Обновить
128K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

246,45
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Apache Ignite: распределенные вычисления в оперативной памяти

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K


Привет, Хабр!

Мы продолжаем интересоваться новыми решениями от Apache. Рассчитываем выпустить в мае книгу «High Performance Spark» Холдена Карау (книга в верстке), а в августе — книгу «Kafka: The Definitive Guide» Нии Нархид (еще в переводе). Сегодня же хотим предложить краткую ознакомительную статью об Apache Ignite и оценить масштаб интереса к теме.

Приятного чтения!
Читать дальше →

Guava, Graal и Partial Escape Analysis

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.3K

На прошлой неделе случился релиз десятки — и хотя Graal был доступен и раньше, теперь он стал ещё доступней — Congratulations, you're running #Graal! — просто добавьте


-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseJVMCICompiler


Что конкретно это может нам дать и где можно ожидать улучшений, и какие велосипеды надо начинать выпиливать?


Пример, который я буду рассматривать — частично надуманный, однако, основанный на реальных событиях.


Читать дальше →

NGINX и gRPC теперь настоящие друзья

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K
Несколько дней назад зарелизилась новая версия Nginx — 1.13.10. Главная фича данного релиза — это нативная поддержка проксирования HTTP/2, и, как следствие, gRPC.
Читать дальше →

REST API Best Practices

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели492K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "REST API Best Practices" автора Krishna Srinivasan.

REST становится общим подходом для представления сервисов окружающему миру. Причина его популярности заключается в его простоте, легкости использования, доступе через HTTP и другие. Существует неправильное представление о том, что все данные, доступные через сеть, считаются REST, но это не так. В этой статье я собираюсь объяснить вам некоторые best practices, которые вы должны всегда помнить при реализации собственного REST приложения. Я бы хотел услышать ваш опыт в REST приложениях, поэтому если вы знаете best practies, которые не упомянуты в этой статье, пожалуйста, поделитесь с нами в комментариях.

Disclamer: все best practies основаны на моем личном опыте. Если вы имеете другое мнение, не стесняйтесь отправлять его мне на email, и мы обсудим его.

Здесь представлен список best practices, которые будут обсуждаться в этой статье:

1. Конечные точки в URL – имя существительное, не глагол
2. Множественное число
3. Документация
4. Версия вашего приложения
5. Пагинация
6. Использование SSL
7. HTTP методы
8. Эффективное использование кодов ответов HTTP
Читать далее

Учебник Thymeleaf: Глава 10. Приоритет атрибутов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.3K
Оглавление

10 Приоритет атрибутов


Что происходит, когда вы пишете в одном теге более одного атрибута th:*? Например:
Читать дальше →

Учебник Thymeleaf: Глава 9. Локальные переменные

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.6K
Оглавление

9 Локальные переменные


Thymeleaf называет локальными переменными те переменные, которые определены для определенного фрагмента шаблона и доступны только для выполнения внутри этого фрагмента.
Читать дальше →

Учебник Thymeleaf: Глава 8. Макет шаблона

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели44K
Оглавление

8 Макет шаблона / Template Layout


8.1 Включение фрагментов шаблонов


Определение и ссылка на фрагменты

В шаблоны мы часто включаем фрагменты из других шаблонов, такие как подвал, заголовок, меню…
Читать дальше →

Разбор перформансных задач с JBreak (часть 3)

Время на прочтение36 мин
Охват и читатели4.1K
Публикую предпоследнюю часть разбора с третьей задачей. До этого выходил разбор первой задачи и второй задачи.

Код к третьей задаче:

    public static double compute(
            double x1, double y1, double z1,
            double x2, double y2, double z2) {
        double x = y1 * z2 - z1 * y2;
        double y = z1 * x2 - x1 * z2;
        double z = x1 * y2 - y1 * x2;
        return x * x + y * y + z * z;
    }

    public static double compute(
            double x1, double y1, double z1,
            double x2, double y2, double z2) {
        Vector v1 = new Vector(x1, y1, z1);
        Vector v2 = new Vector(x2, y2, z2);
        return v1.crossProduct(v2).squared();
    }

    public final static class Vector {
        private final double x, y, z;

        public Vector(double x, double y, double z) {
            this.x = x; this.y = y; this.z = z;
        }

        public double squared() {
            return x * x + y * y + z * z;
        }

        public Vector crossProduct(Vector v) {
            return new Vector(
                    y * v.z - z * v.y,
                    z * v.x - x * v.z,
                    x * v.y - y * v.x);
        }
    }

Условие (упрощённо):
Определить, какие методы быстрые, а какие — медленные (JRE 1.8.0_161).
Читать дальше →

Алгоритм Пинг-Понг или критика Обратной Польской Нотации

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K
Данная статья написана в силу возмущения тем, что в наших ВУЗах студентов простому разбору математических выражений обучают на основе как раз Обратной Польской Нотации (ОПН), что является откровенным извращением нормальной человеческой логики.

Источником описания ОПН будет описание из Лафоре Р.: Л29 Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science. 2-е изд. — СПб.: Питер, 2013. — 704 с, рекомендованное как наиболее популярное и адекватное по этому вопросу, впрочем как и по другим часто применяемым алгоритмам.

Ну то есть сравниваем разные алгоритмы с разной идеологией.
Читать дальше →

Описание прототипа моего игрового мультиплеерного сервера

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K
Привет, Хабр. Рад представить свою первую статью: описание прототипа игрового мультиплеерного сервера.

Исходный код (под лицензией Apache 2.0)

Содержание:

  • Архитектура обработки входящих запросов
  • Краткое описание прочих моментов
    • Модули и взаимодействия основных классов
    • Разные виды тестов
    • Кэширование при работе с БД

Архитектура обработки входящих действий от пользователя


Входной точкой является websocket-контроллер, принимающий всевозможные реквесты от пользователей: начиная от логина и заявок на игру до игровых ходов и написания сообщений в чат. Этот контроллер обслуживает thread-pool (около 20 потоков).

Одной из самых важных вещей в игре — является быстрая обработка игровых действий (приоритетный безнес-кейз). То есть в идеале игра должна мгновенно реагировать на действия пользователя и не «зависать». В то время как для множества других не игровых действий, таких например, как аутентификация, написание сообщений в чат или матчинг игроков (для совместной игры) — большая или меньшая задержка вполне приемлема для пользователя.

Поэтому архитектуру я постарался спроектировать также и в соответствии с этим требованием (см. картинку):
Читать дальше →

Java 10 General Availability

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K

Ссылка для скачивания

Последнюю половину года мы подробно обсуждали здесь новшества Java 10 и знаем их наизусть.

Но было бы странно, если самая главная Java-новость за полгода не появилась бы в этом хабе.


Как говорится, просто оставлю это здесь. Вперёд к приключениям!

Graal: как использовать новый JIT-компилятор JVM в реальной жизни

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
На главной сибирской Java-конференции JBreak-2018, проходившей в Новосибирске, Christian Thalinger из Twitter поделился практическим опытом использования Graal. На конференцию компания («Петер-Сервис») отправила всю нашу рабочую группу, и этот доклад мы пришли слушать полным составом. Вполне объяснимо, если учесть тот факт, что Graal по-прежнему считается смелым и потенциально опасным экспериментом (хотя очень похоже, что он войдёт в JDK 10). Было очень интересно узнать, как эта новинка проявляет себя в бою — да не где-нибудь, а в разработке такого уровня.



Кристиан Талингер десяток с лишним лет работает с виртуальными машинами Java, причём ключевой навык в его экспертизе — как раз JIT-компиляторы. Именно Кристиан внедрил Graal и стал инициатором его нынешнего (весьма, по словам Криса, активного) использования в продакшн-среде Twitter. И, если верить Талингеру, это нововведение сохраняет компании приличные деньги за счёт экономии железных ресурсов.
Читать дальше →

Ускоряем время сборки и доставки java web приложения

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.9K

TLTD


  1. удалил jar из сборки проекта
  2. заменил его таском, который быстрее в 7 раз


Детали и результат под катом.

Читать дальше →

Ближайшие события

Масштабирование Selenium

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели17K

Представьте, что у вас есть всего один тест с использованием Selenium. Что может сделать его нестабильным? Как его ускорить? Теперь представьте, что тестов стало два. Теперь представьте сотню. Как заставить быстро отработать такую кучу тестов? Что произойдет, если количество тестов продолжит расти?


В этой статье Саймон Стюарт проведет нас по нелегкому пути масштабирования, от одного теста до параллельно исполняющихся сотен тестов. Мы познакомимся и с проблемами, которые при этом появляются, и с практическими методами решения этих проблем. Будет код на Java и некоторые мысли о развитии тестовой инфраструктуры.



Прототипом этой статьи является доклад Саймона Стюарта на Heisenbug 2017 Moscow. Саймон — создатель WebDriver, технологии, которой сейчас почти 11 лет. Он стал руководителем проекта Selenium около 9 лет назад. В Google занимался масштабированием Selenium, от нескольких десятков тысяч до нескольких миллионов тестов каждый день, на их инфраструктуре. Затем перешел в Facebook. В данный момент занимается разработкой спецификации WebDriver для W3C, которая входит в группу тестирования и тулинга в W3C. Можно сказать, что на основе WebDriver и создается стандарт.

Читать дальше →

Текущая разработка Kotlin

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K


На прошлой неделе при поддержке Redmadrobot SPB в рамках SPB Kotlin User Group прошла встреча со Станиславом Ерохиным, разработчиком из JetBrains. На встрече он поделился информацией о разрабатываемых возможностях следующей мажорной версии Котлина (под номером 1.3).


В этой статье мы подытожим полученный материал, расскажем о планах.

Читать дальше →

Вредный Кейворд «Interface»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели30K

Перевод ироничного поста из блога Боба Мартина в котором он рассуждает о том, насколько неудачным является использование слова interface в современных языках программирования, и какую путаницу и проблемы оно несёт разработчикам.


— Что ты думаешь об интерфейсах?


Имеешь в виду интерфейсы в Java или C#?


— Да. Классная фича этих языков?


Просто великолепная!


— Правда? А что такое интерфейс? Это то же самое что и класс?


Ну… Не совсем!

Читать дальше →

Разбор перформансных задач с JBreak (часть 2)

Время на прочтение65 мин
Охват и читатели10K
Только поутихли страсти с первой части разбора, вышедшей на прошлой неделе, как публикую продолжение: сегодня речь пойдёт о второй задаче.

Код второй задачи:
    String format(String user, String grade, String company, String message) {
        return String.format(
                "Он, %s, придумал такие %s задачи. Приду на стенд %s и скажу ему %s",
                user, grade, company, message);
    }

    String format(String user, String grade, String company, String message) {
        return "Он, " + user
                + ", придумал такие " + grade
                + " задачи. Приду на стенд " + company
                + " и скажу ему " + message;
    }

    String format(String user, String grade, String company, String message) {
        return new StringBuilder("Он, ")
                .append(user)
                .append(", придумал такие ")
                .append(grade)
                .append(" задачи. Приду на стенд ")
                .append(company)
                .append(" и скажу ему ")
                .append(message)
                .toString();
    }

Условие (упрощённо):
Определить, какие методы быстрые, а какие — медленные (JRE 1.8.0_161).

Другие публикации серии: Часть 1, Часть 3, Часть 4.
Читать дальше →

Различные стратегии именования в Hibernate

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Different Hibernate Naming Strategy" автора Dhiraj Ray.

В этой статье обсуждаются различные стратегии именования, предоставляемые hibernate, а также переход стратегии именования от hibernate.ejb.naming_strategy в hibernate 4 до hibernate.implicit_naming_strategy и hibernate.physical_naming_strategy в hibernate 5. А в конце мы будем изучать реализацию пользовательской стратегии именования и конфигурацию для запуска с помощью Spring Boot.

Стратегия именования Hibernate 4


Hibernate использует эту стратегию для сопоставления сущности и атрибута java с соответствующим именем реляционной базы данных и столбцов. В hibernate 4 использовалась стратегия именования hibernate.ejb.naming_strategy. Эта стратегия использует EJB3NamingStrategy, ImprovedNamingStrategy, DefaultComponentSafeNamingStrategy и DefaultNamingStrategy для сопоставления имен. EJB3NamingStrategy — используемая по умолчанию стратегия наименования, и она предоставляет имена полей и таблиц в стиле camelCase. В то время как именование столбца внешнего ключа использует нижнее подчеркивание (_) как разделение. Например, если у вас есть таблица с именем и таблица1 с именами столбцов id и name, то во второй таблице столбец внешнего ключа будет создан как table1_id, таким образом EJB3NamingStrategy реализует интерфейс NamingStrategy.
Читать дальше →

Релиз Apache Ignite 2.4 — Distributed Database and Caching Platform

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K
12 марта 2018 г., спустя 4 месяца после прошлой версии, вышел Apache Ignite 2.4. Этот релиз примечателен целым рядом нововведений: поддержка Java 9, множественные оптимизации и улучшения SQL, поддержка платформой нейронных сетей, новый подход к построению топологии при работе с диском и многое другое.

Apache Ignite Database and Caching Platform — это платформа для распределенного хранения данных (оптимизированная под активное использование RAM), а также для распределенных вычислений в близком к реальному времени.

Ignite применяется там, где нужно очень быстро обрабатывать большие потоки данных, которые не по зубам централизованным системам.

Примеры использования: быстрый распределенный кеш; слой, агрегирующий данные из разрозненных сервисов (например, для Customer 360 View); основное горизонтально масштабируемое хранилище (NoSQL или SQL) оперативных данных; платформа для вычислений и т.д.

Далее рассмотрим основные новшества Ignite 2.4.
Читать дальше →

Учебник Thymeleaf: Глава 7. Условное выполнение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели43K
Оглавление

7 Условное выполнение


7.1 Простые условия: «if» (если) и «unless» (если не)


Иногда вам понадобится фрагмент шаблона, чтобы появляться только в результате выполнения определенного условия.
Читать дальше →