирование данных на странице, используя HTML как хранилище данных

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K
Когда нам нужно предоставить пользователю возможность графического редактирования содержимого на странице, пожалуй, чаще всего мы используем JavaScript для хранения данных и передачи их на сервер, и все споры ведутся вокруг способа отображения, внешнего вида редактора. Наш выбор простирается от простого HTML (с холстом или без) до встроенного SVG или использования Flash плеера.

Выбрать между этими вариантами не сложно: SVG подойдёт для схем или планов и другой векторной графики, холст больше подходит для фотографий или других изображений. Однако, оба этих элемента требуют «отделения» себя от страницы. Под «отделением» я имею ввиду то, что любой из этих элементов требует написания дополнительных сценариев для синхронизации вида с моделью.

Для небольших объектов, структура которых хорошо описывается деревом или списком (например, корзина покупателя или бизнес-процесс), использование HTML элементов для отображения и хранения данных могло бы упростить разработку и поддержку.
Читать дальше →

HTML и CSS безумие [перевод]

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели107K

или Создаем 3D миры при помощи HTML, CSS и JS


image
В прошлом году, я сделал демо, которое показывает как можно использовать CSS 3D transforms для создания 3D пространства. Демо было технической демонстрацией того, чего можно достичь при помощи CSS на то время, но я хотел увидеть насколько далеко я могу зайти, поэтому последние несколько месяцев я работал над новой версией с еще более сложными моделями, реалистичным освещением, тенями и определением столкновений. Этот пост документирует то, как я это делал и какие техники применял.

Демо Демо2
Читать дальше →

8 типов сайтов, которые делать не стоит

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели137K
Один из моих любимых комиксов на theoatmeal.com, непонятно почему еще никто не запостил его, хотя довольно старый.


Читать дальше →

Облака на CSS3 3D Transformations

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K

Пример, как нарисовать красивые 3D облака используя CSS 3D Transformations



Случайно набрел сегодня на еще одну интересную статью об интересных эффектах и решил, что мою любимую Хабра-аудиторию этот пример тоже может заинтересовать. Английский у меня такой-же, как у Азарова украинский, по-этому перевод будет авторский.

Для нетерпеливых: То, что получится в итоге

Вступление


В этой статье, автор попытаеся рассказать и показать как создать красивые 3D облака используя CSS3 Transformations. Автор так-же считает, что иметь базовое понятие о том, как работают эти самые CSS 3 Transformations не будет лишним. Ссылка на туториал здесь

Данный туториал разбит на несколько простых шагов. Каждый шаг основан на коде из предыдущего и содержит ссылки на примеры.

Сделай сам!

  • Создаем мир и камеру
  • Добавляем объекты в мир
  • Добавляем спрайты к облакам
  • Магия
  • Пролог


Поооеехааали!

Читать дальше →

Groundwork — интересный CSS/HTML5 UI фреймворк

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели25K


Бороздя просторы «бескрайнего», наткнулся на интересный CSS/HTML5 UI фреймворк – Groundwork. Как утверждают его разработчики, он имеет один из самых продвинутых responsive шаблонов в мире. Благодаря невероятной гибкости фреймворка можно получать сайты удовлетворяющие самым современным требованиям.
Читать дальше →

Интерактивная инфографика с анимациями CSS и SVG

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели47K
Одной из наименее обсуждаемых функций, все чаще появляющейся в последних браузерах, является поддержка файлов формата SVG. Этот формат характеризуется абсолютной свободой в отображении: легко изменяется в размере, может быть отображен в любом разрешении без потери качества. Во многих случаях SVG весят гораздо меньше, чем, например, PNG или JPG.

image

Но самое клевое свойство SVG, о котором многие разработчики не знают, это то, что этот формат построен на спецификации XML. C помощью этого мы можем манипулировать элементами SVG файла используя технологии вроде CSS или JavaScript, с которыми разработчики уже знакомы.

С правильным применением технологий и современным браузером, разработчики могут создавать впечатляющие анимации и эффекты с помощью SVG. Сегодня мы рассмотрим возможности SVG и создадим интерактивную векторную инфографику, демоверсию которой можно посмотреть здесь.
Читать дальше →

BonBon — Sweet CSS3 Buttons

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
Привет, всем!

:before


Пытливость ума (да и не только) заставляет искать новые и лучшее решения в том или ином направлении. Это и привело меня на страницы блога некого @simurai. Возможно, кто-то уже знаком с наработками товарища «Самурая», с остальными же хочу просто поделиться интересными идеями псевдо-японского гуру. В этой статье хочу рассмотреть один из его проектов: BonBon — Sweet CSS3 Buttons (по желанию читателей, другие работы автора будут преданы вниманию в последующих статьях). Начальная цель: создание CSS-кнопок, которые приятно смотрятся, имеют гибкую настройку, и в это же время будут иметь максимально простую разметку.

Читать дальше →

В поисках идеального css-фреймворка. Maxmertkit widget manager

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

Предыдущий пост с описанием фреймворка maxmertkit получил большой отклик. Фреймворк особенно понравился, почему-то, японцам, но наилучшую конструктивную критику и помощь я получил от хабрасообщества. Теперь к делу.
Нынешние фреймворки, включая мой, имеют модульную структуру. Но все эти модули в некоторой степени являются зависимыми друг от друга. Это плохо. Именно эту проблему я и хочу решить.
Читать дальше →

Игровые технологии — в жизнь

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели13K
Крис Тейлор, известный миру игрохитами Total Annihilation и Supreme Commander, явил миру свою новую разработку, пока что носящую рабочее имя Project Mercury. Игровая технология, которая легла в основу — strategic zoom. Впервые подобная технология была, если не ошибаюсь, применена в игре M.A.X. 2, вышедшей в 1998м году. Крис же выжал из нее все возможное и, благодаря ему, теперь «классические» RTS игры вызывают ощущение клаустрофобии, запертости в «маленьком экране».
И теперь Крис предлагает использовать эту технологию на «рабочем столе», называя его Infinite Desktop. О проекте лучше всего расскажет его автор:



Подробности

Как превратить браузер в notepad за 1 секунду

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели139K
Открыть новую закладку, скопировать в адресную строку

data:text/html, <html contenteditable>

и нажать Enter.

Вуаля.


При клике на белом поле появляется курсор, и можно писать мысли, заметки, наблюдения. Романы, стихи…

Можно печатать написанное, можно сохранять в текстовый файл (для корректного сохранения русского языка необходимо сначала выставить правильную кодировку у страницы).

Оптимизация knockoutjs при динамическом добавлении и удалении темплейтов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K
Сразу предупреждаю, что статья рассчитана только для тех кто использует либо собирается использовать knockoutjs. Предполагается, что читатель уже знает что это такое и для чего он нужен.

В одном своем проекте я решил использовать knockout.js. Все было хорошо и даже замечательно, пока данных было мало и вызовы computed методов были не ресурсоемки. Но потом данных становилось все больше и появились вычисления, которые занимали заметное для глаза время. Пытаясь решить эту проблему, я разделил страницу на вкладки. Переходя на отдельную вкладку я менял темплейт и таким образом логично ожидал что уменьшится число вычислений computed значений при изменении какого-либо observable значения. Но не тут-то было. Оказалось, что особенность фреймворка такова, что перерасчет значений происходит даже тогда, когда темплейт полностью удаляется из дом модели.

Хочу посмотреть пример и решение проблемы

Знакомимся с Fabric.js. Часть 2-я

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели26K
Это вторая часть серии статей об открытой Javascript canvas библиотеке Fabric.js.

В первой части этой серии, мы ознакомились с самыми базовыми аспектами canvas библиотеки Fabric.js. Мы узнали чем может быть полезна Fabric, рассмотрели её объектную модель и иерархию объектов; увидели что существуют как простые фигуры (прямоугольник, треугольник, круг), так и сложные (SVG). Научились выполнять простые операции над этими объектами.

Ну вот, разобрались с азами, давайте приступать к более интересным вещам!

Читать дальше →

Ближайшие события

Cпойлер средствами css…

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели109K
В предпраздничные дни выдалась минутка, захотелось отвлечься — окунуться в мир занятных идей, отстранясь от забот праздника. В итоге, — идея: не ожидая пришествия html5, — смастерить спойлер «по клику» посредством css и HTML.

Подробности

Кнопки социальных сетей, HTML 5, атрибут data и асинхронная загрузка javascript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели103K
Давно уже планировал установить на свой сайт кнопки социальных сетей. Наконец нашел время для этого, проблема усугублялась тем, что я сам не являюсь пользователем социальных сетей, хотя против ничего не имею.

Первым делом начал собирать информацию, ее довольно много, есть правда и устаревшая. Например, Twitter поменял уже ссылку, старая twitter.com/share, а новая twitter.com/intent/tweet, у Google ссылка «www.google.com/buzz/post», уже давно не работает, вместо нее plus.google.com/share. Конечно, это общеизвестные факты, но, похоже, все-таки не все об этом знают и предлагают «шарить» на старые ссылки.

В общем, ознакомившись с темой, решил взять кнопки в первоисточнике:
Читать дальше →

Отслеживаем «onresize» на элементе

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели74K
Достаточно древняя задача отслеживания события изменения размеров произвольного элемента на странице. Актуально при создании модульно-независимой структуры для корректировки размеров и иных сss-атрибутов нужного элемента на странице, в частности блоков с периодической Аякс-подгрузкой (например: новостных). Типично решается через таймирование и периодический опрос размеров элемента. Новый вариант, — не использующий таймирующий опрос.
Читать дальше →

Создание простых всплывающих подсказок на HTML5, CSS и jQuery

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели108K
Гуру верстки вряд ли найдут в этом посте что-то новое для себя. Этот пост скорее для начинающих верстальщиков у которых, как и у меня, были проблемы с созданием и стилизацией универсальных всплывающих подсказок.


Недавно, когда я делал небольшой блог, передо мной встала задача сделать стильные, но одновременно простые всплывающие подсказки. Попробовав разные способы создания отдельных div-контейнеров для подсказок, или создание всплывающих подсказок на чистом CSS, я нашел универсальное решение, которое не будет загромождать код, будет кроссбраузерним, и в то же время будет очень простым для реализации.
Всех, кого заинтересовал мой способ решения этой простой задачи, прошу под кат.

Читать дальше →

В поисках идеального css-фреймворка. Требования, реализация, maxmertkit

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели71K


Я обожаю twitter bootstrap. Прост, местами логичен, достаточно красив, подходит для быстрого прототипирования веб-интерфейсов. Но этого оказалось недостаточно. Взяв twitter bootstrap в большой проект, мне пришлось целиком его разобрать и переосмыслить css-фреймворки как боевые единицы в веб-проектах. В результате переосмысления родились требования к любому css-фреймворку, удобному как верстальщику, так и frontent-разработчику.
Требования и реализация

Парсинг HTML в браузерах для смены вёрстки блоков

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели13K
Рассмотрим задачу парсинга HTML на клиенте (Javascript) с последующим оформлением полученных данных стилями и вёрсткой и выводом их в нужные места страницы просмотра. Применение такой подгрузчик страниц и блоков нашёл в юзерскриптах — когда разработчики подгрузчика никак не связаны с разработчиками сайта. Но есть основания использовать подход и для обычных сайтов для полного отделения View от Model.

Статья получилась теоретической, потому что из-за её объёма я не стал перегружать её практическими результатами. Да и трудно пока представить некие шаги, по которым каждый мог бы подхватить идеи и начать строить подобное. Вначале надо посеять идеи, но пока попытки посева (здесь, на Хабре) не давали всходов, хотя я и не особо старался в этом направлении. Подход развивался последние полгода и был даже анонсирован на Хабре примерно в апреле-мае. В статье рассказано, «как это сделать», и перечислены преимущества подхода. Он требует глубокого и специфического программирования на JS. По результатам работы, скорее всего, имеет смысл выделить библиотеку для аналогичных задач.
Читать дальше →

Простейший способ делать закругленные углы любого типа в Internet Explorer 6,7,8 без JavaScript

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели37K
Очередной проект который мне приходится делать, требует этих самых круглых углов. Поговорив с заказчиком и дизайнером пришли к выводу что в Internet Explorer 8 нужны эти самые круглые углы. Что собственно и привело меня к тому что бы реализовать простейший и более быстрый способ организации таких рамочек, кнопочек и прочих фишечек на сайте. Без использования картинок и скриптов. При реализации данного метода, пришлось столкнутся с некоторыми подводными камнями и искать обходные пути. Что из себя представляет мой метод реализации и с чем мне пришлось столкнутся, читайте ниже.
Читать дальше →