Обновить
65.38

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Bottom sheet: Navigation

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.6K

Это вторая статья из цикла про bottom sheet, в которой мы воссоздаём поведение платёжного фрагмента в Кошельке по образу и подобию Apple Pay и сталкиваемся с тем, что это не так то просто.

Из материала вы узнаете, как повторить полноценную навигацию в рамках bottom sheet отображения, основанного на autolayout, а не на неудобном ручном расчёте высоты. А ещё мы вместе повторим анимации навигационных переходов и добавим navigation bar как нативный способ управления навигацией.

Читать далее

Создание пользовательского (индивидуального) макета в SwiftUI. Основы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.7K

В настоящее время SwiftUI предоставляет протокол Layout, позволяющий нам создавать суперпользовательские (сверхиндивидуальные мне кажется здесь больше подходит) макеты, копаясь в системе компоновки без использования GeometryReader. Протокол Layout дает нам невероятную силу создания и повторного использования любого макета, который вы можете себе представить. На этой неделе мы узнаем, как использовать новый протокол Layout для создания макета потока в SwiftUI.

Любой макет, который вы хотите создать, должен соответствовать новому Layout протоколу. Для реализации у него есть две необходимые функции.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #467 (21 — 27 ноября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K
В нашем новом дайджесте снова история уменьшения размера приложения, Android System Design и проектирование для больших экранов, мобильные таблицы, сообщения об ошибках, «антивирусный» Mastodon и многое другое!

В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь!

Читать дальше →

Чем порадует и удивит Swift в 2023 году?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.1K

В проекте Swift происходит много захватывающей работы, и за всем этим трудно следить, потому что это происходит во многих различных репозиториях, пул-реквестах и форумах. Чтобы дать сообществу лучшее представление об общей картине, Основная Команда провела исследование среди рабочих групп и разработчиков по всему проекту и собрала информацию о том, на чем они сосредоточены в течение следующего года.

Пожалуйста, имейте в виду, что здесь ничто не является заключением для какого-либо конкретного релиза проекта - планы и приоритеты со временем могут меняться. Это также не полный список всего, что происходит в проекте. Тем не менее, мы надеемся, что вы найдете его интересным и информативным, и если у вас есть вопросы по любой из этих областей, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться и спрашивать более подробную информацию.

Читать далее

Core Data в современном интерьере SwftUI. Взаимосвязь объектов. Динамический @FetchRequest. часть 2

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели3.2K
В первой части этой статьи мы рассмотрели основы работы с Core Data в SwiftUI на примере шаблонного приложения, предложенное Apple. Это было тривиальное приложение, в котором всего лишь один объект Core Data с одним единственным атрибутом, и тем не менее было показано, что давая объектам Core Data дополнительную функциональность с помощью „синтаксического сахара“ в расширении extension их классов class, автоматически генерируемых Xcode, можно добиться комфортной работы с Core Data в SwiftUI. Эти классы являются миниатюрными ViewModels для наших SwiftUI Views, так как они реализуют протоколы ObservableObject и Identifiable. И Apple научила их прекрасно «играть» на поле реактивности SwiftUI.

Во второй части статьи я хочу показать, что роль автоматически генерируемых Xcode классов class для объектов Core Data существенно возрастает при работе с реальными взаимосвязанными объектами — рейсами Flights, аэропортами Airports и авиакомпаниями AirLines, которые мы получаем в интернете на сайте компании FlightAware и размещаем в локальной базе данных Core Data.

Создаваемое в этой части статьи приложение с именем CoreDataSwiftUIFlights является сильно упрощенной модификацией реального приложения Enroute из стэнфордских курсов CS193P 2020, которое оперативно подкачивает данные с сервера FlightAware и требует от вас платной подписки на сервис FlightAware .

Однако, просто зарегистрировавшись на сайте компании FlightAware, вы можете бесплатно получить временной срез любой интересующей вас информации о рейсах Flights, аэропортах Airports и авиакомпаниях Airlines в JSON формате. Эти данные размещаются в Core Data с учетом взаимосвязей этих объектов, и вы можете не просто видеть всю информацию о рейсах, но и делать различные запросы к ней с помощью фильтров и сортировать ее нужным вам способом.



Код находится на Github.
Читать дальше →

Core Data в современном интерьере SwiftUI. Некоторые уточнения и заблуждения. часть 1

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели10K
Фреймворк Core Data, разработанный Apple для постоянного хранения данных на своих платформах, эффективно работающий даже с очень большими объемами данных, используется очень давно, с версии iOS 3 и macOs 10.4, так что прошло где-то порядка 10 лет с того момента, когда Apple впервые представила фреймворк Core Data. Когда это произошло, языка программирования Swift вообще не было в проекте, так что Core Data была спроектирована с ориентацией на Objective-C и, конечно, это отразилось на её API.



Но на WWDC 2019 был впервые представлен SwiftUI, который предложил нам новую парадигму конструирования UI, он был предложен для iOS 13 и полностью опирался на Swift, его корни — это Swift, хотя он использует UIKit “под капотом” и полностью зависит от UIKit на iOS, по крайней мере на данный момент, и от AppKit на macOS. Конечно, он это скрывает, как только может, он сконструирован и реализован с прицелом на Swift. Более того, Swift сам был существенно доработан с целью поддержки SwiftUI и стал ещё более мощным и интересным.

Но дело даже не в возрастном различии фреймворков, a в том, что Core Data принципиально связана с объектно-ориентированным программированием ( классы, наследование, делегирование и все такое), a суперсовременный SwiftUI основан на декларативном функциональном программировании (структуры, протокольно-ориентированное программирование) и имеет реактивную природу, которая воплощается в использовании архитектуры MVVM.
Читать дальше →

Видение вариативных дженериков в Swift

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели1.8K

Универсальные функции и типы в Swift в настоящее время требуют фиксированного количества параметров типа. Невозможно написать функцию или тип, который принимает произвольное количество аргументов с различными типами, не прибегая к одному из следующих обходных путей:

В стандартной Библиотеке Swift есть

Шифруем CoreML

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K

ML модель, как и многие другие формы интеллектуальный собственности, можно украсть и использовать для своих целей без ведома авторов. В случае с CoreML большинство моделей зашиты внутри приложения. Достаточно взять Jailbreak девайс, прочитать содержимое бандла и вытащить модель. Подобрать инпут модели уже дело техники и некоторого количества времени. В свое время на практике подобный подход я использовал для сравнения качества нашей ML модели с моделями конкурентов. В этой статье я хотел бы поделиться возможными способами шифрования CoreML моделей.

Читать далее

Как устроено приложение Календарь на iPhone

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K

Разберу как Apple использовали UIKit для приложения Календаря: события, сетку дней, экран с превью года, навигейшн и другие элементы.

Из интересного - события сделали картинками, а переход для навигации - простое перемещение вьюх за экран. Подробнее под катом.

Читать далее

Пишем собственный CustomStepper в Swift

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

Тут можно найти реализацию готового проекта

На сегодняшний день во многих приложениях мы можем наблюдать stepper, большинство из них кастомные. Несмотря на то, что Apple предоставляет уже реализацию готового степпера, иногда он не подходит по разным причинам. Это пример подхода к реализации кастомного степпера для кофейни.

Читать далее

«Оживляем» наше iOS-приложение с помощью Live Activity

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

В то время как Android-устройства в целом ушли в направлении простых вырезов в экране под фронтальную камеру или даже подэкранных фронталок, Apple создала совершенно новый пользовательский опыт благодаря своему новому пространству для размещения камеры — «челке» (the notch). Сегодня мы с вами обсудим, как реализовать нечто подобное в iOS.

Виджеты, которые Apple представила в iOS 14, позволяют нам просматривать информацию прямо на наших главных экранах.

Но что, если мы пойдем еще дальше и представим контекстно-зависимую информацию, которая всплывает при необходимости и не задерживается на экране слишком долго? А что, если бы это было реализовано таким образом, чтобы все это гармонично работало с самым большим обновлением для фронтальной панели, которое наши iPhone видели с момента появления челки? Больше никаких «а что, если» — встречайте Dynamic Island.

Читать далее

Месячная заруба с Apple. Встраиваем On-Demand Resources. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.7K

Поведаю вам историю в двух частях о том, как мы боролись с модерацией Apple на протяжении месяца, победили их, но всё равно решили играть по их правилам. В первой части я дам вам предысторию и способ внедрения On-Demand Resources. Во второй статье поговорим о том, как эти ресурсы связать с WKWebView и не сойти с ума.

Если ваше приложение использует WKWebView для большего, нежели открытие ссылок, то рано или поздно вы можете столкнуться с реджектом по причине Guideline 4.7 - Design - HTML5 Games, Bots, etc. Это настигло и нас в приложении Zaruba.

Читать далее

Работая в Xcode: создаем реюзабельные цветовые палитры, которыми можно поделиться

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.9K

Цветовая гармония является одним из столпов согласованности элементов пользовательского интерфейса, что необходимо как при создании собственного проекта, так и в работе над приложениями для клиентов в Xcode. И Xcode позволяет нам создавать, управлять, совместно и повторно использовать наборы цветов. В этой статье вы узнаете, как создавать цветовые схемы и повторно использовать их в других Xcode-проектах.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #466 (14 — 20 ноября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K
Наш новый дайджест про Xcode 14 и оковы CocoaPods, приложения для Mi Band 7 и недоразумения Google Play, про золотой век мобильной разработки, анимацию в Duolingo, дизайн-системы и многое другое!

В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь!

Читать дальше →

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: решение с помощью плагина MOKO KSwift

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2K

Привет! На связи Алексей Михайлов, технический директор компании IceRock Development. В прошлой статье я рассказывал о том, какие проблемы есть в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. В этой статье подробно остановлюсь на третьем решении, которое мы используем на практике. Это Gradle-плагины, а именно плагин, который мы разработали сами.

Читать далее

Bottom sheet: Custom transitioning

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Современные требования к дизайну мобильных приложений всё чаще подкидывают задачи по отображению контента со сложным поведением. Для его реализации необходимо понимание того, как работают кастомные презентация и транзишены.

В этой статье я расскажу, как мы решили задачу по созданию экрана оплаты в приложении «Кошелёк» с помощью кастомной навигации между контроллерами, которые отображаются как bottom sheet.

Читать далее

Декларативный UI: определение, история и необходимость

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели14K

Декларативное программирование — это парадигма программирования, в которой задаётся ожидаемый результат, а не способ его получения. Об истоках этой технологии, её отличиях от императивной парадигмы и удобстве её использования рассказывает iOS-разработчик red_mad_robot Саша Евсеев.

Читать далее

Стоит ли переходить с UIKit на SwiftUI? Опыт СберМаркета

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.8K

Привет! Меня зовут Александр Соломатов, я iOS Chapter Lead в СберМаркете. Моя команда занимается внедрением продуктовых фич в мобильное приложение СберМаркета под iOS. С 2020 года мы живём в продакшене со SwiftUI и я хочу поделиться опытом съеденных кактусов при использовании этого фреймворка. Эта статья для тех, кто размышляет над переходом с UIKit на SwiftUI, но не может решить, нужно ему это или нет. Никого убеждать всё переписать под чистую не буду, но подсвечу плюсы и минусы. Поехали!

Читать далее

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #465 (7 — 13 ноября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K
В новом выпуске никакое место в конкурсе Telegram и незнание стандартов, большой переезд и актуальное время, приложения на Go, собственный SDK, простое предсказание LTV и многое другое.

В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь!

Читать дальше →

Как я участвовал в конкурсе Telegram на создание медиаредактора и занял никакое место (но получил бесценный опыт?)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Задача состояла в создании автономного приложения для редактирования медиафайлов на Swift без использования сторонних UI-фреймворков. Конкурсные функции и интерфейсы должны быть созданы с нуля. Использование сторонних реализаций медиаредакторов с похожими функциями строго запрещено.

Плавность анимации и общая стабильность приложения будут играть важную роль. И последнее, но не менее важное — отсутствие существенных недостатков (включая сбои, проблемы с производительностью, визуальные проблемы, заметное мигание элементов, несовершенство макета и многое другое).

Если вы хотите узнать, что же было реализовано, какие ошибки и выводы я сделал после конкурса, то заходите.

Примечание. Если статья покажется интересной, то вот тут я пишу об iOS-разработке и о том, что с ней связано.

Читать далее