Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

280,64
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мини-игра с отслеживанием положения головы или как я встретил headtrackr.js

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

11.02.2013 г. Хабраюзер omfg опубликовал статью, с которой началось мое знакомство с headtrackr.js.
В этом топике я расскажу, как средствами браузера с поддержкой getUserMedia получить координаты и угол наклона головы пользователя перед монитором, как учесть дефекты изображения, принимаемого с веб-камеры и отфильтровать их, и как использовать данную технологию в своих проектах, задействовав лишь html + JavaScript.

Применений этому можно придумать огромное количество. Для простоты, в данном топике мы сделаем мини-игру, в которой змейка будет ползти сверху вниз и менять направление в зависимости от положения головы играющего.
Самым нетерпеливым: результат тут.
Читать дальше →

NodeSmarty новый шаблонизатор для node.js (3.beta)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.1K
image Наверно каждый веб-разработчик слышал о шаблонизаторе Smarty (php). Но так как я частенько увлекаюсь JavaScript'ом, то решено было найти подобный шаблонизатор для этого языка, но серверного (node.js, ага). Первые ссылки в поисковике выдают такие шаблонизаторы, как: ECT, JUST, Mu. Все они, естественно, не подходили для меня, т.к. слишком далеко были от синтаксиса Smarty.

Чтож, раз хочется, а решений нет — то сделай. Выискивая время на работе и иногда получая по «шапке», родился проект NodeSmarty, который, в будущем, будет частично копировать синтаксис Smarty.

Читать дальше →

Отзывчивый дизайн с помощью камеры

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели29K
Боитесь, что пользователь не сможет прочитать текст на вашем сайте издалека? Не вопрос, посмотрите на это (необходима камера и поддержка WebM).

При помощи WebM и библиотеки для распознования лиц HeadTrackr можно легко сделать дизайн, который будет подстраиваться под пользователя в зависимости от его отдаленности от монитора. Это ли не будущее?

Замена стандартных селектов в браузере

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
Selectimus


На текущем проекте некоторое время назад стала задача по унификации селектов во всех браузерах. Нужно было изменить их так, чтобы при одинаковом отображении они внешне оставались близкими к стандартным но при этом имели возможность гибкой настройки средствами CSS. Поискав готовые библиотеки, на тот момент ничего подходящего не нашел и решил сделать свой. Взял за отправную точку дизайн близкий к стандартному, плюс замена скроллбара, со стандартного системного на свой, также одинаковый во всех браузерах. Реализован скрипт в виде jQuery плагина. Требуемая версия jQuery – 1.5+.
Читать дальше →

Вышел Bootstrap 2.3

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели41K
Это заняло много времени, друзья. Прошло около трех месяцев с последнего обновления, но не волнуйтесь, сегодня ожиданию наступил конец.
После многочисленных задержек, в том числе и на борьбу с гриппом, мы рады представить вам Bootstrap 2.3.
И что нового?

Облака на CSS3 3D Transformations

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K

Пример, как нарисовать красивые 3D облака используя CSS 3D Transformations



Случайно набрел сегодня на еще одну интересную статью об интересных эффектах и решил, что мою любимую Хабра-аудиторию этот пример тоже может заинтересовать. Английский у меня такой-же, как у Азарова украинский, по-этому перевод будет авторский.

Для нетерпеливых: То, что получится в итоге

Вступление


В этой статье, автор попытаеся рассказать и показать как создать красивые 3D облака используя CSS3 Transformations. Автор так-же считает, что иметь базовое понятие о том, как работают эти самые CSS 3 Transformations не будет лишним. Ссылка на туториал здесь

Данный туториал разбит на несколько простых шагов. Каждый шаг основан на коде из предыдущего и содержит ссылки на примеры.

Сделай сам!

  • Создаем мир и камеру
  • Добавляем объекты в мир
  • Добавляем спрайты к облакам
  • Магия
  • Пролог


Поооеехааали!

Читать дальше →

Egghead.io — видео курс по AngularJS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели30K
Egghead.io — проект, созданный Джоном Линдвистом (John Lindquist), цель которого создание видео курсов. Как утверждает автор, он никогда не был доволен существующими реализациями сайтов с видео уроками. Поэтому главной его задачей стало применение лучших практик для организации и подачи обучающих видео материалов в сети.
Пока сам ресурс находится в стадии доработки и нуждается в качественном дизайне. Но уже сейчас доступен первый курс видео туториалов по AngularJS.
Проект получил множество хороших отзывов сообщества, также был упомянут в рассылке javascript weekly и на странице javascript в google+.
Читать дальше →

Изометрический сапёр на LibCanvas (html5)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели42K

Этот топик будет отличаться от предыдущего топика Классический сапёр на html5 и LibCanvas. Его даже, скорее, можно назвать продолжением. И первая часть содержала пошаговую и детальную инструкцию, как заставить работать игрушку, то в этой части будет пару интересных приёмов, как её «оказуалить».

Играть в изометрический «Сапёр»






Если вы новичок в этом деле, то стоит начинать с первой части. Для тех, кто хочет углубляться я рассмотрю следующие темы на примере изометрического сапёра, построеного на базе LibCanvas:

  • Изометрическая проекция
  • Оптимизация скорости отрисовки через грязный хак
  • Спрайтовые анимации
  • Draggable слои
  • Оптимизация обработчика мыши согласно особенностей приложения

Читать дальше →

Зачем Google добавляет while(1); к своим JSON-ответам?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели69K
Это позволяет избежать CSRF/XSRF-атак (подделки межсайтовых запросов).

Рассмотрим следующий пример: допустим у Google есть URL вида gmail.com/json?action=inbox, который возвращает 50 первых сообщений вашего почтового ящика в формате JSON. Злоумышленник, чей сайт находятся на другом домене, не может выполнить AJAX запрос, обратившись по данному URL, чтобы получить данные, ввиду same origin policy (правило ограничения домена). Но ничто не мешает злоумышленнику включить вышеуказанный URL на свою страницу с помощью тега .
Читать дальше →

Классический сапёр на html5 и LibCanvas

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели35K


В этой статье я пошагово расскажу, как писать самый обычный, классический сапёр при помощи Html5 Canvas, AtomJS, и тайлового движка LibCanvas.

А также смотрите продолжение — "Изометрический сапёр на LibCanvas (html5)"

Читать дальше →

PCRE в JavaScript под Node

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.7K
Между регулярными выражениями в JavaScript и регулярными выражениями PCRE (употребляющимися в Perl и в PHP) есть ряд различий, главнейшим из которых, вероятно, является отсутствие lookbehind (ретроспективной проверки) в JavaScript.

Естественной задачею программистов, раздражённых этими различиями, является внедрение PCRE в JavaScript.

На движке Node к концу нынешнего января Брайан Уайт (Brian White) решил эту задачу, создав модуль node-pcre, служащий обёрткою вокруг движка PCRE.

Этому можно порадоваться, и порадуемся.

Однако node-pcre, как и всякая обёртка вокруг двоичного кода, требует отдельной компиляции на каждой из платформ, совместимых с Node.

Интересно, придёт ли со временем кому-нибудь на ум использовать Emscripten для перевода движка PCRE непосредственно на язык JavaScript?

Мечты, мечты.

LiveReload на Node.js

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели46K

Что это такое?


LiveReload — это утилита, которая позволяет автоматически перезагружать страницу в браузере при изменение её кода и ресурсов(html, css, js, images, etc) на сервере. Кроме того LiveReload позволяет применять изменения в CSS и JavaScript без перезагрузки страницы.
Читать дальше →

Tweetping — все твиты на карте мира в прямом эфире

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели32K


Tweetping — интересный проект от Franck Ernewein, который берет поток твитов из публичного API Twitter и располагает их на карте, попутно считая слова и буквы в твитах, и выводя последнее упоминание и хештег.
Так как берет он твиты из публичного API — на карте показываются лишь около 1% от всех генерируемых твитов, но и этого вполне достаточно для отрисовки красивой карты.

UPD. Сделать из этой штуки классный скринсейвер можно с помощью WebSaver (OS X). Вариант для Windows (сам не пробовал) — здесь.
Читать дальше →

Ближайшие события

Искусственный интеллект. Моделируем спасательную операцию

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Возможно заголовок слишком кричащий, муза по заголовкам меня покинула. И, да, здесь не будет японских роботов и сюжета фильмов где эти же роботы захватывают мир. Но здесь будет искусственный интеллект (ИИ), так как ИИ можно считать присутствующим, если при принятии решения используется оценочная функция. А она будет в нашем алгоритме поиска пути. И, да, это будет моделирования спасательной операции, заключаться будет в том, что команде спасателей нужно обойти всё здания (все комнаты), найти там людей (который по задумке автора сами спастись не могут) и вывести их из здания. Реализовано все будет на JavaScipt, Canvas, и немного PHP для работы с базой. Думал сначала сделать статью в стиле своей последней, то есть обсуждаем именно JavaScript, но не хочу повторятся, так что здесь скорее всего пройдемся по архитектуре самой программы (да, зразу скажу, если может кто очень ждет вторую часть змейки, она в процессе, в комментариях по этому поводу ничего нового не скажу). С бюрократией вроде бы все, приступим.
Читать дальше →

Long Polling от А до Я своими руками

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели56K
Как реализовать long polling с помощью Nginx и Javascript в сети достаточно много материала. Но полного руководства я ещё не встречал. То возникают проблемы с компиляцией модуля под Nginx, то в браузере вертится иконка загрузки при long poll запросах. Под катом, полный материал как же все таки это сделать правильно.
Читать дальше →

Flight — новый js-фреймворк от Twitter

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели53K
Сегодня команда Twitter представила общественности собственный фреймворк. Flight — это легкий компонентный javascript фреймворк, каждый компонент которого описывает поведение элементов на странице. На самом деле, вы скорее всего уже видели Flight в действии, потому что Twitter использует его для своих приложений. Вы можете посмотреть демонстрацию возможностей фреймворка в виде простейшего почтового клиента (код на github).

Новый фреймворк использует ES5-Shim для поддержки ES5 в старых браузерах и jQuery для манипуляции DOM. Также потребуется одна из реализаций AMD, например require.js или loadrunner.
Зачем нам еще один фреймворк?!

Валидация форм в AngularJS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели93K
Валидация — одна из автомагических возможностей AngularJS. Хотя магического здесь, конечно же, ничего нет. Просто такие стандартные теги html как form, input, select, textarea — это тоже директивы. И когда они объединяются с ngModel, required, ngPattern и т.п., начинает работать валидация.

Читать дальше →

Игровые технологии — в жизнь

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели13K
Крис Тейлор, известный миру игрохитами Total Annihilation и Supreme Commander, явил миру свою новую разработку, пока что носящую рабочее имя Project Mercury. Игровая технология, которая легла в основу — strategic zoom. Впервые подобная технология была, если не ошибаюсь, применена в игре M.A.X. 2, вышедшей в 1998м году. Крис же выжал из нее все возможное и, благодаря ему, теперь «классические» RTS игры вызывают ощущение клаустрофобии, запертости в «маленьком экране».
И теперь Крис предлагает использовать эту технологию на «рабочем столе», называя его Infinite Desktop. О проекте лучше всего расскажет его автор:



Подробности

Оптимизация knockoutjs при динамическом добавлении и удалении темплейтов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K
Сразу предупреждаю, что статья рассчитана только для тех кто использует либо собирается использовать knockoutjs. Предполагается, что читатель уже знает что это такое и для чего он нужен.

В одном своем проекте я решил использовать knockout.js. Все было хорошо и даже замечательно, пока данных было мало и вызовы computed методов были не ресурсоемки. Но потом данных становилось все больше и появились вычисления, которые занимали заметное для глаза время. Пытаясь решить эту проблему, я разделил страницу на вкладки. Переходя на отдельную вкладку я менял темплейт и таким образом логично ожидал что уменьшится число вычислений computed значений при изменении какого-либо observable значения. Но не тут-то было. Оказалось, что особенность фреймворка такова, что перерасчет значений происходит даже тогда, когда темплейт полностью удаляется из дом модели.

Хочу посмотреть пример и решение проблемы

Мысли о верстке с JavaScript позиционированием

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели27K
Добрый день, Хабр!

Рискну опубликовать недавно сформировавшуюся идею относительно верстки современных сайтов, в т.ч. в так называемом «плиточном» стиле. Но прежде чем излагать мысли хочу привести два «предупреждения»:
  1. я — дилетант. Хотя моя жизнь напрямую связана с программированием уже более 10 лет, я отношусь тем людям, которым интересно в IT очень многое от 3D моделирования до робототехники. А потому бывает, не знаю элементарных для специалиста вещей. Иногда это помогает, иногда мешает, но что есть, то есть.
  2. если вы хотите в результате «пощупать» технологию в деле, вынужден разочаровать. Все дальнейшее – только изложение мыслей и идей. Создать готовый движок на хорошем уровне у меня не хватит ни времени, ни умений. Впрочем, если кто-то заинтересуется изложенным – я готов всячески содействовать разработке.

Суть идеи.


Наблюдая за тенденциями в дизайне сайтов, которые в плане интерфейса все ближе к приложениям, а также сталкиваясь с проблемами в верстке подобных проектов, захотелось придумать подход упрощающий верстку необычных сайтов (которые постепенно становятся вполне обычными).

При обычной верстке html – задает структуру контента, а css – управляет и позиционированием и визуальным представлением документа. Эта двойственность css приводит к раздутым файлам стилей, внутри которых бывает сложно ориентироваться. Одни и те же свойства управляют и положением и внешним видом элементов – это вносит путаницу и затрудняет отладку.

На мой взгляд, и думаю, эта мысль не нова, позиционированием блоков мог бы заняться JavaScript, это позволит создавать динамические структуры легко адаптирующиеся к разным разрешениям на разных устройствах, но описывать структуру документа на чистом JavaScript – мягко говоря, неудобно. В идеале хотелось бы создать некий «мини-язык» упрощающий возможности разметки документа для человека не являющегося специалистом в JavaScript. В таком «мини-языке» можно было бы максимально просто сформулировать правила адаптации макета к любому разрешению экрана. А JavaScript обеспечил бы выполнение этих правил. Дальнейший код и картинки как раз и показывают, как это могло бы выглядеть.
Читать дальше →