Обновить
149.49

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №446 (14 — 20 декабря 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

3D-индикатор крена и тангажа для HUD на Three.js

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K
Браузерные игры с трехмерной графикой создаются достаточно давно. Существуют и симуляторы различных транспортных средств, где игроку необходимо контролировать пространственное положение управляемого объекта.



В статье «Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas» представлен код индикатора с объемным макетом управляемого объекта на основе изобретения Пленцова А. П. и Законовой Н. А. В реальной технике такая индикация распространения не получила, но в компьютерных играх она вполне может быть использована.

К числу достоинств идеи индикатора с объемным макетом следует отнести эффектность. На этот раз необычный формат визуализации искусственного горизонта будет адаптирован для систем дополненной реальности.
Читать дальше →

Больше, больше фронтенда — доклады c ЮMoneyDay

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
Готовы потереть за фронтенд? Мы — да. Поэтому публикуем новую партию полезного видеоматериала от экспертов крупного платежного сервиса. Под катом найдете 2 нескучных доклада про:

  • лайфхаки в CSS, HTML и JS,
  • архитектуру фронтенда ЮMoney.

Устраивайтесь поудобнее: возможно, такого вы раньше не слышали.


Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №445 (7 — 13 декабря 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.2K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №444 (1 — 6 декабря 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Скачать готовую html-вёрстку письма можно с помощью плагина для Фигмы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Речь пойдёт о Marka Email Generator. Это новый плагин для Фигмы — инструмента, в котором мы работаем с дизайнами и прототипами писем.

До 2019 года мы знали два способа создания вёрстки: в редакторе кода и в блочных редакторах. Идеальный блочный редактор пока не изобрели, поэтому свою агентскую вёрстку мы создавали в редакторах кода. До настоящего момента.

В конце 2019 года появился плагин для Фигмы, который позволяет, при соблюдении определённых правил при создании дизайн-макета, выгружать макет в готовое для отправки письмо.

В начале возможности плагина были ограничены, но идея нас зацепила. На тот момент казалось, что плагин может облегчить процесс создания простых дайджестов и триггеров. Мы познакомились с разработчиком плагина Григорием Машковцевым и предложили свою экспертную помощь в развитии продукта.

Мы предлагали разработчику исправления и фичи, участвовали в тестировании. В процессе работы над плагином стало очевидно, что мы недооценивали потенциал продукта, ведь в новом инструменте удалось реализовать поддержку даже самых сложных подходов и особенностей email-вёрстки.

Читать далее

Подробное руководство по HTML-инъекциям

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K


HTML считается каркасом для каждого веб-приложения, определяющим его структуру. Но порой даже самую продуманную экосистему можно испортить парочкой простых скриптов.


Сегодня мы узнаем, как злоумышленники могут получить доступ к веб-приложению с помощью ошибок в его HTML коде.


Содержание:


  • Что такое HTML?
  • Что такое HTML-инъекция?
  • Угрозы HTML-инъекции
  • HTML-инъекция и XSS
  • Типы инъекций
    • Сохраненный HTML
    • Отраженный HTML
      • GET
      • POST
      • Текущий URL
  • Защита от HTML-инъекции

Что такое HTML?


HTML (HyperText Markup Langauge) — это основной строительный блок сети, который определяет формирование веб-страниц в веб-приложении. HTML используется для разработки веб-сайтов, состоящих из «гипертекста», чтобы включить «текст внутри текста» в качестве гиперссылки и комбинации элементов, которые визуально отображаются в браузере.


Что такое элемент?


Элемент — это основная структурная единица веб-страницы. Он содержит открывающий и закрывающий теги с текстовым содержимым между ними».


Читать дальше →

Опыт использования транслятора OberonJS для создания редактора интерактивных моделей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Занимательное дело — создавать образовательные модели. Приятно видеть, что человек понял что-то, взаимодействуя с твоей программой. Начинал делать модели в Matlab, пробовал использовать Flash и язык ActionScript, пока не узнал про Блэкбокс и Оберон, который идеально лёг на моё представление о том, сколько вообще язык программирования должен занимать в голове у специалиста предметной области. Однако в 21-веке люди просто боятся запускать компилированные приложения, и антивирусы часто дают ложно-положительные срабатывания. Как быть? Для дистрибуции образовательных приложений нужно было использовать браузерные технологии JavaScript и HTML5. В публикации разбирается, как удалось объединить Оберон и HTML5 canvas для создания интерактивных моделей онлайн.

Читать далее

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №443 (23 — 29 ноября 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K
Ниже будет представлено воплощение средствами HTML5 одной из необычных идей по визуализации пространственного положения управляемого объекта. Код может использоваться в браузерных играх, имитирующих управление транспортным средством в трехмерном пространстве. Способ представления информации ориентирован на симуляторы субтеррин или других фантастических машин.



Назначение и область применения искусственного горизонта


Искусственный горизонт в рассматриваемом здесь узком смысле представляет собой визуализацию наклона объекта относительно местной вертикали, используемую для управления его движением. Наклон определяется значениями двух углов Эйлера, крена и тангажа. Авиационному термину «тангаж» моряки предпочитают синоним «дифферент».
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №442 (16 — 22 ноября 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Растянуть видео в браузере

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K


Очень часто видео в онлайн-кинотеатрах имеет соотношение сторон, отличное от соотношения сторон монитора. Поэтому иногда возникает желание сделать общий масштаб чуть крупнее за счет небольшой обрезки по краям. Или вовсе — вписать изображение в размеры экрана по меньшей стороне картинки. Особенно это актуально для маленьких экранов, а также, для старых мониторов 4:3. Я уж молчу о том, что оригинальное видео может быть вообще растянуто по одной из сторон и это необходимо как-то исправить.

Для решения данной проблемы я задумал написать браузерное расширение под Chrome и Firefox. Идея такая: при проигрывании любого браузерного видео вызывается экранное меню, которое позволяет произвольно менять масштаб и соотношение сторон картинки.
Читать дальше →

Полное визуальное руководство-шпаргалка по Flexbox и Grid + туториал

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров163K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию полное визуальное руководство-шпаргалку по всем свойствам CSS-модулей Flexbox и Grid.

Основные источники: A Complete Guide to Flexbox, A Complete Guide to Grid.

В конце статьи вас ждет небольшой туториал по созданию тренажера по Flexbox.

Без дальнейших предисловий.


Ближайшие события

Современный стартовый HTML-шаблон

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K


Доброго времени суток, друзья!

Позвольте представить вам мой новый проект — современный стартовый HTML-шаблон.

Данный шаблон является результатом анализа более 100 источников по вопросам, касающимся структуры и содержимого веб-страницы, разделения приложения на компоненты, кэширования ресурсов, поисковой оптимизации, безопасности и т.д., и включает в себя следующее:

  • Все meta и link-теги (общие, Microsoft, Facebook, Twitter, IOS, Android, структурированные данные — Schema.org и JSON-LD, а также парочка тегов, связанных с безопасностью)
  • Пример использования HTML5-тегов
  • Пример использования CSS3-свойств
  • Пример использования CSS-модулей
  • Пример использования JavaScript-модулей
  • Файл «manifest.json»
  • Сервис-воркер общего назначения (сначала кэш, затем сеть)
  • Файл «robots.txt»
  • Файл «sitemap.xml»
  • Файл «browserconfig.xml»
  • Файл ".gitignore"
  • Пример Express.js-сервера, устанавливающего заголовки, связанные с безопасностью и сжатием, и возвращающего файлы по запросу
  • Пример креативной страницы ошибки 404 (страница не найдена, креатив не мой)
  • и многое другое

Официальный сайт: moderntemplate.site.

Код проекта находится здесь.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №441 (9 — 15 ноября 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Не храните в базах данных HTML

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.6K

Часто информация, которая отображается пользователю и имеет свойства разметки, хранится в базе данных и сразу в формате HTML. Я уверен, что те, кто хоть раз создавал свой блог, Хабр или что-то подобное, скажут: «Да, было». Но что, если я предложу другой подход? Использовать JSON.


Давайте вместе разберёмся в преимуществах и недостатках такого подхода к хранению данных.


Ирония создания новых стандартов: попытка объединить стандарты приводит к их увеличению

Читать дальше →

20 небольших, но вдохновляющих вызовов веб-разработчику

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Специально к старту нового потока курса «Frontend-разработчик» делимся переводом подборки с 20 проектами для освоения фронтенда. Эта подборка хорошо подходит, если вы хорошо знакомы с какой-то областью разработки ПО и хотите глубже копнуть во фронтенд. Также она прекрасно подходит людям, которые не хотят начинать знакомство с фронтендом со стандартных проектов. Проекты довольно небольшие, и у каждого указан уровень сложности. С помощью этих проектов вы ознакомитесь с Tone.js — обёрткой над Web Audio, освоите необычно мягкую смену темы со светлой на темную, и наоборот, а почти в конце ждёт самое вкусное — управляемая голосом векторная графика SVG.


Приятного чтения!

Написание графического приложения на Electron JS (начало: Создание окна)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Приветствую! Если вы зашли на эту статью, значит скорее всего вам крайне неохота лезть в официальную документацию (а очень зря. Она и написана подробно, и имеет перевод на русский язык) и вы пришли за простым решением вашей проблемы — написание кросс-платформенного приложения для компьютера с использованием лишь Web технологий. предлагаю не тянуть, и сразу начать. Но т. к. это первая статья, думаю стоит рассказать в двух словах о том, что же вообще такое Electron JS и для чего оно нужно.


image

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №440 (2 — 8 ноября 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Рендеринг на клиенте, на сервере и генерация статических сайтов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Приветствую всех профессионалов и любителей сайтостроения! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Client-Side Rendering vs Server-Side Rendering vs Static-Site Generation" от Malcolm Laing.


Фронтендеры часто используют эти термины для описания своих приложений. Однако людей, хуже знакомых с веб-технологиямм, эти понятия часто вводят в заблуждение. Если вам сложно понять различия между рендерингом на стороне клиенте, рендерингом на стороне сервера и генерацией статических сайтов — эта статья для вас!

Читать дальше →