Обновить
55.45

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Способы встраивания C++ в Objective-C проекты

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K
Этот топик — мой перевод статьи про способы встраивания С++ в Objective-C проекты, в которой рассказаны некоторые интересные решения, как удачные, так и неудачные. Оригинал статьи:
www.philjordan.eu/article/strategies-for-using-c++-in-objective-c-projects

Итак,

Способы встраивания C++ в Objective-C проекты


Если вы спешите и хотите сразу перейти к решению проблемы внедрения объектов С++ в классы Objective-C без порчи заголовочных файлов, так, чтоб они могли быть включены из чистого Objective-C, вы можете прокрутить статью до заголовка Pimpl. Это решение можно использовать в ~95% случаев. Остальная часть содержит более глубокий анализ проблемы и дополнительные методы ее решения.
Читать дальше →

Давненько не брал я в руки шашки. Знаем, знаем, как Вы играете

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K
Ситуация в appStore для casual разработчиков быстро меняется.
2 года назад можно было заработать, выпуская платное приложение одновременно с бесплатным аналогом.
После появления в магазине более 100 000 программ этот трюк стал неэффективен.
Год назад шустрые парни стали выкладывать только бесплатные приложения, но с покупками внутри.
Одновременно число программ в appStore перевалило за 500 000.
В ближайшее время ( судя по финансовым отчетам 2012 года) только реклама внутри приложения принесет быстрые деньги.



До прошлого года я использовал фирменную рекламу от Apple.
Однако родная iAd реклама работает исключительно на территории врага.
Чтобы добрать деньги с игроков, живущих не в США (а это минимум 25%), следует прикрутить рекламу от, скажем, Google, которая будет мелькать там, где не работает iAd.

Под habracut я опишу механизм AdWhirl, реализующий показ баннеров от разных производителей.
Пример кода взят из бессмертной игры нашего прекрасного детства.

Читать дальше →

Интеграция физического движка Box2D в UIKit-приложение для iOS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Привет!


Сегодня мы покажем, насколько легко встроить физический движок Box2D в любое игровое приложение, написанное на стандартных фреймворках Apple. Примером послужит интерактивная книга, выпущенная нашей студией полгода назад. Эта книга была нашим первым приложением для детей, и когда мы начинали работу над ней, у нас было мало опыта в создании анимаций, поэтому мы выбрали знакомые нам мощные и отлично документированные стандартные фреймворки Apple – так было проще на тот момент. Книга была готова уже через два месяца. Однако некоторые задумки реализованы не были. Из этих пожеланий был оставлен список на будущее, чтобы, когда будет время и знания, вернуться к проекту.

Физика


Одним из пунктов была симуляция физического мира, чтобы у пользователя была возможность играть с предметами: создавать их, бросать, перекидывать из угла в угол средствами акселерометра и так далее. Для реализации этой возможности требовалась интеграция в проект физического движка. И вот, когда на новом проекте было освоены Cocos2D и Box2D, возник резонный вопрос: если Box2D по своей сути не зависим от графической реализации программы, то почему бы не использовать его в самой первой книге?
Читать дальше →

50 советов для разработки безупречного дизайна iOS приложения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров58K
Привожу перевод статьи Ника Карсона. В статье собраны вместе, как мне кажется, основные правила построения интерфейса для iOS приложений.

1. Возможно, сенсорное управление отличается гибкостью и интуитивностью, но оно далеко не совершенно. Подумайте, чем люди занимаются, когда используют ваше приложение, и как они держат устройство. Помните, что пальцы покрывают гораздо большую площадь, чем кажется, и их точность оставляет желать лучшего.

2. Ориентируйтесь на устройство при создании приложений: учтите не только размер экрана, но и где и когда устройство используется. Больше всего iPad используется для развлечений между 8-11 часами вечера, перед сном, тогда как iPhone — в очереди на автобус или в кофейне. Учтите различные сценарии использования при разработке приложений – включая и то, как далеко устройство расположено от лица пользователя.

3. Рассматривайте ваше приложение поэкранно. Определите, каковы основные задачи, которые достигаются при использовании данного активного экрана, и затем сделайте так, чтобы пользователь мог решить их, используя минимальное количество дополнительных опций, кнопок и других элементов управления. Избегайте слишком большой функциональной нагрузки на активный экран, в особенности на мобильных устройствах.

4. Разработка программ для мобильных телефонов или планшетов значительно отличается от разработки веб-приложений и даже приложений для стандартного рабочего стола, — каждый элемент занимает на экране определенное место, и это правило необходимо неукоснительно соблюдать. Рассматривайте это скорее как преимущество, чем ограничение: фиксированные шаблоны помогут лучше контролировать размер и расположение каждого элемента, видимого пользователю.

5. При адаптации приложения к экранам различных размеров, помните, что при значительном его изменении – например, от iPhone к iPad – способ использования устройства также изменится. Если размеры ограничены, используйте основные функции приложения, при их увеличении – можно включить любые дополнительные функции, которые не вошли в более сжатую версию, так как у вас появляется возможность обыграть дополнительное пространство.

За остальными 45-ю — добро пожаловать подкат.
Читать дальше →

Сказка о раскраске

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K


В преддверии Нового 2012 года мы хотели выпустить коротенькую интерактивную книжечку по мотивам стихотворения “12 Поваров” Даниила Хармса. Оставался месяц, общая концепция была разработана, основные графические материалы готовы. По нашим расчётам мы как раз успевали выпустить приложение на русском языке в 30 числах декабря (из расчёта, что Apple будет рассматривать наше приложение 7 дней).

Как интерактивная книга эволюционировала в раскраску


Мы приступили к разработке первых страниц. Посмотрели результат: получалось ярко, красочно, но чего-то не хватало. Попробовали поменять цвета персонажей: кому-то нравился один вариант, кому-то другой, тогда мы поняли, что на вкус и цвет товарищей нет, и решили сделать раскраску.
Читать дальше →

Разбираем iPhone Core Data Recipes. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.5K

Introduction


Данная статья, вторая и заключительная статья из серии «Разбираем iPhone Core Data Recipes». Первую часть статьи, вы можете прочитать тут. Цель серии статей — помочь начинающему iOS разработчику, понять, как правильно работать с SQLite базой данных используя Core Data на примере iPhone Core Data Recipes. В заключительной статье мы рассмотрим функционал добавления, редактирования и удаления записей из базы данных.

Prerequisites


Для самостоятельного изучения исходных текстов данного приложения, вам необходим стандартный набор инструментов:
  • Mac OS X
  • Xcode

Данный набор позволит вам просмотреть, изменить и запустить приложение на симуляторе. В случае же, если вы захотите попробовать запустить его на настоящем iPhone, требуется участие в iOS Developer Program.

А также, что немало важно, нужно базовое понимание структуры языка Objective-C и приложения.

Ссылки на используемые материалы и инструменты предоставлены в разделе References.
Читать дальше →

Разбираем iPhone Core Data Recipes. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров35K

Introduction


Цель данной статьи — помочь начинающему iOS разработчику, понять, как правильно работать с SQLite базой данных используя Core Data на примере iPhone Core Data Recipes. В первой части из серии статей, будет рассмотрено взаимодействие приложения и базы данных, а также работа со связанными записями (Relationships).

Prerequisites


Для самостоятельного изучения исходных текстов данного приложения, вам необходим стандартный набор инструментов:
  • Mac OS X
  • Xcode


Данный набор позволит вам просмотреть, изменить и запустить приложение на симуляторе. В случае же, если вы захотите попробовать запустить его на настоящем iPhone, требуется участие в iOS Developer Program.

А также, что немало важно, нужно базовое понимание структуры языка Objective-C и приложения.

Ссылки на используемые материалы и инструменты предоставлены в разделе References.

Что такое iPhone Core Data Recipes?

Xcode проект от разработчиков из Apple, который дает общее представление о том, как использовать view controllers, table views и Core Data в iPhone приложениях. Конечно, данный проект также актуален для iPad, но в него необходимо внести интерфейсные изменения, для корректного отображения на iPad.

iPhone Core Data Recipes Screenshots

Скриншоты ниже, дают общее представление о интерфейсе приложения. В главном окне «Recipes» — оторбаражается список готовых продуктов. Нажав на один из них, приложение отображает информацию о том, как приготовить данный продукт, его категорию, сколько на это нужно времени, какие и в каком количестве необходимы ингредиенты, а также кнопку которая отображает текстовую инструкцию по приготовлению (скриншот не приведен). Также в приложении есть возмоность конвертации значений между граммами, фунтами и унциями, а также таблица соответствия температур (по цельсию и фаренгейту).
Читать дальше →

Ручное «оффлайн» добавление и обновление поддержки iOS 3.x & 4.x в iOS Simulator SDK 5.x

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K
Приветствую всех уважаемых хабражителей!

Данный хабратопик описывает «механизм» ручной загрузки пакета Xcode 4.2 iOS 4.3 Simulator, его обновлений и дополнений поддержки iOS 3.х & 4.x в iOS 5.x SDK для их последующей установки в оффлайн режиме.
При наличии нескольких рабочих мест, используемых для разработки, и желании экономить время и трафик при обновлении предлагаемая методика может оказаться полезной.
Читать дальше →

Полноценная поддержка юникода в SQLite для iOS. Пример приложения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K
Здравствуйте. В этой статье я опишу процесс создания простейшего приложения для iOS и внедрение в него используемого мной метода для обеспечения корректной работы с русским (и не только) языком таких SQLite-конструкций, как UPPER/LOWER, LIKE или ORDER BY.

Описанный метод использовался при разработке в XCode 4.2 под управлением OS X Lion 10.7.2.

Ниже очень подробная инструкция с картинками.
Читать дальше →

Уменьшаем размер своего iOS приложения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.2K
Хочу поделиться способом, который позволит сэкономить несколько мегабайт «лишнего» веса в вашем iOS приложении. Зачем это может понадобиться? Во-первых, если ваше приложение чуть больше 20 Мб, то его нельзя будет скачать по 3G, а только используя Wi-Fi или синхронизацию c iTunes (ограничение со стороны Apple). Ну, а во-вторых, если вы любите все оптимизировать или просто хотите чуть-чуть сократить время загрузки вашего апа.
Все нижеперечисленные пункты я проверял и использовал в своем апе, сэкономив суммарно около 4 Мб. Кажется не очень то и много, но если, например, умножить на 5000 тысяч загрузок в день, то уже получим около 20 Гб сэкономленного трафика. Итак, приступим.
Читать дальше →

iMakeCard. История разработки новогодней программы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров946
Когда на дворе декабрь, за окном валит снег и сердце начинает биться сильнее в предвкушении предстоящих новогодних праздников, начинаешь задумываться, что же такое подарить родному, любимому человеку или просто знакомым, которые заполняют бесчисленный friendlist в той или иной соцсети. Разумеется, на всех подарков не накупишь, но уделить внимание хочется каждому.

Так и родилась идея создания приложения “iMakeCard”. В нем можно выбрать любую понравившуюся открытку и пожелание для получателя, а затем отправить по e-mail, либо разместить на странице в Facebook или в Твиттере.

Читать дальше →

Сказка о разработке интерактивных книг

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


В этой статье мы хотим поделиться нашим впечатлением и опытом о разработке двух интерактивных книг для детей: «История о Мисс Моппет» и «Сказка о Котёнке Томе».

Начнём с того, что отметим: самое важное в книге – это текст. Именно поэтому для книг очень важным является перевод, а применительно к приложениям на App Store: для книг-приложений, очень важна качественная локализация.

Читая книгу-приложение, дети и родители больше всего внимания обращают на интерактивность, на анимацию, на красочность и яркость картинок, и в последнюю очередь на буквы. Однако в отличие от англоязычных детей, для которых стараются разработчики всего мира, русские дети не так избалованы наличием на App Store интерактивных книг на русском языке с озвучкой, то есть книг для самых маленьких, где подсвечивается читаемый текст, и можно послушать каждое слово по отдельности, или даже отдельную букву в слове! Такие книги помогают изучать языки.

Мы решили делать интерактивные книги на русском языке с озвучкой текста.
Читать дальше →

Верёвка как в “Cut the Rope”

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Почитав интервью создателей знаменитого бестселлера “Cut the Rope”, в котором утверждается, что на создание веревки ими было потрачено больше всего времени, я не поверил, что написать «алгоритм движения тяжелой нити» действительно так сложно, и для этого надо чуть ли не самим писать физический движок. Погуглив, готового ответа я не нашел, и решил попробовать сделать самостоятельно нечто подобное на cocos2D + Box2D.
За основу были взяты правила:
  1. Цепь делать лучше с помощью прямоугольных тел, соединенных Revolute Joint’ами;
  2. Чем тяжелее объекты составляющие цепь – тем она стабильнее;
  3. Количество итераций при шаге – чем больше, тем лучше (мне хватило 3-х);
  4. Очень помогает, если каждый кусочек цепи, помимо Revolute Joint’а соединить Distance Joint’ом.

Читать дальше →

Ближайшие события

Оптимизация работы с SQLite под iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


“Think of SQLite not as a replacement for Oracle but as a replacement for fopen()”
— About SQLite


А также, скорее всего, под Android, BlackBerry и в сэнд-боксе браузеров для веб-приложений, но я не проверял.

Почему может быть нужно работать с SQLite напрямую?

Любой опытный iOS девелопер тут же упрекнёт меня за использование SQLite напрямую (вернее не напрямую, а через FmDb, но это почти всё равно что напрямую). Он скажет, что нужно использовать CoreData, т.к. оно много всяких ништяков делает автоматически, типа Undo и Redo. И в нём можно рисовать красивые схемки, которые потом приятно показывать заказчику. А в андроиде, например, есть OrmLite.

И я соглашусь – но до той поры, пока у вас база не перевалила, скажем, за 10 таблиц по 500,000 записей в каждой. А если таблиц 52, и есть особо жирные таблицы по миллиону и больше? И базу нужно синхронизировать с сервером через третий формат, к тому же заказчику критично, будет синхронизация длиться час или пять? Если вы встречали задачи такого объёма, добро пожаловать под кат! Если не встречали – то тоже, ведь никто не застрахован от проектов с большими данными, пускай даже таких мобильных и меньше.
Читать дальше →

Three20 demystifying: TTModel

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K
Те, кому по причине необходимости пришлось столкнуться с Three20, в процессе разработки iOS приложений, знают, что данная библиотека более-менее решать некоторый круг задач, связанный с быстрым прототипированием, использованием глобальной навигации, MVC подходом для разработки приложений.

Основным минусом библиотеки является то, что в ней отсутствует нормальная документация, а та, что есть недостаточна для нормального понимания того, что происходит внутри этой библиотеки.

Это не единственный минус библиотеки, и в интернете можно найти много обсуждений относительно за и против Three20.

Необходимо сказать, что главный разработчик остановил разработку над Three20, и решил создать новую библиотеку Nimbus, основной идеей которой будет простота и высокая документированность:
«Nimbus is an iOS framework whose feature set grows only as fast as its documentation.»

Тем не менее, проект существует и по сей день, и некоторые части этого проекта заслуживают внимания, и достаточны интересны с точки зрения проектирования.

В данном посте будут подробно рассмотрены вопросы, связанные с работой TTModel.

Для тех, кто не собирается использовать Three20 у себя в проектах, будет полезно подсмотреть на одну из возможных, заслуживающий внимания, реализаций модели в шаблоне MVC.

Всех, кому еще интересно, прошу
под кат

Распознавание и синтез речи в любое приложение под iOS за час

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K
Вводная часть:

Сам инструментарий называется NDEV. Чтоб получить необходимый код (его мало) и документацию (её много), надо зарегиться на сайте в «программе сотрудничества». Сайт:

dragonmobile.nuancemobiledeveloper.com/public/index.php

Это весь «геморрой», если клиентов вашего приложения менее полумиллиона и они пользуются сервисами менее 20 раз в день. Сразу после регистрации вы получите членство «Silver», которое позволит вам бесплатно пользоваться данными сервисами.
Разработчикам предлагается пошаговая инструкция по внедрению в свое приложение на iOS сервисов распознавания и синтеза речи:

Читать дальше →

АРМПРФ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров596
image

Возможно, кому-то я не открою Америки этим постом, но мне информация показалась интересной, а в Сети она не была широко освещена.

В России будет создана Ассоциация разработчиков мобильных приложений. Ого!

Читать дальше →

Как делалось iPhone-приложение для ServerClub

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
В преддверии осени я завершил разработку iPhone-приложения для хостинга ServerClub.com. Теперь выдалась свободная минутка, и мне хотелось бы воспользоваться ею, чтобы поделиться с Хабрасообществом некоторыми усвоенными в ходе проекта уроками, а также поведать о «граблях», которые встретились на пути.

Итак, началось все с того, что в HQ компании ServerClub.com, предоставляющей в аренду серверы и сопутствующий сервис, родилась идея дополнить веб-сайт мультиплатформенным мобильным клиентом, который предоставлял бы пользователям доступ к их серверам, данным по трафику, датчикам, тикетам, финансам, счетам на оплату, а также позволял бы заказывать серверы прямо из приложения. Вообщем, задумали они повторить весь функционал веб-клиента, переосмыслив и упаковав его в мобильное приложение. Сразу было понятно, что работы предстоит немало, но все же, как это часто бывает, оптимизм переборол разум, и я оценил работу в 1 календарный месяц, по прошествии которого я рассчитывал опубликовать приложение в App Store. Вот только в ходе разработки, согласования и уточнений каждая крупная фича «обросла» еще и мелкими нюансами, на реализацию и полировку которых ушло дополнительное время. Кроме того, неожиданные сюрпризы преподнесли ревьюверы, но обо всем по порядку.
Читать дальше →

О том, как идея побеждает маркетинг, а сельские дети калькулятор. В уме

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Вместо предисловия


Гуляем в субботу с друзьями на одной московской площади. Вокруг празднично, много народу. Хороший приятель с исключительно гуманитарным образованием, работающий в продажах, неожиданно поворачивается и говорит: «Слушай, забыл сказать: вы своим приложением спасли меня от скуки. Мозг кипит, очень здорово! Особенно неметрическая система радует».

Воскресенье, вечер. Раздается звонок на мобильный: «Алло, Антон? Слушай, тут в задаче 925 нет подсказки с переводом вершков в аршины. Не забудь поправить в обновлении!» И это человек, который в пятницу жаловался, что считать в уме тяжело, выдержки не хватает.

Понедельник. Сижу рядом с домом в кофейне, дописываю код версии 1.1. Заходит мужчина лет тридцати. Хорошее пальто, костюм. Берет кофе, достает iPad и открывает новости. Через 15 минут вижу знакомый экран. Говорю: «Я — разработчик!» Он: «Врешь?» Показал паспорт, пообщались.
Читать дальше →

Навигация как в Google+

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K
Недавно установил приложение google+ на iPad, и встретил что-то свеженькое из навигационного меню. В принципе обновление ленты через paging на ScrollView не представляет сильно новых технологий, но в сочетании с верхним текстовым баром (на котором, между прочем, интересно меняется шрифт) и цикличным поведением выглядит вполне очень даже удобно и интересно. Для людей, кто совсем не представляет, как выглядит это в google+ iphone-клиенте можно попробовать представить это по рисунку ниже:



Поэтому решил потратить несколько часов, чтобы сделать такой же удобный контрол, в дальнейшем думаю много раз еще пригодится. Реализация оказалось не такой простой лично как я рассчитывал, поэтому решил поделиться методом создания такого контрола, думаю он может понадобится многим разработчикам, да или хотя бы нормально работающий цикличный scrollView тоже предоставит интерес. К слову говоря, первым делом естественно занялся поиском подобных движков на stackoverflow и прочих кодовых ресурсов, но найти не удалось. На дизайнерскую часть особого упора не делал, все будет примитивно, но в тоже время и универсально.
Читать дальше →