Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
70.13

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что нового в Visual Studio 2015 для JS-разработчиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K


20 июля вышла финальная версия Visual Studio 2015 RTM, несущая в себе, в том числе, много нового для веб-разработчиков, специализирующихся на JavaScript: улучшения в редакторе, поддержка популярных библиотек и систем управления пакетами и сборки кода, возможности ES6, а также обновление поддержки Apache Cordova и Node.js.
За подробностями прошу под кат.

12 малоизвестных фактов о CSS (продолжение)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров58K
Больше года назад я опубликовал 12 малоизвестных фактов о CSS (перевод на хабре), и по сей день это была одна из самых популярных статей на SitePoint. С тех пор я собирал больше интересностей и маленьких советов по CSS для новой публикации. Мы же все знаем, что каждый успешный фильм должен способствовать выходу новомодного сиквела, верно?


Автор иллюстрации SitePoint/Natalia Balska.

Итак, давайте посмотрим на подборку уже этого года дюжины малоизвестных фактов о CSS. Я уверен, что многим из вас известны, по крайней мере, некоторые из них, но вы можете дать мне знать в комментариях сколько из фактов оказались для вас новыми.

Примечание переводчика
0. Да, я видел опубликованный пару часов назад перевод этой же статьи. Но мне совесть не позволит удалить многодневный труд из-за опоздания на пару часов :) в общем, на ваш суд.

1. Оригинальная статья изобилует рабочими демонстрациями с CodePen. Хабр, к сожалению, не поддерживает вставки с подобных ресурсов, а заменять рабочие динамические примеры статичными картинками, думаю, не имеет смысла. Поэтому статья получилась немного «лысой» простыней, но, я надеюсь, заинтересованные читатели будут открывать недостающие примеры по ссылкам в новом окне.

2. Хотя я имею непосредственное отношение к верстке, перевод получился большим и не таким простым, как показался поначалу. Замечания по ошибкам, опечаткам, терминологии и т.п. просьба присылать личным сообщением в хабрапочту.
Читать дальше →

12 малоизвестных фактов о CSS

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров60K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод статьи «12 Little-Known CSS Facts (The Sequel)». Она совсем недавно была упомянута в дайджесте интересных материалов из мира веб-разработки и IT.

Update: немного «шлифанул» перевод напильником. Выражаю благодарность всем неравнодушным читателям.
Внимание! Под катом почти 1.5 Мб картинок и много интересных ссылок.

Итак, начнём-с…

1. В свойстве border-radius можно использовать slash-синтаксис.


Об этом уже писалось 4 года назад, но многие новички и даже некоторые опытные разработчики не знают о существовании этой «фишки».

Верите или нет, но следующий код валиден:

.box {
  border-radius: 35px 25px 30px 20px / 35px 25px 15px 30px;
}

Читать дальше →

Star rating на CSS со шрифтовыми иконками от font-awesome

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K
Стояла задача добавить стар-рейтинг к форме комментариев для шаблона.

Это должны быть обычные 5 звездочек, при наведении на которые выделяются все звездочки от начала до той, на которую навели и при выборе (клике) такое состояние сохраняется. Также, конечно, нужно обеспечить передачу значения указанного рейтинга при отправке формы.

Решение делал не для конечного проекта, а для шаблона. Поэтому нужно было сделать звездочки максимально гибким для дальнейшей кастомизации. То есть изменения цвета, размера звездочек должно быть максимально легким. Под такую конфигурацию использование спрайта изображений не подходило, поэтому решил использовать шрифтовые иконки. Выбор пал на сервис Font Awesome. Там есть звездочки с названием fa-star-o — звездочка по умолчанию и fa-star — звездочка активная (при наведении и выборе).
Читать дальше →

Как сделать красивую документацию для Web API, за которую будет не стыдно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров41K
Я хотел бы рассказать вам об утилите, с которой вы сможете забыть о боли создания документации для Web API. О том как это сделать прошу всех под кат.


Все вкусняшки тут

Чуть более адаптивный сайт на 1C-Bitrix, аналог классов видимости от bootstrap

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K
Как всем нам известно, с 21 апреля 2015 года Google будет пессимизирует сайты, непригодные к просмотру на мобильных устройствах при ранжировании. Со многими бедами помогают бороться CSS фреймворки типа Bootstrap, настройки CMS, в частности, 1С-БУС последних версий. Но все они не решают другой, очень важной проблемы: мало просто скрывать ненужный контент на определенных устройствах, нужно предотвращать его загрузку.

В данной статье я расскажу о расширении написанном мной для 1C-Bitrix управление сайтом, которое решает объявленную выше проблему.
Читать дальше →

Что нового в Babylon.js

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Недавно команда разработчиков babylon.js выпустила новую версию одноименной библиотеки (v2.1) с множеством усовершенствований, а также новых инструментов для создания 3D в браузере, уже имея опыт создания таких игр как Flight Arcade и Assassin’s Creed Pirates . В этой статье будет рассказано о некоторых из основных обновлений, а также будут даны ссылки на демки и песочницу, чтобы можно было самостоятельно попробовать.
Читать дальше →

«Убийца Bootstrap» — Material Design Lite. Версия 1.0.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K
image

Компания Google вышла на новый уровень в продвижении своего детища — Material Design. Выпущена версия 1.0.0 open-source проекта Material Design Lite.
Читать дальше →

Видео доклада «Пишем #b_ правильно» с WebCamp 2015

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
«Пиратское» видео доклада «Пишем #b_ правильно» с конференции «WebCamp 2015: Front-end Developers Day», прошедшей 4 июля в Одессе.

Как сверстать сайт вручную «по-БЭМ» без классов «block__element__element», и на реальном примере со всеми его проблемами, а не меню-пункт_меню-ссылочка, как вы видели раньше. Без BEMJSON, BEM Tools, но с миксованием, модификаторами и разбором ошибок.

Я знаком с БЭМ давно и все эти годы встречался с множеством заблуждений и стереотипов в использовании. В докладе постарался развеять популярные мифы и рассказал о своём трехлетнем опыте внедрения и использования БЭМ и связанным с этим наступании на грабли.

Слайды: delka.github.io/talks/webcamp/2015/bem


Читать дальше →

Cordova 5.1.1 и обновления плагинов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K
10 июня 2015г. вышла Cordova 5.1.1 (предыдущая версия была 5.0). Такая задержка с публикацией вызвана тем, что не сразу получилось завершить работу с русским переводом. В основном изменения в этой версии были скорее мелкими улучшениями, чем значительными улучшениями. Около недели назад 22 июня 2015г. также вышло обновление для основных плагинов.

Для тех кому интересно что же было сделано прошу под кат
Читать дальше →

Библиотека, облегчающая разработку форм на сайтах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
Привет, Хабр!

Хочу поделиться с общественностью своей небольшой (всего 6 Кбайт) js-библиотекой, которая сильно облегчает мне работу с формами при разработке сайтов, и позволяет сократить написание кода.
Читать дальше →

Скруглы — border-radius inset для картинок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K


Некоторое время назад появилась задача для дизайнера сделать стилизованный под дикий запад сайт. Мне, как верстальщику, пришла задача от дизайнера сделать картинки и некоторые бэкграунды, стилизованные под дикозападские вывески. На каждой странице в неизвестном количестве и неизвестных размеров. Задача усугублялась сложным фоном и необходимостью прозрачных дырок в изображениях. Т.е. нужно было использовать border-radius:inset, которого, как оказалось, не существует… Нарезать кучу картинок под каждую страницу и случай, само-собой, нереально и бессмысленно. Заказчик не был одним из «адептов explorer 6», поэтому я решил упростить себе жизнь связкой jQuery и HTML5.
Читать дальше →

Favicons, Touch Icons, Tile Icons и т. д. Что выбрать?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров155K
От переводчика.
Это перевод статьи Филипа Бернарда с сайта css-tricks.com. Часть статьи, содержащую описание работы с созданным им сервисом, я позволил себе опустить. Если вы найдете ошибки, просьба сообщить о них в личном сообщении.

Статья содержит результаты проведенного им исследования, каким должен быть фавикон (и то что его заменяет), чтобы хорошо отображаться в различных случаях.


Фавикон был представлен в 1999 году, в Internet Explorer 5 (источник) и стандартизирован W3C несколько месяцев спустя. Это была маленькая иконка, представляющая сайт.



С тех пор большинство настольных браузеров следуют тенденции и используют фавикон тем или иным способом. Это очень просто, не так ли? Создать маленькую картинку и добавить в любой интернет-проект, чтобы сделать его «завершённым». Ничего сложного.
Или нет?

Ближайшие события

2Mb веб-страницы — кого винить?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров69K
Я надеялся, что это было временно. Я надеялся, что 2015 год будет годом производительности. Я ошибался. Средний вес веб-страницы возрос на 7.5% за пять месяцев, превысив 2Mb. Для этого же потребуется три 3.5-дюймовые дискеты двойной плотности!

Согласно отчёту на HTTP Archive за 15 мая 2015, статистика, собранная на почти половине миллиона веб-страниц, такова:
Читать дальше →

Как работает Wargaming Common Menu

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Доброго времени суток!

Хочу поделиться с сообществом опытом разработки JS-виджета межпроектной навигации. Он представляет собой модуль, который подключается на большинство сайтов вселенной Wargaming (Порталы, Wiki, WarGag и пр.).

Основная его задача — дать пользователю удобную навигацию между разными сервисами одной тематики. Но он выполняет и ряд других функций, например, отображает личные уведомления, краткие досье по профилям пользователя в каждой из наших игр и еще многое другое.


Читать дальше →

Создаём отзывчивые письма для будущего без медиа-запросов

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров35K
Создавая HTML код для email, приходится иметь дело с изрядным количеством больных вопросов. И вряд ли для кого то будет приемлемо, если нам к тому же ещё и придётся следить за новыми email-клиентами и размерами устройств, которые появляются каждую неделю. Поддержка media query как и сам CSS разнятся среди приложений, в следствии этого, каждый раз когда вы слышите что появилось новое восхитительное почтовое приложение, для которого тоже нужно провести тесты, вас неизбежно одолевает страх.

Но что если бы вы могли создать шаблон, который был бы отзывчивым даже в окружениях с наименьшей поддержкой современного CSS? Что если каждый раз, услышав о каком-то очередном почтовом приложении, которое все испытывают, вместо того чтобы предаваться страху, можно было бы чувствовать себя спокойно и уверенно, зная что ваши email наверняка будут выглядеть хорошо?

Приведенный ниже метод, сторонником которого я являюсь, всецело ориентирован на создание положительного опыта взаимодействия при работе с email-клиентами, у которых вообще отсутствует поддержка media query.

Он называется fluid-hybrid method, иногда упоминается как spongy метод для email разработок. Часть fluid предполагает что мы используем изрядной количество процентных вычислений. Часть hybrid означает что мы также используем max-width дабы ограничить некоторые из наших элементов на экранах большего размера.
Читать дальше →

Создание игр без canvas: Matreshka.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Добра всем хаброчитателям!

В прошлой статье мы рассматривали способ создания карточных игр с помощью манипуляций с DOM, без использования canvas, на подобии HeartStone.

Сегодня мы продолжим эту тему, подключив к нашему делу полезнейшую в данном случае библиотеку Matreshka.js.
image
Читать дальше →

Scrollissimo – плагин для плавной скролл-анимации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Scrollissimo


В последнее время все большую популярность набирают анимации, проигрываемые по мере прокрутки страницы. Однако, я заметил, что подавляющее большинство браузеров не создано для таких анимаций. Прокрутка страниц мышью в них происходит не плавно (как в Firefox), а ступенчато. В результате скролл-анимации на страницах проигрываются тоже рывками. По моему мнению, проблема здесь совсем не в браузерах, а в плагинах, которые используются для создания этих анимаций. Потому что именно они допускают резкие скачки. Я считаю, что для любой анимации должна быть какая-то максимальная скорость воспроизведения, при которой анимация будет плавной, а пользователь сможет понять, что же произошло на странице. Если вы со мной согласны, то плавно и без рывков перемещайтесь под кат.
Читать дальше →

Flexbox на примере игрального кубика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K
Что если бы вы могли построить сложный css лейаут в считанные минуты? Flexbox — это новый лейаут CSS верстки, который позволяет легко построить динамические макеты. С Flexbox выравнивание по вертикали, блоки с одинаковой высотой, перестановка и направление становится проще простого.



Есть популярный миф, что flex еще не готов к использованию. Но это не так! У 93% людей сейчас запущен браузер, поддерживающий flexbox. Это лучше, чем поддержка для HTML5.

В этой статье я проведу вас через основы flexbox на примере создания игрального кубика. Сейчас мы пропустим некоторые из более сложных тонкостей flexbox, таких как вендорные префиксы, старая версия синтаксиса и браузерные причуды. Рассмотрим их в будущих уроках.
Читать дальше →

Моделирование объектов для анимации на Canvas

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K
Быстрый и простой API, поддержка браузерами — это то, что делает Canvas привлекательным. Но, как это часто бывает, простота одновременно является и слабой стороной. Без труда, например, можно вывести прямоугольник, окружность, линию или навесить изображение. Но разработать на этой простой основе полезный контент — задача чуть сложнее.

Изображение - сила canvas

На примере разработки игры, показан подход к анимации и управлению игровым объектом.
Читать дальше →