Обновить
512K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

240,24
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Раскрашиваем значки от гугла

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Дизайн приложения — очень важная часть разработки. Google значительно его упрощает, предоставляя в свободном доступе около 150 готовых значков, заготовленных под разную плотность пикселей. Однако по умолчанию они серого цвета. Сделано это специально для того, чтобы дизайнер сам раскрасил их. Но если мы хотим просто придать значкам некоторый цвет — нет смысла редактировать каждый отдельно. Проще написать скрипт, который сделает работу за нас.

В этой статье будет представлена небольшая программка на Java, которая автоматически раскрашивает все значки в заданный цвет, алгоритм, по которому она работает, а также — архив уже раскрашенных значков, которые вы сразу можете использовать в своих приложениях.

Сразу оговорюсь — вполне возможно, что средствами Adobe Illustrator можно сделать всё то, о чём написано в статье и уже есть готовые скрипты. Но его нет под линуксом и вообще он дорого стоит. Думаю, что пользователи Linux и сторонники свободного ПО оценят мой подход.


Читать дальше →

Беззнаковая арифметика в Java

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели99K
Как известно, в Java нет беззнаковых типов. Если в Си вы могли написать unsigned int (char, long), то в Java так не получится. Однако нередко возникает необходимость в выполнении арифметических операций именно с числами без знака. На первый взгляд кажется, что беззнаковые типы в принципе-то и не особо нужны (подумаешь, MaxInt для чисел со знаком меньше в два раза, если нужны числа больше, я просто возьму long и далее BigInteger). Но основное различие на самом деле не в том, сколько различных неотрицательных чисел можно положить в signed или unsigned int, а в том, как над ними производятся арифметические операции и сравнения. Если вы работаете с бинарными протоколами или с двоичной арифметикой, где важен каждый используемый бит, нужно уметь выполнять все основные операции в беззнаковом режиме. Рассмотрим эти операции по порядку:

Преобразование byte в short (int, long)


Обычный каст (int) myByte выполнит расширение до 32 бит со знаком — это означает, что если старший бит байта был установлен в 1, то результатом будет то же самое отрицательное число, но записанное в 32-битном формате:

0xff -> 0xffffffff (-1)

Часто это не то, чего бы мы хотели. Для того, чтобы выполнить расширение до 32 бит без знака и получить 0x000000ff, в Java можно записать:

int myInt = myByte & 0xff;
short myShort = myByte & 0xff;

Сравнение без учёта знака


Для беззнакового сравнения есть лаконичная формула:

int compareUnsigned(int a, int b) {
    return Integer.compare( a ^ 0x80000000, b ^ 0x80000000 );
}

Для byte, short и long, соответственно, константы будут 0x80, 0x8000 и 0x8000000000000000L.
Читать дальше →

Новый класс Optional в Java 8, не панацея от NullPointerException

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели152K
В релизе Java 8 появился новый класс Optional призванный помочь разработчикам в обработке NullPointerException.

С NullPointerException встречались многие и во многих случаях, это очень неприятное исключение заставляет дебажить код, дабы понять, в каком месте, кто-то из твоих предшественников(а возможно и ты), не поставили пресловутую проверку на null.

А что если вообще запретить назначать тем или иным полям класса значения равные null? Java естественно не запрещает нам делать этого, но с Optional это становится немного удобнее и нагляднее.

Итак, приступим к описанию основных возможностей этого нововведения.
Читать дальше →

IText: вытаскиваем текст из PDF

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели66K
image

Доброе время суток, хабровчане!

Недавно столкнулся с задачей: научиться вытаскивать текст из PDF запоминая его позицию на странице. И, конечно же, в несложной поначалу задаче вылезли подводные камни. Как же в итоге получилось это решить? Ответ под катом.
Читать дальше →

Исключения в Java, Часть II (checked/unchecked)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели300K
Это вторая часть статьи (первая часть — try-catch-finally), посвященной такому языковому механизму Java как исключения. Она имеет вводный характер и рассчитана на начинающих разработчиков или тех, кто только приступает к изучению языка.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

1. Магия checked/unchecked
2. Пессимистичный механизм
3. throws с непроверяемым (unckecked) исключением
4. Множественные исключения
5. Или catch, или throws
6. Поведение компилятора/JVM
7. Overriding и throws
8. Передача свойства по наследству


1. «Магия» checked/unchecked



Механизм исключительных ситуация в Java связан с двумя элементами «магии», т.е. поведения, которое никак не отражено в исходном коде:
1. «Магию» java.lang.Throwable — в throw, catch и throws могут стоять исключительно Throwable или его наследники (мы уже разбирали в предыдущей лекции). Это «право» находиться в throw, catch и throws никак не отражено в исходном коде.
2. Все исключительные ситуации делятся на «проверяемые» (checked) и «непроверяемые» (unchecked). Это свойство присуще «корневищу» (Throwable, Error, Exception, RuntimeException) и передается по наследству. Никак не видимо в исходном коде класса исключения.
Читать дальше →

Spring bean custom scope

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели39K
Я попробую привести пример, когда бывает нужен Spring custom scope.

Мы — компания B2B и SAAS, и у нас бегут по таймеру некие долгие процессы для каждого из клиентов.
У каждого из клиентов есть какие то свойства (имя, тип подписки и т.д.).
Раньше мы делали наши сервисы prototype бинами и передавали каждому из них в конструкторе все необходимые свойства клиента и запущенного процесса (flow — имеется ввиду логический процесс, job, а не процесс ОС):
Как плохо было и как хорошо стало, когда мы сделали свой spring bean scope

Многомодульный Java-проект с Gradle. Шаг за шагом

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели202K
Очень много статей о Gradle написано. И со своей стороны хотелось бы добавить в копилку такую пошаговую инструкцию, прочтение которой, я надеюсь, позволит тем, кто плохо знаком с Gradle, “распробовать” и продолжить самостоятельно изучать этот инструмент.

Данная статья не будет подробно описывать такие темы, как плагины gradle (plugin), задачи (task), зависимости (dependencies), автоматическое тестирование и прочие прелести этого сборщика проектов. Во-первых, каждая тема заслуживает отдельной статьи или даже серии статей, а во-вторых, на эти темы уже есть статьи на хабре, например: Gradle: Tasks Are Code, Gradle: Better Way To Build. А еще на официальном сайте Gradle есть прекрасно написанный Gradle User Guide. Я же cфокусирую внимание на непосредственном решении поставленной задачи, и все сопутствующие темы будут описаны в рамках этой самой задачи.
Сначала определимся с целью, что же мы хотим получить на выходе? А цель указана в заголовке статьи. Мы хотим получить проект с несколькими модулями, который собирается с помощью Gradle. И так, приступим.
Читать дальше →

Делаем визуальный web-редактор документов на основе LibreOffice, jodconverter и TinyMCE

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели30K
Как же я люблю спецификацию офиса!С написания предыдущей статьи про генерацию Excel документов по шаблону прошло много времени и задача несколько изменилась. Новая задача была поставлена следующим образом: из готового документа excel или word сделать шаблон через веб-интерфейс. В процессе формирования подставлять в шаблон нужные значения, убирать и/или «клонировать» куски шаблона. После формирования, документ должен быть доступен пользователю для визуального редактирования в браузере. Готовый документ должен сохраниться на сервере, быть доступным для скачивания пользователем как в своём расширении (*.doc/*.xls), так и в pdf. При этом верстка скачиваемого файла должна быть идентична шаблону, который был загружен в самом начале (без всяких искажений полей и областей печати).
Что же, задача есть — будем решать!
Читать дальше →

Исключения в Java, Часть I (try-catch-finally)

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели459K
Это первая часть статьи, посвященной такому языковому механизму Java как исключения (вторая (checked/unchecked) вот). Она имеет вводный характер и рассчитана на начинающих разработчиков или тех, кто только приступает к изучению языка.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

1. Ключевые слова: try, catch, finally, throw, throws
2. Почему используем System.err, а не System.out
3. Компилятор требует вернуть результат (или требует молчать)
4. Нелокальная передача управления (nonlocal control transfer)
5. try + catch (catch — полиморфен)
6. try + catch + catch + ...
7. try + finally
8. try + catch + finally
9. Вложенные try + catch + finally


1. Ключевые слова: try, catch, finally, throw, throws


Механизм исключительных ситуаций в Java поддерживается пятью ключевыми словами
  • try
  • catch
  • finally
  • throw
  • throws


«Магия» (т.е. некоторое поведение никак не отраженное в исходном коде и потому неповторяемое пользователем) исключений #1 заключается в том, что catch, throw, throws можно использовать исключительно с java.lang.Throwable или его потомками.
Читать дальше →

Слишком быстрый, слишком мегаморфный: что влияет на производительность вызова метода в Java?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K
От переводчика:
спор сторонников написания final везде и всюду и их противников сродни спору остроконечников и тупоконечников. Как и в некоторых других сообществах, в нашей компании этот вялотекущий спор шел годами. И только эта статья Ричарда Вэрбёртона (Richard Warburton) позволила нашим остроконечникам взять верх.


О чём речь?

Начнем с небольшого рассказа. Несколько недель назад я отправил в список рассылки Java core libs своё предложение убрать модификатор final с некоторых методов. В результате возникло несколько тем для дискуссии. Одна из них, например, — выяснить, в какой степени ухудшится производительность вызова метода, который был final, если этот final с него убрать.

У меня были некоторые соображения о том, возникнет регрессия производительности или нет, но я сначала попытался узнать, публиковал ли кто-нибудь уже результаты бенчмарков по этому вопросу. К сожалению, я ничего не смог найти. Это не означает, что они не существуют или что другие люди не исследовали ситуацию, но я не встречал никакого кода, прошедшего экспертную проверку. Так что самое время написать несколько бенчмарков.
Читать дальше →

Лямбда-выражения в Java 8

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели470K
В новой версии Java 8 наконец-то появились долгожданные лямбда-выражения. Возможно, это самая важная новая возможность последней версии; они позволяют писать быстрее и делают код более ясным, а также открывают дверь в мир функционального программирования. В этой статье я расскажу, как это работает.

Java задумывалась как объектно-ориентированный язык в 90-е годы, когда объектно-ориентированное программирование было главной парадигмой в разработке приложений. Задолго до этого было объектно-ориентированное программирование, были функциональные языки программирования, такие, как Lisp и Scheme, но их преимущества не были оценены за пределами академической среды. В последнее время функциональное программирование сильно выросло в значимости, потому что оно хорошо подходит для параллельного программирования и программирования, основанного на событиях («reactive»). Это не значит, что объектная ориентированность – плохо. Наоборот, вместо этого, выигрышная стратегия – смешивать объектно-ориентированное программирование и функциональное. Это имеет смысл, даже если вам не нужна параллельность. Например, библиотеки коллекций могут получить мощное API, если язык имеет удобный синтаксис для функциональных выражений.

Главным улучшением в Java 8 является добавление поддержки функциональных программных конструкций к его объектно-ориентированной основе.
Читать дальше →

YARG — open-source библиотека для генерации отчётов

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели38K
Практически каждый разработчик, создающий информационные системы, сталкивается с необходимостью формирования различных отчетов и печатных форм. Это характерно и для большинства приложений разработанных на нашей платформе. Например, в системе, над которой я работаю в настоящее время, их 264. Для того чтобы не писать каждый раз логику формирования отчетов с нуля, мы разработали специальную библиотеку (под катом будет объяснено, почему нам не подошли существующие). Называется она YARG — Yet Another Report Generator.
YARG позволяет:
  • Генерировать отчет в формате шаблона или конвертировать результат в PDF;
  • Создавать шаблоны отчетов в привычных и распространенных форматах: DOC, ODT, XLS, DOCX,XLSX, HTML;
  • Создавать сложные XLS и XLSX шаблоны: с вложенными областями данных, графиками, формулами и т.д.;
  • Использовать в отчетах изображения и HTML-разметку;
  • Хранить структуру отчетов в формате XML;
  • Запускать standalone приложение для генерации отчетов, что делает возможным использование библиотеки вне Java-экосистемы (например для генерации отчетов в PHP);
  • Интегрироваться с IoC-фреймворками (Spring, Guice).

Эта библиотека используется в платформе CUBA в качестве основы для движка отчетов. Мы развиваем ее с 2010 года, но совсем недавно решили сделать ее открытой, и выложили ее код на GitHub с лицензией Apache 2.0.
Данная статья призвана привлечь к ней внимание сообщества.

Читать дальше →

Создание Zero Player Game, используя libgdx

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Идея


  1. Игровое пространство — клетчатое поле ограниченное рамкой
  2. Существующие типы клеток:
    • Пустая клетка — белый
    • Стена — чёрный
    • Зверь — красный
    • След — коричневый
    • Дом — зелёный
  3. Перемещение зверя оставляет неисчезающий след
  4. При запуске генерируется лабиринт
  5. Зверь знает состояние соседних клеток и на основании этого строит карту при перемещении
  6. При перемещении зверь расходует силы, которые восстанавливаются в доме(+5) или на любой клетке(+1)
  7. При столкновении звери объединяются в стаи(дома переносятся в соседние точки), если несколько зверей одновременно отдыхают в доме их карты объединяются
  8. (Не реализовано)Разные «кланы» случайным образом объединяются или воюют
  9. (Не реализовано)Генетический алгоритм для различных поведений зверей, случайно перемешивающиеся при размножении(+мутации), более перспективный вид выживет в войнах

Читать дальше →

Ближайшие события

[ libGDX ] Пишем полноценную игру под Android. Часть 2

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели45K
Здравствуйте! Не прошло и суток с момента публикации первой части статьи, а я не могу спать, так как есть незаконченное дело и нужно дописать статью. Приступим.
Читать дальше →

[ libGDX ] Пишем полноценную игру под Android. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели117K
Здравствуйте! Я решил попробовать себя на поприще game-dev'а и заодно рассказать и показать как это было. Вторая часть здесь.

Игра представляет собой экран, на котором расположены созвездия. Каждая звезда этого созвездия имеет свой цвет (нота). Например, ноту «До» обычно представляют красным цветом, а «Ми» — желтым. Вот что получится в итоге:

image

Итак, каждый уровень — новое созвездие и новая мелодия. Звезды играют первые четыре ноты, а затем вы должны повторить их в той же последовательности. Затем, к первым четырем нотам добавляются еще четыре и так далее, пока уровень не будет пройден.

Писать будем, используя фреймворк libGDX. Мне он больше всех понравился, как новичку в этом деле. Да и информации по нему я нашел больше. Итак, приступим.
Читать дальше →

Тестирование через абстрактные классы в TestNG

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Вступление


Вы всё ещё тестируете с помощью JUnit и не обращаете внимания на TestNG? Тогда мы идём к вам.

Одним из преимуществ TestNG является возможность создания тестовых массивов данных для одного или нескольких тестов. Но мало кто использует такое преимущество от @DataProvider как пустой набор тестовых данных. В чём оно выражается?

Допустим у нас есть некий тест testData(String value) и метод datas обеспечивающий DataProvider. Если datas вернёт нам массив из 3-х элементов, то testData выполнится 3 раза. Но если datas вернёт нам пустой массив, то testData не выполнится ни разу
Картинки


Давайте попробуем воспользоваться данной особенностью.

Читать дальше →

Мы провели Kotlin Challenge: что в финале?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K
Утро понедельника? Отличное время вспомнить, что хорошего уже успело случиться, чтобы начать неделю с добрых новостей!

Осенью 2013-го мы затеяли Kotlin Challenge — соревнование по программированию для тех, кто был готов попробовать Kotlin, новый язык программирования для платформы Java. Записались несколько сотен человек, осенью прошли заочные тренировочные туры и четвертьфиналы, в феврале 2014-го — полуфинал, и наконец…
Читаем дальше, а в конце рассказа - разбор олимпиадной задачи

Встраиваем groovy shell в приложение

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K
У нас на работе иногда возникает необходимость получить доступ к работающему java приложению, чтобы посмотреть какие-нибудь данные или подёргать методы. Раньше мы обходились тем, что писали jsp, закидывали в каталог, в котором развёрнуто наше приложение, и затем запрашивали эту jsp. Это было не очень удобно.

И однажды мне пришла в голову мысль облегчить себе жизнь, встроив groovy shell в приложение, сделав доступ к нему через telnet.

Читать дальше →

Вычисление имен свойств во время выполнения в языке Java

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K
Некоторые инструменты могут использовать имена свойств виде значений типа String. Обычно они существуют как константы, заданные литералами. Что же не так? А вот что: во время рефакторинга имена свойств могут измениться, более того, свойства могут вообще исчезнуть. А в константах останутся старые, неактуальные значения.

Можно понадеяться на внимание уставшего разработчика, или на ненаписанные тесты. Но есть более надежный способ.
Читать дальше →

Основные принципы настройки Garbage Collection с нуля

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели53K
В данной статье я бы не хотел заострять внимание на принципе работы сборщика мусора — об этом прекрасно и наглядно описано здесь: habrahabr.ru/post/112676. Хочется больше перейти к практическим основам и количественным характеристикам по настройке Garbage Collection в JVM — и попытаться понять насколько это может быть эффективным.

Количественные характеристики оценки эффективности GC


Рассмотрим следующие показатели:

  • Пропускная способность Мера, определяющая способность приложения работать в пиковой нагрузке не зависимо от пауз во время сборки и размера необходимой памяти
  • Время отклика Мера GC, определяющая способность приложения справляться с числом остановок и флуктуаций работы GC
  • Размер используемой памяти Размер памяти, который необходим для эффективной работы GC


Как правило, перечисленные характеристики являются компромиссными и улучшение одной из них ведёт к затратам по остальным. Для большинства приложений важны все три характеристики, но зачастую одна или две имеют большее значение для приложения — это и будет отправной точкой в настройке.
Читать дальше →