Обновить
63.33

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Flutter, создание Home Widget на платформе iOS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.7K

Всем привет! Меня зовут Константин, я Flutter-разработчик в компании Nord Clan.

В данной статье мы с моей коллегой Анной хотели бы поделиться нашим опытом связки Flutter и home widget на платформе iOS.

Читать далее

Bottom sheet: Scrolling and interactions

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.8K

Отображать контент в виде bottom sheet — задача со звёздочкой сама по себе, но когда контента становится больше, чем помещается на контроллере, всё становится ещё любопытней. В третьей и заключительной статье про bottom sheet мы:

1) Добавим возможность закрывать контроллеры, презентованные как bottom sheet с помощью свайпа по контенту.

2) Реализуем отображение контента, который не имеет собственных значений высоты для autoLayout (контент с прокруткой).

Читать далее

Как Параллелизм в Swift предотвращает взрывы потоков?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.9K

Как Параллелизм в Swift предотвращает взрывы потоков?

Несколько недель назад я прочитал статью Войцеха Кулика, в которой он рассказывает о некоторых подводных камнях во фреймворке Swift Concurrency. В одном из разделов Войцех кратко упомянул взрыв потока и то, как Swift Concurrency может предотвратить его, ограничивая нас от чрезмерной загрузки системы бОльшим количеством потоков, чем ядер ЦП.

Это заставило меня задуматься… Так ли это на самом деле? Как это работает за кулисами? Можем ли мы как-то обмануть систему, чтобы она создавала больше потоков, чем ядер ЦП?

На все эти вопросы мы собираемся ответить в этой статье. Итак, без лишних слов, давайте сразу приступим.

Читать далее

Делаем плавный скролл в нагруженных таблицах

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.4K

Как часто вы обращали внимание на плавный скролл в мобильных приложениях?

В этой статье я предлагаю рассмотреть технические аспекты работы со сложными таблицами. Кстати говоря, работа с коллекциями будет аналогична.

Кажется, что это очень не важный элемент при их разработке. Но в действительности это не так. Для многих пользователей важен перфоманс — плавность прокрутки и производительность отрисовки, — потому что это обеспечивает комфортное использование приложения. 

Получается, реализация плавного скролла является одной из наших приоритетных задач, решить которую очень непросто. 

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #468 (28 ноября — 4 декабря)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.3K
В нашем новом дайджесте много всего интересного — метаморфозы архитектуры и анимации, разработка в Канаде и принципы хорошего UX, простые метрики качества, симулятор города в облаке, лучшие приложения и игры для Android и iOS и многое, многое другое!

В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь!

Читать дальше →

Малоизвестные возможности расширения VS Code Swift

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.5K

Большую часть этого года я работал над расширением Swift для Visual Studio Code.

Работа является частью Swift Server Workgroup, направленной на улучшение опыта разработки на Swift за пределами экосистемы Apple.

Читать далее

Скрывайте Виджеты Экрана Блокировки когда устройство заблокировано

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.6K

Скрывайте Виджеты Экрана Блокировки когда устройство заблокировано.

Недавно на работе нас попросили скрыть(*спрятать) содержимое виджетов экрана блокировки, когда устройство заблокировано, подобно виджету Activity Rings, который не показывает ваш ежедневный прогресс, когда вы блокируете устройство. Оказалось, что не так уж очевидно, как этого добиться. В этом небольшом посте я хочу рассказать о том, что необходимо для достижения такого же поведения, как у виджета Activity Rings.

Читать далее

Делегаты в Swift на простом примере

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Эта статья для уровня trainee, а значит для совсем начинающих великолепных разработчиков.

Статья состоит из двух частей. Первая - удалим из проекта Storyboard и напишем кодом простой интерфейс. Вторая - разберем, как с помощью делегата передать данные на предыдущий контроллер.

Основная цель статьи - рассказать просто, на примере, как можно использовать паттерн делегирования в Swift.

Читать далее

Советы по отладке при работе над проектами Swift

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.6K

Вот несколько моих любимых трюков и советов по отладке, которые я использую при работе над проектами Swift.

Читать далее

Зональная Диаграмма со слоем затемнения вплоть до текущего момента времени

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.2K

Зональная Диаграмма со слоем затемнения вплоть до текущего момента времени

Читать далее

Улучшенные API навигации SwiftUI

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1K

Сегодня мы выпускаем самое большое обновление для нашей библиотеки SwiftUINavigation с момента её первого выпуска год назад. В нём обеспечена поддержка новых API-интерфейсов iOS 16, исправлены ошибки некоторых навигационных инструментов Apple, улучшена поддержка оповещений и диалоговых окон подтверждения, а также улучшена документация.

Присоединяйтесь к нам для быстрого обзора новых функций и обязательно обновитесь до версии 0.4.0, чтобы получить доступ ко всему этому и многому другому:

Читать далее

Ближайшие события

Разработка приложений с помощью Симулятора Аксессуаров HomeKit

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.6K

Узнайте, как использовать HomeKit Accessory Simulator (HAS) (Симулятор аксессуаров для HomeKit) от Apple, для имитации смарт-аксессуаров для дома при разработке приложений с поддержкой HomeKit.

Читать далее

Обзор новых API навигации в SwiftUI

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.4K

SwiftUI имеет совершенно новые API-интерфейсы навигации в iOS 16 и macOS 13. Они позволяют нам определять навигацию на основе стека и навигацию по нескольким столбцам.

Читать далее

Управление загрузками в Xcode

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.8K

Начиная с Xcode 14, симуляторы для watchOS и tvOS доступны в виде отдельных загрузок (iOS и macOS по-прежнему «встроены»). Данное решение позволяет значительно уменьшать размер загрузки приложения, однако теперь вам придется самостоятельно управлять этими большими (3-4 ГБ) компонентами.

При первом запуске Xcode 14 вам будет предложено загрузить дополнительные платформы. Также подсказка появится, когда вы попытаетесь запустить код без среды выполнения.

Но что это за загрузки и где они хранятся? Первый совет — откройте дисковую утилиту (Disk Utility). Вы увидите кучу новых томов «Симулятор», смонтированных в разделе «Образы дисков» (Disk Images):

Читать далее

Настройка Push Notifications на React Native & Expo Go

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Настроим Push уведомления при использования EAS.

Факт отсутствия в русскоязычном сегменте интрнета и какого либо примера по настройке пуш уведомлений с использованием лишь инструментов которые предоставляет Expo Go очень расстраивает, поэтому вы сейчас видите сие творение.

Читать далее

Android vs iOS: кто быстрее покорит Эверест?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K

Привет всем мобильным разработчикам! Мы одинаково любим Android и iOS. Но у каждого свои предпочтения. Предлагаем определить фаворита в дружеском поединке. Для этого перенесёмся в Гималаи и покорим Эверест. Выберите команду и постарайтесь дать как можно больше правильных ответов, чтобы добраться до вершины первыми. На весь тест 10 минут.

Взобраться на Эверест

Bottom sheet: Navigation

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.6K

Это вторая статья из цикла про bottom sheet, в которой мы воссоздаём поведение платёжного фрагмента в Кошельке по образу и подобию Apple Pay и сталкиваемся с тем, что это не так то просто.

Из материала вы узнаете, как повторить полноценную навигацию в рамках bottom sheet отображения, основанного на autolayout, а не на неудобном ручном расчёте высоты. А ещё мы вместе повторим анимации навигационных переходов и добавим navigation bar как нативный способ управления навигацией.

Читать далее

Создание пользовательского (индивидуального) макета в SwiftUI. Основы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.7K

В настоящее время SwiftUI предоставляет протокол Layout, позволяющий нам создавать суперпользовательские (сверхиндивидуальные мне кажется здесь больше подходит) макеты, копаясь в системе компоновки без использования GeometryReader. Протокол Layout дает нам невероятную силу создания и повторного использования любого макета, который вы можете себе представить. На этой неделе мы узнаем, как использовать новый протокол Layout для создания макета потока в SwiftUI.

Любой макет, который вы хотите создать, должен соответствовать новому Layout протоколу. Для реализации у него есть две необходимые функции.

Читать далее