Цель моей статьи — дать начальное представление читателю о том, как работать с памятью в Objective C, рассказать о работе с KeyChain и показать новую версию своего приложения для монтирования SSHFS, которая была написана всего за несколько дней (в сумме), но уже вполне может составлять конкуренцию громоздкому Macfusion.app, и которая работает без напильника и не пишет ваши пароли в открытом виде в системный лог.

39.98
Рейтинг
iOS *
Мобильная ОС компании Apple
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности
SOHO и Apple
4 мин
1.4K
Уже третий месяц я работаю в команде, используя для решения управленческих задач технологии Apple. Решил поделиться некоторыми моментами, на которых мы застревали, и которые приходилось решать.
+39
Route Me — альтернатива встроенному Google Maps контролу из iPhone SDK 3.0+
5 мин
3.5K
Я уже устал от ограниченности встроенного контрола карт, даже скорее от прикручивания костылей. Постой пример: Google Maps app маршрут показывать умеет, a контрол не умеет. Приходится рисовать своими силами поверх карты.
Сейчас передо мной стоит конкретная задача: надо добавить отображение пройденного маршрута и его экспорт (share) в мое скромное приложение GPS Speed, которое, кстати, уже который день висит в Топ 30 американского App Store в разделе Navigation. Причина для меня остается загадкой, потому как приложение среднее и уникальностью не блещет.
Возвращаюсь к проблеме.
+17
Да что ж вы делаете с Detail disclosure?
1 мин
1.7KКороткий пост-заметка о правильном применении разных видов disclosure индикаторов в UITableView. Очень не приятно, что много приложений русского авторства нарушают этот пункт HIG.


+52
Unreal Engine 3 под iPod Touch/iPhone 3GS
1 мин
1.3KEpic продемонстрировала демку Unreal Engine 3 на устройствах iPod Touch. Это пока техническая демка, но скоро они планируют нормально портировать под iPhone/iPod полноценный движок, тот самый, который используется в Gears of War 2. Более того, к выставке CES они хотят портировать UE3 ещё на одну мобильную платформу (пока не говорят, на какую). Планы выглядят фантастическими до нереальности.
+26
+55
UITextView с картинками
2 мин
3.8KНедавно возникла необходимость дать пользователям возможность добавлять статьи с iPhone`а с фотографиями, произвольно размещенными внутри текста. К сожалению, такого функционала sdk не предоставляет, поэтому пришлось изобретать велосипед.
Первоначально поискав решения наткнулся на такую возможность при отправке e-mail`а, там используется некий компонент UITextContentView, который можно отлично использовать, вставлять туда фотографии из буфера обмена и редактировать как захочется. Проблема возникла с получением этих фотографий обратно в программу, недокументированный метод contentAsHTMLString возвращал содержимое в хтмл-виде, но ссылки на картинки были вида webkit-fake-url, получить картинку имея на руках такого вида ссылку не получилось.
Хочу поделиться своим решением возникшей проблемы (спасибо пользователю
igrick за совет в реализации)
Первоначально поискав решения наткнулся на такую возможность при отправке e-mail`а, там используется некий компонент UITextContentView, который можно отлично использовать, вставлять туда фотографии из буфера обмена и редактировать как захочется. Проблема возникла с получением этих фотографий обратно в программу, недокументированный метод contentAsHTMLString возвращал содержимое в хтмл-виде, но ссылки на картинки были вида webkit-fake-url, получить картинку имея на руках такого вида ссылку не получилось.
Хочу поделиться своим решением возникшей проблемы (спасибо пользователю
![[info]](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d1b/c9e/d25/d1bc9ed25741859f42b8f4616d5ce567.gif)
+8
Открылся первый портал для русскоязычных разработчиков под Mac и iPhone
1 мин
1.7KTouchDev.ru открылся.
Портал для разработчиков под MacOS и iPhoneOS. Плюс — всё на русском языке.
Статьи, короткие заметки, типа ФАК (пока маленький), ну и всё такое.
Сразу скажу — я не принадлежу к авторам, просто мне кажется, что это полезный ресурс.
Портал для разработчиков под MacOS и iPhoneOS. Плюс — всё на русском языке.
Статьи, короткие заметки, типа ФАК (пока маленький), ну и всё такое.
Сразу скажу — я не принадлежу к авторам, просто мне кажется, что это полезный ресурс.
+15
cocos2d — фреймворк для создания игр для iPhone
2 мин
5.5KCocos2d — это небольшой opensource фреймворк для создания 2D игр. Изначально он создавался для программ, написанных на python'е для платформ Windows, Linux и Mac, но потом появились версии для iPhone и даже для Android.
Мы использовали его для написания своей игры iTreasure (ссылка в iTunes) — ремейка «Тайны Океана» и ни разу не пожалели об этом.
— Богатые возможности.
Все, что нужно от движка для двумерной игрушки в нем есть. Ниже я еще расскажу подробнее о функциональности.
— Простота.
Если вы уже писали что-нибудь для iPhone, то начать использовать cocos2d вам практически ничего не будет стоить.
— Открытость.
У движка очень хорошая лицензия — GNU Lesser GPL, что позволяет свободно использовать его в коммерческих продуктах.
— Большое комьюнити.
Уже более 200 программ игр сделано с использованием cocos2d. В интернете можно найти огромное количество информации о тонкостях и проблемах, связанных с использованием движка (правда, на английском языке).
— Множество рабочих примеров и приложений с открытым кодом.
Во-первых, очень много рабочих примеров включено в дистрибутив фреймворка. Кроме того, многие люди открывают исходники своих приложений (даже продающихся в appstore), для того, чтобы другие могли найти в них готовые решения и ответы на свои вопросы.
Мы использовали его для написания своей игры iTreasure (ссылка в iTunes) — ремейка «Тайны Океана» и ни разу не пожалели об этом.
Почему cocos2d
— Богатые возможности.
Все, что нужно от движка для двумерной игрушки в нем есть. Ниже я еще расскажу подробнее о функциональности.
— Простота.
Если вы уже писали что-нибудь для iPhone, то начать использовать cocos2d вам практически ничего не будет стоить.
— Открытость.
У движка очень хорошая лицензия — GNU Lesser GPL, что позволяет свободно использовать его в коммерческих продуктах.
— Большое комьюнити.
Уже более 200 программ игр сделано с использованием cocos2d. В интернете можно найти огромное количество информации о тонкостях и проблемах, связанных с использованием движка (правда, на английском языке).
— Множество рабочих примеров и приложений с открытым кодом.
Во-первых, очень много рабочих примеров включено в дистрибутив фреймворка. Кроме того, многие люди открывают исходники своих приложений (даже продающихся в appstore), для того, чтобы другие могли найти в них готовые решения и ответы на свои вопросы.
+16
Шаблоны для проектирования приложения от руки
2 мин
4.8KПриветствую, хабрасообщество.
Речь пойдет о проектировании графического интерфейса приложений для iPhone. Уверен, что многие из вас частенько предпочитают пачку листов A4 и простой карандаш, вместо сложных программных сред. Конечно при таком подходе тоже надо иметь некоторую системность, но в любом случае тут свой шарм, гибкость и естественность, ведь каждый творил мелом на стене дома, забора или комнаты в своем советском детстве.

+23
Приложение 3.х на устройстве 2.х
1 мин
474 Как вам наверно извесно, счастливые обладатели iPod Touch не спешат с обновлением своей игрушки до последней версии. Толи религия не позволяет. Толи потому что обновление платное. Вобщем причина не так важна. Для нас програмистов это выливается в требования вида «Хочу чтобы, поставив приложение на 3.0, мог выбирать песенку и на 2.0 чтобы можно было запустить.» О том как это можно сделать будет описано в этой коротенькой статье.
+4
Тестирование пользовательского интерфейса
1 мин
7.4KРечь пойдет об инструменте, который с сегодняшнего дня помогает мне тестировать пользовательский интерфейс. Простой, как угол дома, но экономит столько времени!
Уверен, что многие это знают, но для меня это стало просто откровением. Своего рода панацея. Даже решился записать свой первый видеокаст:
PS. Открыл топик для всех. Думаю людям с других платформ тоже любопытно, чем нас балуют инструменты для разработки.
PS2. Тема затрунула хабраразум. Ниже будут добавлять полезные ссылки по теме, подсказанные в комментариях.
GTM познал юнит-тесты для UI
Нативные инструменты из iPhone SDK (Unit Testing Applications)
Уверен, что многие это знают, но для меня это стало просто откровением. Своего рода панацея. Даже решился записать свой первый видеокаст:
PS. Открыл топик для всех. Думаю людям с других платформ тоже любопытно, чем нас балуют инструменты для разработки.
PS2. Тема затрунула хабраразум. Ниже будут добавлять полезные ссылки по теме, подсказанные в комментариях.
GTM познал юнит-тесты для UI
Нативные инструменты из iPhone SDK (Unit Testing Applications)
+24
Оптимизация приложений (Iphone armv6)
6 мин
1.2K Совсем недавно стукнул год, с тех пор как на просторах AppleStore появилось наше первое приложение. По началу было довольно сложно во всем разобраться. Особенно если учесть, что до этого я разработкой приложений под MacOS не занимался. За этот год много чего было написано. Приложения, которые мы написали, я к сожалению назвать не могу (не помню всех, да и руководство не одобряет такие вещи), но о нескольких способах оптимизации приложений под данную платформу я могу вам смело рассказать.
Где-то пол года (или даже больше) назад пришлось мне писать приложение основной задачей которого была обработка звука. Для этого был написан свой несложный движок, который все это делал. Приложение было выпущено в свет и постепенно этот движок начал часто использоваться в других приложениях подобного рода. Но вот недавно началась разработка 2-й версии этой программы. Требования возросли, а ресурсы стареньких ифонов не изменились. Вот тут и пришлось поискать пути улучшения уже написанного кода.
Где-то пол года (или даже больше) назад пришлось мне писать приложение основной задачей которого была обработка звука. Для этого был написан свой несложный движок, который все это делал. Приложение было выпущено в свет и постепенно этот движок начал часто использоваться в других приложениях подобного рода. Но вот недавно началась разработка 2-й версии этой программы. Требования возросли, а ресурсы стареньких ифонов не изменились. Вот тут и пришлось поискать пути улучшения уже написанного кода.
+18
Ближайшие события
Семь характеристик удачного приложения для iPhone
2 мин
2.2K
Создать обычное приложение для iPhone просто. Однако, если при создании нового приложения или усовершенствовании уже существующего, учитывать следующие характеристики, вы сможете повысить его привлекательность, улучшить его восприятие пользователем и сделать ваше приложение заметным на фоне других:
0
Forismac
1 мин
601Дело было вечером, делать было нечего и мне взбрело в голову написать Mac клиент для недавно упоминавшегося на хабре сервиса forismatic.com.


+4
iPhone SDK на PC
1 мин
1.2KПоделитесь, пожалуйста, опытом установки iPhone SDK на PC.
Как я понимаю, есть следующие варианты:
— Делать мультибут, ставить Леопард, ставить XCode.
— Делать мультибут, ставить Linux, использовать iPhone toolchain
— Делать виртуальную машину.
Какие способы вы используете, какие у них плюсы и минусы?
Как я понимаю, есть следующие варианты:
— Делать мультибут, ставить Леопард, ставить XCode.
— Делать мультибут, ставить Linux, использовать iPhone toolchain
— Делать виртуальную машину.
Какие способы вы используете, какие у них плюсы и минусы?
-4
Создаем приложение — «Ударная установка»
9 мин
5.2KПеревод

Думаю, все знакомы с эмуляторами ударных установок. Сделать такое приложение довольно просто. В этой статье мы создадим Bickboxx — реальное приложение из App Store.
Если хотите получить представление о том, чем мы займемся, скачайте Bickboxx из App Store (бесплатно). Исходный код можно скачать здесь. Его можно свободно загружать, сообщать о найденных проблемах — вплоть до создания собственных версий с изменениями, которые считаете целесообразными.
Примечание: для работы с уроком исходный код скачивать необязательно. Все скриншоты кликабельные.
+37
Работаем с фреймворком iPhone SDK MapKit
4 мин
11KПеревод
Не так давно я работал над приложением, где нужно было непосредственно в нем вывести на экран карту. Я попытался найти советы по данной теме в Интернет, но ничего не вышло. Не получилось найти и достойного урока с объяснением, как на карте в приложении показать адрес. Поэтому я решил написать свой собственный урок и надеюсь, он будет вам полезен.
Предлагаю создать простое приложение, которое будет отображать введенный пользователем адрес непосредственно на карте. Назовем его "MapApp".
1. Для начала создайте приложение типа "Window based" и присвойте проекту имя "MapApp".
2. Добавьте к проекту фреймворк "MapKit". (Удерживая нажатой клавишу, щелкните на папке "Frameworks" и выполните "Add -> Existing Frameworks".)
Предлагаю создать простое приложение, которое будет отображать введенный пользователем адрес непосредственно на карте. Назовем его "MapApp".
1. Для начала создайте приложение типа "Window based" и присвойте проекту имя "MapApp".
2. Добавьте к проекту фреймворк "MapKit". (Удерживая нажатой клавишу, щелкните на папке "Frameworks" и выполните "Add -> Existing Frameworks".)
+16
Интересная статистика для тех, кто продвигает свои iPhone приложения
1 мин
2.2KВ данной статье в сжатом виде собрана статистика, которая будет интересна тем, кто создает и продает свои iPhone приложения в AppStore.
+36
MVC на iPhone: «The Model» (Часть 1)
8 мин
2.9KПеревод
CocoaTouch с самого начала создавалась с прицелом на парадигму MVC. Практически все шаблоны, представления и их контроллеры для пользователя уже готовы. Ключевые классы — "UIView" и "UIViewController". Во многих случаях метод "UIView" применим сам по себе — с добавлением элементов пользовательского интерфейса в общий "UIView" в редакторе IB. Для создания собственных функций добавляем подклассы к "UIViewController". Спецификаторы "IBOutlet" позволяют связывать элементы пользовательского интерфейса с представлением, обеспечивая к ним доступ.
А как быть с понятием «Model»? О нем информации я практически не нашел. В уроках по программированию с моделью предпочитают не работать, набирая код непосредственно в контроллерах.
Добившись, как мне показалось, неплохих результатов с реализацией, я предлагаю их здесь для обсуждения и оценки. Изложу вкратце. Я создаю класс "Singleton", расширяющий "NSObject" для моей модели. Потом посредством наблюдения за ключами/переменными узнаю об обновлениях. Это во многом напоминает "ModelLocator" из "Cairngorm", если кому-то приходилось работать с ним во "Flex".
Для начала создадим проект с парой представлений.
А как быть с понятием «Model»? О нем информации я практически не нашел. В уроках по программированию с моделью предпочитают не работать, набирая код непосредственно в контроллерах.
Добившись, как мне показалось, неплохих результатов с реализацией, я предлагаю их здесь для обсуждения и оценки. Изложу вкратце. Я создаю класс "Singleton", расширяющий "NSObject" для моей модели. Потом посредством наблюдения за ключами/переменными узнаю об обновлениях. Это во многом напоминает "ModelLocator" из "Cairngorm", если кому-то приходилось работать с ним во "Flex".
Для начала создадим проект с парой представлений.
+11
Вклад авторов
InlyIT 3124.4RoboForm 1966.9PapaBubaDiop 1803.0YourDestiny 1073.6phillennium 836.0alizar 751.9redmadrobot 652.0akaDuality 426.0krokhmalyuk 384.0