Обновить
111.38

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

База знаний веб-разработчика: прокачиваем навыки владения CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Владея знаниями по вёрстке, можно достичь поставленных целей и перейти на следующую ступень профессионализма. В этой статье я расскажу, какие материалы мы с коллегами используем в своей работе: уверен, эта информация будет полезна разработчикам на CSS.

На базовом уровне

Цель: Помнить все свойства в CSS. Достигается примерно за 300 часов

Что изучать?

Читать далее

CSS запросы к контейнерам наконец с нами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.8K

Я не могу сдержать своего волнения, когда пишу первые несколько слов этой статьи. Дамы и господа, контейнерные CSS-запросы наконец-то здесь! Да, вы правильно поняли. В настоящее время они поддерживаются в Google Chrome (105), а вскоре будут и в Safari 16. Это огромный этап в веб-разработке. Для меня это нечто, что меняет правила игры - как первое появление медиа-запроов, с помощью которых мы начали строить адаптивные сайты. Контейнерные запросы не менее важны (по крайней мере, так кажется мне).

Читать далее

Как мы научили тексты на вебе жить по правилам

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Привет! Меня зовут Вадим Аркадов, я ведущий разработчик в команде веб UI-кита. В этой статье я расскажу о том, какое место в нашем продукте занимает типографика, как мы её переосмыслили и реализовали в коде. Мы поговорим про техническую эволюцию той части кита, которая связана с текстами.

Основной мотивацией сделать новую версию типографики стало желание улучшить облик продукта и упростить вёрстку. Мы хотели сделать такой UI-кит, чтобы при очередном редизайне можно было просто поменяли токены, обновить версию и скриншоты и всё заработало.

Читать далее

JavaScript: Zoom как в картах для SVG/HTML

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

dgrm.net | GitHub

Как сделан zoom в редакторе блок-схем dgrm.net.
Zoom-ить можно:

колесиком мышки,
touchpad-ом
и двумя пальцами на телефонах и планшетах.

Готовая функция zoom-а SVG для ваших проектов прилагается. Для HTML можно переделать.

Читать далее

OpenSource на завтрак

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Делиться своими идеями с сообществом - хорошо и правильно. Это позволяет развиваться, перенимать лучшие практики, исследовать новые инструменты, учиться оформлять свои решения. Но какой код стоит выносить в общий доступ? И как делать это на постоянной основе? Чтобы разобраться в этих вопросах я решил сделать свой Javascript OpenSource Boilerplate - маленькую, но максимально расширяемую библиотеку компонентов. Она называется handy-ones.

Читать далее

Кровь, пот и слезы: как я переделал навигацию на сайте документации и в чём профит переделки

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.1K

Привет! Меня зовут Владимир, но вы можете звать меня просто Иннокентий Алексеевич. Я люблю эксперименты. Сегодня я расскажу, как можно улучшить навигационное меню на сайте документации, сократить время сборки и размер сайта больше чем в два раза. В качестве примера возьму сайт документации, собранный при помощи Antora.


Кому будет полезен материал: техническим писателям, разработчикам сайтов документации и просто любителям опенсорса и красивых вещей.


Antora — генератор статических HTML сайтов из исходных AsciiDoc файлов. Antora бесплатная и имеет открытый исходный код.


Магия

Читать дальше →

14 КБ это слишком много. Делаем сайты меньше 1 КБ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K

Минимализм хорош во всех отношениях. Во-первых, это красиво. Во-вторых, эффективно. Разница в скорости загрузки сайтов особенно заметна на фоне монструозных корпоративных приложений с мегабайтами скриптов, тормозящих практически на любом устройстве. Поразительно, что за годы компьютеры ускорились в десятки раз, а сайты грузятся медленнее, чем раньше (график на КДПВ за 2011–2019 гг, статистика по скорости от Httparchive.org). Только подумайте, на сколько же сайтам нужно жиреть каждый год, чтобы сохранить эти тормоза!

Известно, что для минимизации задержки важным рубежом является 14 КБ. Если ужать веб-страницу или её первую часть в меньший объём, загрузка сильно ускоряется из-за спецификации TCP, которая определяет максимальный размер пакета в 1500 байт (из них 1460 полезных) и алгоритма медленного старта TCP, ограниченного десятью пакетами.

Но 14 КБ — не предел оптимизации. Далеко не предел.
Читать дальше →

Сага о SEO, часть 2: разметка

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.4K

В предыдущей части статьи мы разбирались, как обеспечить поисковым роботам доступ к HTML-коду страницы. С вами снова Александр Усков, я ведущий разработчик more.tv, и в этом посте мы поговорим о том, что именно представляет из себя этот код и что можно сделать, чтобы сделать его максимально «понятным» и содержательным и для поисковых систем, и для браузеров.

Читать далее

Разбираемся в анимациях и временных переходах в CSS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров63K

Анимация — несколько рисунков, показанных последовательно, чтобы создать иллюзию движения. Анимации привлекают внимание пользователей и помогают сделать интерфейсы понятными. Мы подготовили перевод статьи, чтобы разобраться, как контролировать движения и переходы в CSS.

Читать далее

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Брат»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Идея создать проект «По местам съёмок фильма «Брат» пришла спонтанно, когда я собирался в поездку в Санкт-Петербург. Подумал о том, что я могу объединить профессиональные знания в картографии и своё почтительное отношение к фильму, тем более, что совсем недавно было 25 лет со дня выпуска фильма. Стандартные туристические маршруты надоели. Мне не нравится гулять там, где ходят толпы туристов, делая одни и те же фотографии.

Первый этап — это понимание того, где конкретно снят тот или иной фрагмент. Информацию искал в интернете, но многие точки были описаны очень неконкретно. Двор на такой-то улице или Морская набережная, 15Б, а по факту этот дом на 29 подъездов. Приходилось на месте искать точки съемки и делать фото, потом уточнять точки в геоинформационной программе на карте QGIS.

Читать далее

Как работать из PyCharm community c CSS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Я только начинаю свой путь, как в веб-разработке, так и в программировании в принципе, с ответом на этот вопрос мучился 2 дня и казалось бы перепробовал все, НО как это обычно бывает, решение лежало на поверхности.

P.S. Могу путаться в терминах в силу своей неопытности, прошу строго не судить. Всегда рад конструктивной обратной связи, спасибо за понимание! Да, я знаю о существовании Django, просто начинать как мне кажется лучше с голого кода и дальше с базовыми знаниями переходить к изучению этого прекрасного фреймворка.

Читать далее

Что нового можем делать с формами в 2022?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Браузеры постоянно добавляют новые функции HTML, JavaScript и CSS. Вот несколько полезных дополнений к работе с формами, которые вы могли пропустить…

Читать далее

58 байтов CSS, которые выглядят красиво почти где угодно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K

При создании своего веб-сайта я хотел найти простой и разумный способ сделать его красивым на большинстве дисплеев. Для моих задач подошли следующие 58 байтов:

main {
  max-width: 38rem;
  padding: 2rem;
  margin: auto;
}

Давайте их разберём.
Читать дальше →

Ближайшие события

Универсальная функция JS по определению хитбоксов у HTML блоков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

HitBox — это чаще всего невидимая область или группа областей, которая помогает обнаруживать коснулся ли объект другого объекта, у которого тоже есть свой хитбокс.

В HTML страницах изначально нет понятие хитбокса у блоков, поэтому в этом посте мы сами получим и обработаем их с помощью JS.

Читать далее

Провал Tailwind, инструмента для невежд

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9K
Привет, Хабр! Не так давно в нашем блоге вышел перевод статьи «Взлет и падение Bootstrap». Как указали в комментариях наши читатели, вскоре после публикации оригинального материала на Medium, на том же ресурсе появилось и опровержение. Чтобы вы могли оценить обе точки зрения, публикуем перевод этой статьи. Поскольку материал получился крайне объемным, мы решили разбить статью-опровержение на две части. По традиции, будем рады вашим комментариям и дополнениям! Позиция редакции может не совпадать с мнением автора =)

Томас Димнет написал статью под названием «Взлёт и падение Bootstrap», в которой он пытается впарить Failwind, как если бы он каким-то волшебным образом был лучше, чем bootcrap. Глупая и невежественная статья. И так вышло, что мой ответ на эту статью оказался настолько длинным, что я решил оформить его в отдельный материал.

Как обычно, я не подразумеваю под словами «невежество» и «невежда» какие-то страшные оскорбления. Таким образом я обозначаю людей, которым не известны наилучшие практики. Проблема в том, что фреймворки сами по себе накачаны таким огромным количеством глупостей, что написать статью совсем без ругательств и нападок попросту невозможно.


Читать дальше →

Стили заголовков в CSS: картинки, тени, анимации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Задача заголовка — привлекать внимание, и для этого многие эффекты хороши. В прошлый раз мы перевели статью о градиентах, теперь предлагаем рассмотреть ещё несколько фишек. 

Читать далее

Добавление расчёта пути к схеме метро Москвы из Википедии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

В процессе создания своей схемы метро я использовал SVG-схему из Википедии как визуальный образец. После добавления возможности расчёта и вывода пути к своей схеме стал думать о том, как использовать алгоритм поиска по графу и для других подобных схем. И решил недавно попробовать адаптировать его для эталонной схемы из Википедии.

Для этого решил адаптировать не алгоритм к схеме, а схему к алгоритму. Поскольку алгоритм BFS использует перебор массивов станций, координат линий и пересадок, то нужно было распарсить схему из Википедии в массивы: для этого я написал различные варианты CSS-селекторов.

Читать далее

Игра Жизнь — клеточный автомат на HTML, JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K

Игра Жизнь - это клеточный автомат созданный в 1970 году Джоном Конвеем.

Это не совсем игра, а просто симуляция клеток по определенным правилам.От игрока лишь требуется размещать эти клетки.

В этом посте мы сделаем "Игру Жизнь" на HTML странице при помощи CSS & JS.

Читать далее

Как передавать макеты в разработку?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Время от времени некоторые мои коллеги-дизайнеры интересуются каким образом необходимо подготавливать макеты для передачи разработчикам. Я подготовил гайд, которы поможет им разобраться в этом вопросе.

Читать далее