Обновить
131.94

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пришло время ленивой загрузки закадровых <iframe>

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K


Нативная отложенная загрузка для изображений была добавлена в Chrome 76 через атрибут loading, а затем пришла и в Firefox. Мы рады сообщить, что встроенная отложенная загрузка для iframe теперь стандартизирована и также поддерживается в браузерах на основе Chrome и Chromium.


<iframe src="https://example.com"
        loading="lazy"
        width="600"
        height="400"></iframe>

Встроенная lazy-loading загрузка iframe откладывает загрузку закадровых элементов iframe до тех пор, пока пользователь не прокрутит их рядом. Это сохраняет данные, ускоряет загрузку других частей страницы и уменьшает использование памяти.

Как стать Front-End разработчиком

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
image

Кто такой Front-End разработчик?


Front-End разработчик это человек который пишет код для внешнего вида сайта, также есть Back-End разработчик который пишет код для функциональной части сайта. Если скрестить эти две профессии получится Full-Stack разработчик
Читать дальше →

Правосторонний интерфейс: адаптируем контролы к right-to-left языкам

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K
C адаптацией приложений и сайтов под RTL-языки (right-to-left, справа налево) сталкиваются разработчики многих развивающихся и выходящих на новые рынки продуктов. Мы в Badoo тоже в какой-то момент оказались в этой ситуации: наши приложения переведены на 52 языка и диалекта. В этой статье я расскажу о нескольких интересных нюансах, которые мы обнаружили при адаптации форм на сайте Badoo.сом под иврит и арабский язык.


Читать дальше →

Современные решения старых CSS-задач (3 часть): Масштабирование изображений на CSS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS-Only Full-Width Responsive Images 2 Ways», опубликованной 14 апреля 2020 года автора Stephanie Eckles



Это третья статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика.


В не очень далёком прошлом, когда JQuery ещё был "Царём горы", наиболее популярным инструментом для реализации отзывчивости фоновых изображений был JQuery-плагин Backstretch


Я использовала этот плагина где-то на 30 сайтах, пока приведённое ниже свойство не получило достаточную поддержку браузерами (а если точнее, пока существенно не снизилась доля использования IE ниже 9 версии). И свойство это:


background-size: cover;

Согласно данным caniuse.com, данное свойство и значение поддерживается современными браузерами уже более 9 лет. Но вебсайты, использующие упомянутый плагин Backstretch или собственное подобное решение, могли до сих пор не обновиться.


Альтернативный метод использует стандартный тег img и магию свойства


object-fit: cover;

Давайте рассмотрим, как использовать каждое из решений и узнаем, в каких ситуациях следует отдавать предпочтение каждому из них.

Нативный способ покрасить SVG-иконки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K
Когда вам нужна возможность менять цвет иконок через CSS, что вы делаете? Вариантов не так много.

Обычно используются либо шрифты иконок, либо исходный код SVG скачивается и вставляется в HTML вручную. Шрифт нужно оптимизировать, иначе пользователь загрузит разом все иконки без надобности. Работа с исходным кодом требует тяжелых DOM-операций и потенциально опасна.

Чтобы защититься от вредоносного кода SVG нужно «почистить». Встроенный в Angular санитайзер, к примеру, не работает с SVG и превращает их в пустую строку. Можно воспользоваться проверенным инструментом DOMPurify и подключить его с помощью нашей библиотеки ng-dompurify, о чем я подробно рассказывал.

Давайте посмотрим на еще один способ, доступный в современных браузерах, — тэг USE.


Читать дальше →

Современные решения старых CSS-задач (2 часть): Элементы одинаковой высоты: Flexbox vs Grid

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Equal Height Elements: Flexbox vs. Grid», опубликованной 9 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles



Это вторая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика.


Однажды (приблизительно 7 лет назад) я написала JQuery-плагин, который работал с тремя колонками, расположенными на одной строке. А именно, рассчитывал и задавал одинаковую высоту для элементов, независимо от количества содержимого в каждом из них. Метод вёрстки на float, который был тогда основным, не мог справиться с этой проблемой.

Современные решения старых CSS-задач (1 часть): Удержание футера внизу страницы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Keep the Footer at the Bottom: Flexbox vs. Grid», опубликованной 8 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles



Это первая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика.


В течение многих лет я регулярно возвращалась к этой статье Matthew James Taylor за способом удержания футера страницы в нижней её части, даже если высота основного содержимого меньше высоты окна. Данный метод основывался на явном задании высоты футера, что являлось не масштабируемым, но очень хорошим решением (до появления Flexbox).

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №424 (13 — 19 июля 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 2/2

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров15K
В данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление, столкновения игрока со статическими объектами. В этой части мы будем добавлять гравитацию, статическое солнечное освещение (без теней), загружать звуки и делать меню. Увы, как и в первой части, демок здесь не будет.
Читать дальше →

Еще раз о визуализации input типа checkbox и radio. Для тех, кто забыл как

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров23K
Тема старая и уже, как выяснилось, подзабытая.

Недавно у меня была короткая работа по разработке ТЗ на модернизацию давно существующего проекта. И, в частности дело касалось стилизации пресловутых <input type="checkbox">. Выяснилось, что исполнитель, программист «на все руки» даже не понял, что я ему на словах объяснял как это сделать. Пришлось делать примеры и, как результат, появился этот текст.

Напомню, что сейчас checkbox и radiobox разные сайты изображают по-разному. Бывает, что не отмеченный input сразу и не разглядишь – такой он «дизайнерский красивый», а у последних версий Chrome выбранные checkbox стали гнусного цвета циан.
Читать дальше →

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров94K
Современная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь всякую связь с реальностью. Развитие интернета и браузерных технологий сделало возможным запускать головоломки и стрелялки в любимом Хроме, Мозилле или еще в чем-то там (про Эксплорер помолчим) в онлайн-режиме, без загрузки. Так вот, здесь я расскажу о том, как создать простую трехмерную браузерную игру.

Выбор жанра, сюжета и стилистики игры является достаточно интересной задачей, и от решения этих вопросов может зависеть успех игры. Кроме этого, свои нюансы вносит и выбор технологии, на основе которой будет создаваться продукт. Моя цель – показать элементарные основы этого увлекательного процесса, поэтому я буду делать 3-мерный лабиринт с незамысловатым оформлением. Более того, я это сделаю на чистом коде без использования библиотек и движков, типа three.js (хотя большие проекты лучше делать все-таки на нем), чтобы показать, как можно создать движок для своих нужд. Полностью самописная игра может быть оригинальной, а потому интересной. В общем, оба подхода имеют свои плюсы и минусы.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №423 (6 — 12 июля 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Numl – Альтернативный язык разметки и стилизации для веб

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров21K

Всем привет! Меня зовут Андрей, я профессионально разрабатываю веб-интерфейсы уже больше 11 лет и последний год развиваю проект Numl, который можно назвать языком разметки и стилизации для веб. В этой статье я расскажу, как в попытке перебороть ряд особенностей CSS и упростить вёрстку веб-проектов получился целый язык, который не только удовлетворил все наши потребности в стилизации, но также позволил уменьшить кол-во JS-кода и улучшить доступность.


Читать дальше →

Ближайшие события

Что делать, если брать фронтенд-фреймворк – это излишество

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.6K

Пример @@include


Современные фронтенд-фреймворки дают удивительные возможности. React, Vue, Angular и другие созданы делать то, что раньше было невозможно, – веб-приложения. В 2020 скачивать и устанавливать приложения уже необязательно. Зачем, если всё можно сделать на сайте?


Однако с большой силой приходит большое количество зависимостей. И находятся энтузиасты, которые решают, что поднять большой фреймворк для своего небольшого проекта, – не такая уж плохая идея. Даже если это просто лендинг.


В этом вопросе я поддерживаю "консерваторов". Не нужно писать лендинги и многостранички на Create-React-App, для этого пойдет и обычная статика.


Однако я также прекрасно понимаю тех, кто делает иначе. Современные фронтенд-фреймворки дают не только множество нового функционала, они очень удобны в использовании. А если мне нужно сделать простой сайт с парой страниц, у меня оказывается не очень то много выбора.


Что делать? Писать простыню HTML-разметки в одном файле? Хранить данные во view? Это не сделать шаг назад, это сорваться и упасть в пропасть. Это не просто неудобно, это идет вразрез с современной парадигмой фронтенд-разработки.


Во-первых, data-driven. Данные во главе угла, а внешний вид – лишь их отображение. Пользователь делает действие, данные меняются, вслед меняется отображение. Так работают все современные фреймворки.


Еще один элемент современного подхода – компонентность. Делим приложение на мелкие самодостаточные переиспользуемые куски. Больше переиспользуемости – меньше кода. Меньше кода – меньше багов.


До этого мы уже обсуждали, как реализовать data-driven минимальными усилиями. Мой выбор – Alpine.js. Что же делать с компонентностью? Для простых статических сайтов я предлагаю самый простой вариант – gulp-file-include.

Читать дальше →

Motion Path: введение в современные анимации

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K


Вам никогда не хотелось создать красивую анимированную главную страницу для вашего сайта? А представить флагманский продукт в лучшем виде с помощью тщательно проработанных анимаций? А как насчет того, чтобы привлечь внимание пользователей к ссылкам меню, движущимся по замысловатой траектории?


Для того чтобы выполнить подобные пожелания, актуальные для современного мира веб-разработки, CSS-модуль Motion Path Module Level 1 дает возможность использовать абсолютно новый вид анимаций и позволяет перемещать HTML-элементы по заданной траектории.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №422 (29 июня — 5 июля 2020)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

E-learning на костылях. Исправляем курсы из Articulate Rise

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K
Рынок насыщен разными программами для разработки электронных курсов — авторскими средствами (authoring tools). Есть продукты на любой вкус: хочешь прогу, чтобы просто конвертировать электронные презентации в HTML5? Да пожалуйста! Хочешь делать одностраничники в редакторе вроде Тильды? Держи! Хочешь создать игрушку в стиле Interactive Fiction? Да кто же тебе запретит, родной? Любой каприз, как говориться.

Каждое авторское средство склоняет на свою сторону простотой использования. Разработчик без какого-либо технического бекграунда может особо не напрягаясь склеить электронный курс и опубликовать его в LMS.

Но всё ли так гладко на самом деле? Что делать, когда кажущаяся простота разворачивается и стреляет вам в колено?

Давайте препарируем несколько популярных инструментов и посмотрим, какие неприятные сюрпризы поджидают наивных Instructional Designer-ов. Сеанс чёрной магии с последующим её разоблачением, так сказать.

Эта статья посвящается Articulate Rise.
Читать дальше →

TailwindCSS – очередной фреймворк или новый шаг эволюции?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров89K

Лид-изображение


Очевидно, я бы не стал писать эту статью, если бы считал, что TailwindCSS – просто очередной фреймворк. Я считаю, что он кардинально отличается от всех других фреймворков и создает отдельную парадигму web-стилизации. И при этом выполняет все поставленные перед ним задачи, делая это лучше и удобнее других.


Тех, кто еще не знаком с TailwindCSS, я постараюсь завербовать в ряды его поклонников. Тех, кто против него, я постараюсь заставить в этом усомниться и пересмотреть своё мнение.


Я также хотел узнать ваше мнение по этому поводу. TailwindCSS – это шаг вперед, назад или просто топтание на месте? Свой ответ вы можете оставить в опросе в конце статьи. А если вам есть, что добавить по теме, пожалуйста, сделайте это в комментариях.

Читать дальше →

Частное расследование SEO бага на сайте Монобанка

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K

По сути это история розыска дефекта вёрстки банковского сайта, приведшего к неточному отображению его главной страницы на поиске. Подобную проблему часто встречают на сайте, собранном например в онлайновом конструкторе, или свёрстанном например верстальщиком не знакомым с азами поисковой оптимизации.

И эта история так и осталась бы интересной лишь узкому кругу практикующих сеошников, не коснись она одной недокументированной особенности индексации, о которой наверняка захотелось бы узнать и прочим специалистам по обслуживанию сайта. Приглашаю их под кат.
Читать дальше →

Хватит это верстать, ударим автоматизацией по макетам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

А Вас не посещала мысль, что вёрстка руками — это долго, дорого, избыточно и устарело?
Меня вот постоянно. В данной статье я поверхностно затрону текущее состояние индустрии, проблематики и поделюсь результатами своих исследований.


Интересно? Добро пожаловать под кат!


Читать дальше →