Обновить
41.9

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Американская мечта, или Полгода в топе. Въ Умѣ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Вместо предисловия


Прошло уже полгода с момента выхода первой версии нашего приложения «В уме». За эти шесть месяцев в жизни изменилось очень многое, но из Top 10 категории Education мы так и не выпали. Раньше меня это немного удивляло, но в конечном счете свыкся.

Со времени первой заметки об этом уникальном опыте также прошло полгода. К выходу очередной (но не последней) версии приложения приурочим это скромное продолжение истории.
Читать дальше →

Mdday#MoCO — конференция для мобильных разработчиков

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.1K
7-8 июня в Москве в «Рэдиссон Славянская» состоится Mdday#MoCO – конференция для разработчиков мобильных приложений.

image

Mdday#MoCO — это альтернативная программа форума «Мир мобильного контента». В этом году конференция полностью посвящена контентным приложениям. В течение двух дней гостей ждут индивидуальные выступления ведущих представителей мобильной индустрии.

Подробнее о событие на moco.mdday.ru
Читать дальше →

Авторизация в Альфа-Мобайл (под iOS) через 10 часов после ввода пароля

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K
Пару дней назад я задал вопрос про очистку поля ввода пароля в iOS. Получив утвердительный ответ, решил написать более подробно.

image

В прошлый четверг у Альфа-банка проходили некие технические работы, во время которых часть сервисов была недоступна. В том числе Альфа-Мобайл — сервис интернет-банка для мобильных устройств (в моём случае — iOS). Я о технических работах не знал и попытался залогиниться в Альфа-Мобайл. Приложение выдало сообщение об ошибке подключения к серверу. Ок, лезу в интернеты, нахожу твиттер Альфы и вижу там сообщение о проведении технических работ. При этом приложение Альфа-Мобайл я естественно не закрываю, а просто сворачиваю, как это обычно и происходит с большинством приложений под iOS.
Читать дальше →

Сколько ежедневных закачек требуется приложению, чтобы попасть в Топ на App Store?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Сложно переоценить влияние топа в iTunes на расстановку сил среди разработчиков мобильных приложений. В конце концов, Топ 25 является, пожалуй, наиважнейшим механизмом поиска новых приложений для пользователей iOS. Но сколько закачек в день нужно, чтобы попасть в Топ 25, спрашивает TechCrunch?

Отвечает компания Distimo, занимающаяся анализом магазинов мобильных приложений, опубликовала интересные данные, которые могут ответить на этот вопрос. Если говорить об американском магазине iTunes, то данная цифра составляется примерно 38 400 ежедневных закачек для бесплатных приложений iPhone и 3 530 – для платных. Чтобы занять место в одной из категорий топ 25, нужно, разумеется, значительно меньше закачек. Неудивительно, что наибольшую конкуренцию можно наблюдать в категории игр. Бесплатное приложение должно иметь 25 300 закачек ежедневно, чтобы попасть в игровой топ 25, платное — 2 280.

Если говорить о бесплатных приложениях, то немалая конкуренция также существует в категориях «развлечения» (6 700 ежедневных закачек), «социальные сети» (5 800), «стиль жизни» (3 900) и «музыка» (3 900). Интересно, что в рейтинге платных приложений категория приложений для обработки фото находится сразу за играми и развлечениями. Тем не менее, платным фото-приложениям необходимо всего 270 ежедневных закачек, чтобы войти в топ 25 в категории.

Читать дальше →

Полезные штуки для iOS-разработчика #1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели83K
На Хабре в свое время было несколько статей «Очень много полезных штук для AS3». Автор попытался собрать ссылки на самые полезные и интересные библиотеки. И т.к. в последнее время я разрабатываю под iOS, решил последовать его примеру и сделать то же самое, но для своей платформы. Описания почти прикладывать не буду, все есть на страничках проектов.
Читать дальше →

Транспорт Санкт-Петербурга, приложение под iOS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K
Когда 6 марта опубликовали информацию о Транспортном Портале Санкт-Петербурга, я сразу взялся изучать их сайт. Меньше чем через сутки уже была первая версия приложения на основе наспех собранной html страницы, в app store, конечно, в таком виде меня не выпустили, хотя работало все достаточно быстро.

image


Под катом расскажу что же из всего этого получилось.
image image

Читать дальше →

AppStori — Kickstarter для мобильных приложений

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.7K
Мобильные разработчики, ищущие «народного» финансирования своих проектов, обрели новую возможность получения денег — открылся сервис AppStori, альтернатива Kickstarter для мобильных приложений.



В финансовом плане AppStori очень похож на Kickstarter — разработчик устанавливает желаемую сумму денег и дедлайн для кампании, потенциальные вкладчики подписываются и отдают деньги только если кампания успешно завершится. Разработчики также могут завлекать потенциальных «доноров» продуманной системой поощрения вкладов, что является еще одной характерной особенностью Kickstarter.

Главное отличие AppStori от коллег это совместная работа. По словам со-основателя AppStori Арье Абекассиса, это выгодно отличает сервис для мобильных разработчиков от других многоцелевых крауд-фандинговых платформ, типа Kickstarter или Indiegogo.
Читать дальше →

Использование Private API в приложениях для App Store

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.2K
Я думаю, что большинство iOS разработчиков так или иначе сталкивались с тем, что по правилам Apple не удавалось сделать какие-либо функции. Часто это бывает связано с тем, что определенные методы попали в раздел private. При попытке опубликовать приложение с их использованием последует его отклонение (пункт 2.5 Apple Review Guidelines).



Под катом я расскажу, как можно частично снять это ограничение.
Читать дальше →

Испытание яблочного радиометра

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
image
Измерение радиационного фона под Медным всадником

Я решил проверить, как работает ДО-РА в путешествии.

ДО-РА это компактный прибор для измерения радиации. Втыкается в аудио-вход iPhone и телефон начинает работать, как бытовой дозиметр. Разумеется, Вам становятся доступны красивые экраны, качественные шрифты и куча дополнительной информации и сервисов iOS.

Мне нравится возможность фотографировать пейзажи и объекты и отсылать приятелям полученные картинки с текущим уровнем радиационного фона. Я люблю неподвижную протоплазму.
Разумеется, история о путешествии иллюстрирована фотографиями из этих писем.

Читать дальше →

Как защитить in-App Purchase от ломалок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K
До недавнего времени inApp Purchase был достаточно надежным механизмом защиты от взлома приложений. Если разработчик хотел, чтобы его приложение не попадало в список ломаных — он просто выпускал его бесплатным с продажами внутри. Схема работала. Но после появления в Cydia 'iAP Cracker' — ситуация изменилась.
Под катом описан метод, как можно вполне легально обойти эти ломалки.
Читать дальше →

Разработка русскоязычного аналога «Siri»: эпилог

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K
Или история, как небольшой эксперимент Just for fun перерос в полноценное приложение с неплохим результатом.
Начало истории тут, продолжение тут.
Если коротко, то с четвертого раза apple одобрил приложение, основательно покромсав функционал и дизайн. Подробности про прохождение ревью, и первые результаты под катом.
Читать дальше →

Пишем на iPad'е под iPad

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Недавно в App Store появились первые игры написанные прямо на iPad, что лично меня очень радует. Можно сказать, что планшет становится не только средством потребления контента, но и его производства.

image
Под катом я расскажу, как и где это сделано, покажу простенький Hello World.

Читать дальше →

Раскрутка iOS приложения на англоязычном пространстве

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.5K
Хочу поделиться с хабра-сообществом важной ссылкой. Давно для себя это искал, а сегодня, когда нашел — очень обрадовался.
Это список-рейтинг сайтов с обзорами приложений и игр для iOS, с ссылками сразу на страницу запроса обзора, или связи с администрацией сайта.
Надеюсь, инфа будет полезной для разработчиков.
Читать дальше →

Ближайшие события

Facebook объявил о скором выпуске App Center для iOS, Android и HTML 5

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K
«Обнаружение» приложений — большая проблема для всех пользователей мобильных устройств, а следовательно разработчиков и магазинов. Об этом мы писали совсем недавно, например в "Разработка под iOS: 60% (или больше) приложений не отбивают затраты", об этом говорят все исследования — количество закачек приложений за пределами Топ-100 стремится к нулю, а независимым разработчикам пробиться в Топы, не обладая значительными маркетинговыми бюджетами, практически невозможно. Apple уже, судя по всему, активно работает над решением этой проблемы, как обстоят дела в Play пока непонятно, но опередит всех, судя по всему, Facebook, который уже анонсирует систему поиска приложений App Center, которая основана не на рейтингах, а на качестве приложений.

Читать дальше →

Разработка под iOS: 60% (или больше) приложений не отбивают затраты

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели41K
От переводчика: Это полный перевод статьи Ars Technica, малая часть которой была приведена вчера многоуважаемым alizar. Нам кажется, что в ней содержится много интересных фактов, упущенных в кратком изложении.

Нет недостатка в историях об одиноких разработчиках, которые разработали приложение для iPhone или iPad и заработали ошеломительный успех. Но в реальном мире большинство разработчиков мобильных приложений не выходят на точку безубыточности, говорит последнее исследование маркетинговой фирмы App Promo. Хотя методология исследования немного приукрашивает картину, многочисленные разработчики, с кем мы говорили, описали результаты — 59% приложений не приносят прибыли, а 80% разработчиков не могут поддерживать бизнес только на приложениях — как довольно точные.

Большие ожидания



Apple часто хвастается тем, что App Store предлагает пользователям сотни тысяч приложений на выбор. Однако, несмотря на то, что большое разнообразие помогает пользователям, быть замеченным на большом рынке может быть гораздо труднее для небольших разработчиков.

«В течение лет я вижу как заметность приложений, над которыми я работаю, заметно снижается», — говорит разработчик Пат МакКаррон. «Прямо сейчас ваше приложение никогда не будет замечено, если вы не попадете в список Топ-100 или Топ-200. Пользователи не хотят вечно листать вниз для поиска вашего одинокого приложения в конце списка».

Пол Кафасис из Rogue Amoeba согласен с тем, что App Store все больше становится лотереей, давая меньше шансов преуспеть маленьким разработчикам по сравнению с зарекомендовавшими себя компаниями.

image
Читать дальше →

Кто они, indie iOS разработчики?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.1K
Привет,

написать этот краткий очерк меня сподвигла статья Разработка под iOS как лотерея: 59% не отбивают затраты.

Основные выводы, которые я вынес из ее прочтения: «iOS-разработка — лотерея, прибыльность приложения практически не зависит от качества, раскрутка — обязательна для успеха».

Я могу согласиться только с последним тезисом о раскрутке. Статистика по окупаемости, приведенная в статье, абсолютно бесполезна и демонстрирует собой классическую «среднюю температуру по больнице». И вот почему.

Те самые iOS разработчики, которыми оперирует в статистике компания App Promo — это совершенно разные люди. Дело в том, что бОльшая часть из них никогда и не рассматривала разработку под iOS как бизнес или просто никогда не подходила к этому серьезно.

Читать дальше →

Разработка под iOS как лотерея: 59% не отбивают затраты

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.6K
У всех на слуху истории успеха, как разработчик-одиночка выпускает приложение для iPhone или iPad, оно становится хитом и приносит кучу денег. Но в реальном мире ситуация иная: в App Store чрезвычайно высокая конкуренция, и даже создание отличной программы не гарантирует, что вы окупите затраты.

По статистике маркетинговой компании App Promo, 59% приложений в App Store не окупают затрат на разработку, а 80% разработчиков не могут полагаться на App Store как единственный источник дохода. Хотя маркетинговая фирма App Promo — лицо заинтересованное, но такие результаты опроса похожи на правду. Некоторые независимые разработчики говорят, что на самом деле цифра в 59% выглядит даже заниженной, а более реальная — 85% или 90%, если честно посчитать расходы на разработку.

Возможно, для многих iOS-разработчиков выгоднее делать проекты под заказ для компаний с большими бюджетами, чем самостоятельно выпускать платные приложения и продавать их.
Читать дальше →

RubyMotion: нативные iOS приложения на Ruby (перевод)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

В 2007 году Лоран Сансонетти, разработчик из Apple, основал проект с открытым исходным кодом MacRuby. Его целью было создание интерпретатора Ruby поверх среды исполнения Objective-C, который бы обеспечивал прозрачное взаимодействие между Ruby и экосистемой OS X «Cocoa» — и ему это удалось. Теперь Сансонетти надеется сделать что-то подобное и под iOS.

Читать дальше →

Ищу команду единомышленников

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K
Привет хабраобщество!
Вот уже 3 месяца я и товарищ ищем энтузиастов в команду. Команда называется DO (wecando.ru — это сайт-заглушка)
Мы занимаемся мобильным маркетингом, а так же придумываем разные онлайн-сервисы.
Есть много направлений развития и интересной работы с материальным выхлопом.
Хотелось бы собрать единомышленников и попробовать поработать в команде с горизонтальной схемой (а-ля Valve)

Андрей — моушн-дизйнер, предприниматель (в прошлом была своя пиццерия)
Я — Саша — дизайнер и AS3/JS/HTML-кодер, работаю на постоянке в LUMATA креативщиком (www.lumata.com)
Есть пара друзей — отличные стратеги.
Есть огромное количество различной международной экспертизы (Coke, Orange, МТС) в мобильном маркетинге и вообще в диджитал коммуникациях, но, к сожалению, 2 человека — это слишком мало, чтобы перевернуть мир.

Кто заинтересовался — спрашивайте, ответим на все вопросы.
Немного подробнее о нас

Установка симулятора iOS 4.2 в Xcode 4.3

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.5K
Обновившись до Xcode 4.3 можно обнаружить, что установка iOS Simulator 4.2 из самого Xcode недоступна. Тем не менее, если в вашем проекте есть необходимость в данном симуляторе, то простая инструкция по установке ниже.
Читать дальше →