Обновить
256K+

Тестирование IT-систем *

Тестируем все и вся

208,72
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Изолирование кода во время тестирования с помощью Microsoft Fakes (Shims)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Впервые я встретился с юнит тестированием на Java и был рад возможности делать моки на final классы, на статические члены. В это время на .Net нельзя было сделать ничего подобного. Только интерфейсы. Можно безгранично долго рассуждать о том, что если понадобилось делать что-то неестественное, то нужно переписывать реализацию, делать IOC и прочее. Но когда речь идет о наследованном коде, неприспособленном архитектурно к юнит тестированию – возможность менять вещи без переписывания выручает.
Я окончательно забросил Java и ушел в .Net и каждый раз при разговоре о юнит тестах вспоминал, что на Java возможностей больше.
И вот в 2012 студии добавили возможность делать мок любых объектов. Абсолютно любых, даже системных. Под катом перевод статьи из MSDN (переведено только по шимам, т.к. стабы особого интереса не представляют).
Читать дальше →

Поздравляем с днем Тестировщика!

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K
=""

Сердечно поздравляем с днем Тестировщика!
Именно благодаря вам ПО приближается к идеалу!
Хотим пожелать всем, кто работает в тестировании, крепкого здоровья, а также личного и проектного счастья! Пусть и на работе и вне ее вас окружают люди, которые вас ценят и понимают.
Удачи и развития!

Примеры использования Moq

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели171K
Moq – это простой и легковесный изоляционный фреймврк (Isolation Framework), который построен на основе анонимных методов и деревьев выражений. Для создания моков он использует кодогенерацию, поэтому позволяет «мокать» интерфейсы, виртуальные методы (и даже защищенные методы) и не позволяет «мокать» невиртуальные и статические методы.

ПРИМЕЧАНИЕ
На рынке существует лишь два фрейморка, позволяющих «мокать» все, что угодно. Это TypeMockIsolator и Microsoft Fakes, доступные в Visual Studio 2012 (ранее известные под названием Microsoft Moles). Эти фреймворки, в отличие от Moq, используют не кодогенерацию, а CLR Profiling API, что позволяет вклиниться практически в любой метод и создать моки/стабы даже для статических, невиртуальных или закрытых методов.
Читать дальше →

Введение во фреймворки (Часть 2)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
Тестирование
Часть 1

Второе поколение фреймворков

Это поколение является промежуточным уровнем фреймворков автоматизированного тестирования, среди них могут быть и достаточно простые фреймворки, а могут быть и достаточно хорошо спроектированные. Подобные фреймворки должны рассматриваться в случае, когда поддержка автотестов является важным фактором. Хорошее понимание этого поколения фреймворков является важным, так как на концепциях фреймворков этого уровня основываются фреймворки третьего поколения.
К фреймворкам второго поколения относятся фреймворки ориентированные на данных и фреймворки использующие функциональную декомпозицию. Большинство фреймворков этого уровня являются гибридами и используют оба подхода, но так как возможно использование только одного из них, то эти подходы будут рассмотрены независимо друг от друга.
Читать дальше →

Введение во фреймворки (Часть 1)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K
Автоматизированное тестирование
Автоматизированное тестирование (АТ) наиболее эффективно, когда реализовано с помощью фреймворка. Несмотря на то, что в АТ термин фреймворк зачастую используется для описания совокупности объектов, которая формирует инструмент модульного тестированиия, эта статья будет в основном сфокусирована на фреймворках другого рода. Мы обсудим типы фреймворков, которые могут быть определены как совокупность абстрактных понятий, процессов, процедур и сред, с помощью которой автоматические тесты проектируются, создаются и реализуется. Кроме того, это определение фреймворка включает в себя физические объекты, используемые для создания тестов и их реализации, а также для организации логического взаимодействия между компонентами.
Автоматизированное тестирование (и, следовательно, фреймворки) развивалось годами, формируясь и усложняясь с каждой новой фазой эволюции. Эти фазы могут быть описаны в терминах трех поколений, каждое из которых обладает набором недостатков и преимуществ, благодаря которым каждое из них остается актуальным, несмотря на новые разработки. Представленные ниже понятия обычно используются для автоматизации функционального тестирования, но в некоторых случаях их можно применить и для решения задач модульного тестирования.
Читать дальше →

Практика рефакторинга в больших проектах

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Некоторое время назад я попал в геймдев, где столкнулся с проектами по 2 млн. строк кода, которые пишут десятки программистов. При таких масштабах кодобазы возникают проблемы неведомого мне ранее характера. Об одной и них я хочу вам сейчас рассказать.

Итак, представьте себе следующую ситуацию. Так уж случилось, что вам надо отрефакторить очень большой кусок кода, целую подсистему. Строк, эдак, на 200К. Причем рефакторинг явно выглядит очень крупным, затрагивающим базовые концепции, по которым построена ваша подсистема. Фактически надо переписать всю архитектуру, сохранив бизнес логику. Такое бывает, если, например, вы сделали один проект и у вас впереди новый, и вы хотите в нём исправить все ошибки прошлого. Допустим, по первым прикидкам, на рефакторинг надо месяца 2, не меньше. В процессе рефакторинга всё должно работать, в том числе нельзя мешать другим программистам добавлять новые фичи и чинить баги в подсистеме. Часто такой рефакторинг бывает насколько сложен, что совершенно невозможно замерджить старый код в новый, а также невозможно выкатить результат по частям. Фактически вам надо заменить двигатель самолёта на лету.

Примеры из практики, как моей, так и моих коллег:
  • Переделать всю работу с базой данных с чистого JDBC на Hibernate.
  • Переделать архитектуру сервиса с отсылки-приёмки сообщений на удалённый вызов процедур (RPC).
  • Полностью переписать подсистему трансляции XML файлов в рантайм объекты.


Что делать? С какой стороны подойти к проблеме? Ниже представлен набор советов и практик, которые нам помогают справиться с этой проблемой. Сначала более общие слова, а потом конкретные методики. В общем-то ничего сверхъествественного, но кому-то может помочь.
Читать дальше →

Тестирование — это не поиск ошибок!

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели157K
Многие считают, что тестирование ПО — это поиск ошибок. Иногда я говорю тестировщикам: «не старайся найти как можно больше ошибок, старайся пропустить как можно меньше!», и меня не понимают: а в чём разница?

А разница огромная! В этой статье я хочу рассказать, в чём она заключается, и какие инструменты необходимо использовать для настоящего полезного тестирования.
Читать дальше →

Сбор статистики загрузки веб-страниц

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K
Хотел бы поделитья с сообществом полезным инструментом для фронт-разработчиков, в основном. Инструмент достаточно сыроват, нуждается в развитии. Попросту говоря, это банальный говнокод, который решает поставленную задачу. Для рефакторинга мне не хватает компетенции.

Какую задачу решаем?


Скрипт позвляет собрать статистику по «полной» загрузке страницы на стороне браузера. Это не равняется времени выдачи страницы сервером, очевидно. Под полной загрузкой я подразумеваю загрузку всех ресурсов страницы (картинки, стили, скрипты) и выполнение браузерного события onload. Как все знают, это время можно посмотреть в firebug. Но очевидно, что для адекватной оценки нужно собрать статистику, т.е. открыть страницу и запомнить время ее полной загрузки не один и не два раза. На основе сотни запусков уже можно говорить о среднем времени полной загрузки, и это будет хорошей метрикой, в моем понимании.
Читать дальше →

Полезные метрики для оценки проектов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели48K
В октябре я уже рассказывала о способах оценки тестирования, все страждующие и сочувствующие могут посмотреть запись здесь. А сегодня мне захотелось затронуть тему метрик проекта в целом, причём метрик не «длягалочных», а метрик «пользуприносящих» и «проектыулучшающих». Именно поэтому, вместо сухих формул и перечня метрик, я расскажу 3 истории из опыта о внедрении и использовании строго определённых метрик в строго определённых условиях — и о результатах, которые с их помощью удалось достичь.

Зачем что-либо измерять?


Есть проект. Ваш любимый, родной, которому вы желаете расти и процветать.
Но как вы оцените его процветание, если нет критериев этого самого процветания?
Как вы сможете оперативно среагировать на проблемы до того, как они стали неисправимыми, если не будете использовать «датчик грядущей Ж»?
Как вы поймёте, что именно следует улучшать, если вам неизвестен источник проблем?

Если вкратце, то метрики нужны, чтобы эффективно управлять проектом: диагностировать проблемы, локализовывать их, исправлять и проверять, правда ли выбранные вами способы решения проблемы помогают.

Я поделюсь разными типами метрик, каждые из которых проверены и принесли немалую пользу. Каждый раз, внедряя их, любой команде очень лень и некомфортно: приходится сохранять дополнительную информацию, что-то там мерять, разводить бюрократию. Но когда мы впервые получаем от какой-либо метрики пользу, на смену лени приходят дисциплина и глубокое понимание важности той или иной метрики.

А если не приходят, значит метрику можно смело выбросить ;)
Читать дальше →

Исследование изменений в базе данных посредством контрольных сумм

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K
Картинка Лупа. Исследование изменений в базе данных посредством  контрольных суммИсследование состояния базы данных очень значительно помогает при исследовательском тестировании. А сам тестировщик может найти такой баг, который может удивить самых матерых программистов.

Очень значительной частью приложения, над которым я работаю – является База Данных под управлением SQL Server и Oracle. За 10 лет существования самого приложения, количество таблиц выросло до 210 только в стандартной поставке, каждый пчих пользователя обложен триггерами, написано множество хранимых процедур и функций.

Но для меня важно лишь то, какие изменения данных провоцируют мои манипуляции с пользовательским интерфейсом.
Читать дальше →

Вышел Codeception 1.1

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.1K
Фреймворк для автоматического тестирования PHP проектов Codeception обзавелся первым серьезным апдейтом. Пришлось перелопатить всё ядро, всё поломать, всё починить и сделать это так, чтобы не сломать обратную совместимость. Как результат, теперь в тестах можно использовать любой PHP-код, а не только сценарий, добавилась возможность находить элементы по XPath, а также появилась возможность использования модулей Codeception в тестах PHPUnit.
Читать дальше →

Автоматическая проверка кода для PHP

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.4K
Разрешите представить Вам перевод статьи Johannes Schmitt Automated Code Reviews for PHP. Лично мне она помогла несколько иначе взглянуть на процесс разработки и тестирования своих приложений. А оригинальный подход автора к тестированию, как минимум, заслуживает внимания.
Если вам тоже интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Кастомная обработка jUnit тестов в TeamCity

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.3K
TeamCity поддерживает jUnit «на лету» и особых проблем с выполнением тестов нет. Но стандартная поддержка не покрывает все юзкейсы. Например, никогда нельзя быть уверенным, в какой очередности пройдут тесты. Кроме того, есть другие вариации тестовой архитектуры, которые просто невозможно сделать дефолтными средствами jUnit. Например, определение в рантайме, какие тесты нужно запускать, а какие нет. Причем с выводом в отчетах в TeamCity без проигнорированных тестов.
Читать дальше →

Ближайшие события

Пятерка фактов о белорусском рынке труда QA специалистов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.6K
Факт раз, относительный.
В Microsoft на одного разработчика приходится по 2 тестировщика*. В белорусских компаниях таких пропорций еще не наблюдается, среднее соотношение QA к Dev 1:5. Но проекты постоянно усложняются, меняется и это соотношение.
Читать дальше →

Экспериментальное определение характеристик кэш-памяти

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K
За счет чего же мы наблюдаем постоянный рост производительности однопоточных программ? В данный момент мы находимся на той ступени развития микропроцессорных технологий, когда прирост скорости работы однопоточных приложений зависит только от памяти. Количество ядер растет, но частота зафиксировалась в пределах 4 ГГц и не дает прироста производительности.

Скорость и частота работы памяти — это то основное за счет чего мы получаем «свой кусок бесплатного торта» (ссылка). Именно поэтому важно использовать память, настолько эффективно, насколько мы можем это делать, а тем более такую быструю как кэш. Для оптимизации программы под конкретный компьютер, полезно знать характеристики кэш-памяти процессора: количество уровней, размер, длину строки. Особенно это важно в высокопроизводительном коде — ядра систем, математические библиотеки.

Как же определить характеристики кэша автоматический? (естественно cpuinfo распарсить не считается, хотя-бы потому-что в конечном итоге мы бы хотели получить алгоритм, который можно без труда реализовать в других ОС. Удобно, не правда ли? ) Именно этим мы сейчас и займемся.

Немного теории


В данный момент существуют и широко используются три разновидности кэш-памяти: кэш с прямым отображением, ассоциативный кэш и множественно-ассоциативный кэш.
Читать дальше →

Диагностика в картинках: понимаем состояние продукта с помощью таблиц и графиков

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.3K
Красивая идея продукта в рамках крупной компании или стартапа почти всегда неизбежно сталкивается с рядом сложностей на этапе воплощения. Частенько бывает, что работа идет, баги фиксятся, релиз приближается, но общего понимания состояния продукта нет как нет. Так бывает потому, что собственная гениальность создателей софта или сервиса (особенно если речь идет о стартапах) застит им глаза, и проблемы продукта понимаются неадекватно. Как результат — в лучшем случае команда не попадает в сроки релиза, а в худшем – на свет появляется нежизнеспособный продукт, который пользователи презрительно называют альфой и шлют создателям лучи ненависти через форму обратной связи.

Капитан Очевидность намекает: чтобы такого не допустить, важно уметь понимать, в каком состоянии находится ваш продукт на каждом этапе его развития. В этой большой статье предлагается методика оценки его состояния в самой наглядной форме – в форме таблиц и графиков. Здесь обобщен мой опыт и опыт всей команды новосибирского офиса Parallels за последние шесть лет. Чтобы было понятно: мы делаем Parallels Plesk Panel – хостинг-панель, которая используется примерно на каждом втором сервере в мире, предоставляющем услуги веб-хостинга. Применив эту методику, мы получили вот такие результаты:
  1. существенно улучшилось качество выпускаемых релизов (согласно Incident rate);
  2. релизы стали более предсказуемыми, точность наших прогнозов и оценок выросла в разы;
  3. появилось понимание, почему что-то идёт не так и как этого избежать в будущем.

Заинтересованных лиц прошу под кат и в комменты. Отвечу на любые вопросы.
Читать дальше →

Автоматическое тестирование ASP.NET приложения через CUITe — особенности

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K

Сразу оговорюсь — я не являюсь профессиональным инженером по автоматизации тестирования. Однако, поскольку на данный момент так вышло, что это мое основное занятие по работе — буду особенно рад комментариям от людей со специализацией в этой области.

В статье — краткое описание CUITe для тех, кто не сталкивался, использование этого фреймворка для тестирования приложения с фронт-эндом на ASP.NET и проблемы, с которыми столкнулись.

Что есть CUITe


Как говорит описание проекта на codeplex, это тонкая надстройка над UI Testing фреймворком от Microsoft. В описании приведено много преимуществ, но для меня они сводятся к двум: вместо UIMap — Object repository (более красиво, определения (definitions) UI объектов отдельно от остального кода), и разнообразный синтаксический сахар (все наглядно — берем control в UI объекте и вызываем его метод).
Инсталляция банальна — запускаем инсталлер, Next->Next->Finish, подключаем к проекту CUITe.dll — все. Элементы для интеракции находятся с помощью фирменного CUITe Object Recorder™ или вручную (я предпочитаю последнее). Основы записи тут приводить не буду — статья не об этом, по основам информации много, чего не скажешь о проблемах, описанных ниже (будет интерес — напишу отдельный пост по основам).

Итак, не все так радужно.

Читать дальше →

Об исследовательском тестировании в Microsoft Test Manager 2012

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K
Пару дней назад была статья об исследовательском тестировании, и я хотел бы продолжить тему описанием одного из инструментов, поддерживающих процесс такого тестирования.
Что, собственно, мы ожидаем от такого инструмента, если в исследовательском тестировании у нас нет ни сценария, ни плана, ни четких критериев оценки правильности поведения системы?

Требования к инструменту


На мой взгляд, такой инструмент должен:
  1. Быть интегрирован с системой баг-трекинга, чтобы можно было заводить дефекты по мере их обнаружения
  2. Автоматически документировать обнаруженный дефект. Это важно, когда тест идёт не по сценарию, а в произвольной последовательности, которую невозможно держать в голове
  3. Обеспечивать возможность повторения последовательности исследовательского теста
  4. Быть интегрирован с системой управления требованиями — чтобы по возможности привязывать обнаруженные дефекты к требованиям
  5. Быть интегрирован с системой управления тестами, чтобы:
  • проводить все виды тестирования в единой среде
  • создавать новые сценарии тестирования на основе исследовательских тестов

Собственно, оптимальным вариантом в этом смысле будет наличие поддержки исследовательского тестирования в интегрированном инструменте управления требованиями, тестами и дефектами. Об одном из таких инструментов — Microsoft Test Manager 2012 — я и хочу рассказать.
В 2012-й версии MTM появилась поддержка исследовательского тестирования. Способы применения этого функционала мне видятся следующие:
  1. Проведение исследовательского тестирования в дополнение к тестам по сценариям
  2. Проведение тестирования в условиях отсутствия сценариев тестирования
  3. Быстрое создание новых сценариев тестирования через сеансы исследовательского тестирования
смотреть картинки и объяснения, как оно работает

Что такое исследовательское тестирование?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели173K

И чем оно отличается от тестирования по сценариям (сценарного тестирования)


Этот пост является переводом статьи Джеймса Баха What is Exploratory Testing? Это первый перевод из серии статей Баха про исследовательское тестирование и все, что с ним связано с сайта http://www.satisfice.com. Если вы нашли неточность в переводе или ошибку в терминологии прошу сообщить о ней в комментариях к статье.
 

Исследовательское тестирование является мощным и приятным подходом к тестированию. В некоторых случаях оно может быть более продуктивным, чем привычное тестирование по сценариям. Я не встречал еще тестировщика, который бы не применял исследовательское тестирование, хотя бы на бессознательном уровне. Тем не менее, мало кто из нас подробно изучал этот подход, и он еще не так признан в нашей области. Пора нам прекратить его отрицание, и публично признать исследовательский подход, таким какой он есть: научным мышлением в режиме реального времени. Друзья, это классная вещь!
Читать дальше →

Использование сообществ для тестирования. Лекция-дискуссия в рамках Ciklum Speakers' Corner от QA менеджера Unity 3D

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.8K
12 Июля, Одесса. Speakers' Corner: «Using User Community for Product Testing»

Встреча для тех, кто связан с продукт тестированием или геймдевом и часто задается вопросом «как создать реально крутую инфраструктуру для продукт тестирования?»
В четверг 12 Июля в рамках полюбившегося всем формата Speakers’ Corner в офисе Сиклум в Одессе представитель Unity 3D, QA менеджер из Дании Thomas Petersen поделится интересными наработками и опытом. Тема доклада-дисуссии: «Using User Community for Product Testing».
В рамках темы будут рассмотрены идеи и методики, как использовать и управлять сообществом пользователей для тестирования Вашего продукта. У Unity Technologies уже успешно получилось создать вокруг своего 3D движка большое сообщество — и они активно пользуются этим в компании. Но всегда есть направления для развития новых возможностей. Томас поделится идеями и наработками в этой области.
Читать дальше →