Обновить
59.53

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Три способа создания клякс с помощью CSS и SVG

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Кляксы (Blob) - это гладкие, аморфные, желеобразные формы, обычно  причудливые и забавные. Их можно использовать в качестве элементов иллюстраций и фоновых эффектов в сети.

Итак, как же они устроены? Разумеется, можно открыть какой-то графический редактор и сделайте их, верно? Конечно, это круто. Но мы пишем здесь о CSS финтах, и было бы гораздо интереснее посмотреть на возможности, которые нам дают CSS и SVG - двух наших любимых ингредиентов!

У нас есть несколько способов сделать кляксы. Давай проверим их.

Читать далее

Отслеживание лиц в реальном времени в браузере с использованием TensorFlow.js. Часть 6

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.3K

Вот и финал этой серии статей (ссылки на предыдущие части — в конце этого материала), в которой мы создавали в браузере фильтры в стиле Snapchat, обучая модель ИИ понимать выражения лиц и добились ещё большего, используя библиотеку Tensorflow.js и отслеживание лиц.

Было бы здорово закончить, реализовав обнаружение движения на лицах? Позвольте показать, как по ключевым точкам лица определять, когда мы открываем рот и моргаем глазами, чтобы активировать события, происходящие на экране.

Приятного программирования!

Самый простой (для знающих Linux) и дешевый способ разместить IP-камеру на сайте для небольшой аудитории

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K

В чем главная проблема современных недорогих IP-камер? Вы не можете просто так добавить их на свой сайт! Они выдают видео совсем не в том формате, который понимают браузеры. Да, конечно, можно зайти напрямую на камеру (и часто только с IE), и у многих моделей есть «облако». Но проблема остается — я не могу просто так взять и поместить камеру на сайт, как например, простую картинку!

Я рассмотрел множество решений для организации трансляций с IP-камер от разных поставщиков, в том числе и OpenSource решения. У большинства один недостаток, очень критичный для меня: система постоянно захватывает поток с камеры, даже если нет зрителей. В моем случае нужно было вывести картинку на сайт с удаленных камер, подключенных по 4G каналу в глухом районе.

Читать далее

Отслеживание лиц в реальном времени в браузере с использованием TensorFlow.js. Часть 5

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4K

Носить виртуальные аксессуары – это весело, но до их ношения в реальной жизни всего один шаг. Мы могли бы легко создать приложение, которое позволяет виртуально примерять шляпы – именно такое приложение вы могли бы захотеть создать для веб-сайта электронной коммерции. Но, если мы собираемся это сделать, почему бы при этом не получить немного больше удовольствия? Программное обеспечение замечательно тем, что мы можем воплотить в жизнь своё воображение.

В этой статье мы собираемся соединить все предыдущие части, чтобы создать волшебную шляпу для обнаружения эмоций, которая распознаёт и реагирует на выражения лиц, когда мы носим её виртуально.

Приятного программирования!

Отслеживание лиц в реальном времени в браузере с использованием TensorFlow.js. Часть 4

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.5K

В 4 части (вы же прочли первую, вторую и третью, да?) мы возвращаемся к нашей цели – создание фильтра для лица в стиле Snapchat, используя то, что мы уже узнали об отслеживании лиц и добавлении 3D-визуализации посредством ThreeJS. В этой статье мы собираемся использовать ключевые точки лица для виртуальной визуализации 3D-модели поверх видео с веб-камеры, чтобы немного развлечься с дополненной реальностью.

Приятного программирования!

Обнаружение эмоций на лице в реальном времени с помощью веб-камеры в браузере с использованием TensorFlow.js. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.1K

Мы уже научились использовать искусственный интеллект (ИИ) в веб-браузере для отслеживания лиц в реальном времени и применять глубокое обучение для обнаружения и классификации эмоций на лице. Итак, мы собрали эти два компонента вместе и хотим узнать, сможем ли мы в реальном времени обнаруживать эмоции с помощью веб-камеры. В этой статье мы, используя транслируемое с веб-камеры видео нашего лица, узнаем, сможет ли модель реагировать на выражение лица в реальном времени.

Давайте сделаем это!

Обнаружение эмоций на лице в браузере с помощью глубокого обучения и TensorFlow.js. Часть 2

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.2K

В предыдущей статье мы узнали, как использовать модели ИИ для определения формы лиц. В этой статье мы используем ключевые ориентиры лица, чтобы получить больше информации о лице из изображений.

В этой статье мы используем ключевые ориентиры лица, чтобы получить больше информации о лице из изображений. Мы используем глубокое обучение на отслеженных лицах из набора данных FER+ и попытаемся точно определить эмоции человека по точкам лица в браузере с помощью TensorFlow.js.

Соединив наш код отслеживания лица с набором данных об эмоциях на лице FER, мы обучим вторую нейросетевую модель определять эмоции человека по нескольким трехмерным ключевым точкам.

Приятного программирования!

Отслеживание лиц в реальном времени в браузере с использованием TensorFlow.js. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

Такие приложения, как Snapchat, предлагают удивительное разнообразие фильтров для лиц и объективов, которые позволяют накладывать интересные эффекты на фотографии и видео. Если вы когда-либо дарили себе виртуальные собачьи уши или праздничную шляпу, вы знаете, насколько это может быть весело!
Задумывались ли вы о возможности создания таких фильтров с нуля? Что ж, теперь у вас есть возможность научиться всему, используя только веб-браузер! В этой серии статей мы узнаем, как создавать в браузере фильтры в стиле Snapchat, обучать модель искусственного интеллекта (ИИ) понимать выражения лиц и добиваться ещё большего, используя библиотеку Tensorflow.js и отслеживание лиц.

Приятного программирования!

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №456 (22 — 28 февраля 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №455 (15 — 21 февраля 2021)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Сердце, не познавшее боли разочарования, не знало и радости полёта

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4K

© The Host (Stephenie Meyer)


На этот пост меня вдохновила недавняя заметка Александра Pogman25 про боль фронтендеров и непростую историю любви и ненависти между фронтами и дизайнерами интерфейсов. История стара как мир, и основная причина боли действительно в отсутствии диалога и нежелании или неумении оказаться по другую сторону макета. Нежелание может быть следствием профэгоизма, неумение – недостаточным скиллом. И с тем и с другим можно работать.



Думаю, в недалеком будущем No-Code/Low-Code продукты сделают свое дело, и UI/UX и фронтендеры уже не будут знать, что это такое, когда глаз дергается синхронно с кнопкой в веб-версии макета. А что сейчас? Чтобы дизайнеру и фронту было проще ужиться друг с другом, а их совместная работа упростилась, мы придумали Quarkly.


Узнать, как мы решили всех подружить

Figma — делаем дизайн компонентов, пригодный для экспорта в код

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K

В этой статье я расскажу, о том, как сделать в Фигме компонент, который будет пригоден для экспорта в код. В Фигме можно будет выбрать наш компонент и при помощи плагина сгенерировать готовую вёрстку. А ещё научимся делать дизайн компонентов так, чтобы он экспортировался сразу с применением Flex box.

Научиться

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №454 (8 — 14 февраля 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Ближайшие события

Боль фронтов, или что нам нужно от дизайнеров

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели22K

Пройдя путь от верстальщика-стажёра до сеньора фронтенд-разработчика, я работал в разных командах и с разными дизайнерами. От проекта к проекту были похожие проблемы: взаимное недоверие или даже предвзятое отношение между фронтендщиками и дизайнерами, непонимание макета или дизайн-системы, отсутствие коммуникации в команде и другое, что мешало работать. В этой статье я попробую разобрать часть проблем и дам свои рекомендации по их решению. Надеюсь, статья будет полезна как фронтендщикам, так и дизайнерам.

Читать далее

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №453 (1 — 7 февраля 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Браузерные войны 2021

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели24K

Дисклеймер: речь в данной статье не идёт о браузерных войнах как таковых. Скорее, автор пытается объяснить устройство и механизм работы браузеров простым языком (прим. переводчика).

Наблюдая за тем, как Google Chrome планомерно подавляет конкуренцию на рынке браузеров, Нил Мор пытается проанализировать причины его популярности, а также объясняет, почему не стоит им пользоваться.

Читать далее

В чём разница между узлом и элементом DOM?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K
Объектная модель документа (Document Object Model, DOM) — это интерфейс, который рассматривает HTML- или XML-документы в виде древовидных структур, каждый узел которых является объектом документа. DOM, кроме того, предоставляет набор методов для выполнения запросов к дереву документа, для изменения его структуры и для выполнения с ним некоторых других действий.



При работе с DOM, кроме того, используется термин «элемент». Элементы очень похожи на узлы, но, всё же, это — не одно и то же. В чём же разница?
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №452 (25 — 31 января 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K

GitJS


В 2013 году компания Canonical пыталась собрать средства на выпуск смартфона Ubuntu Edge. Особенностью продукта должна была стать возможность преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.


Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл необходимую комбинацию: Git и JavaScript.


Ранее я уже описывал как преимущества браузерных приложений на примере генератора статических сайтов nCKOB, так и преимущества замены очередного сервера с АПИ на Git для общения с внешним миром на примере приложения учёта трат ГитБюджет. После выпуска ГитБюджета оставшуюся часть 2020 года я потратил на систему, позволяющую создавать браузерные приложения прямо в браузере. Эту систему я назвал GitJS.

Читать дальше →

Что такое @font-face на самом деле

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели36K

После очередного увиденного:

font-weight: normal;
font-family: BrutalType-Bold, sans-serif;

я понял, что что-то не так в датском королевстве. Давайте попробуем разобраться, что такое @font-face на самом деле.

Разобраться