Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

268,42
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История одного расследования о странном поведении XMLHttpRequest в новых версиях Firefox

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

I. Суть проблемы.


В список основных предназначений XMLHttpRequest, конечно, не входит запрос HTML, чаще этот инструмент взаимодействует с XML, JSON или простым текстом.

Однако связка XMLHttpRequest + HTML хорошо работает при создании расширений к браузеру, которые в фоновом режиме опрашивают на предмет новостей сайты, не предоставляющие для этого почтовую подписку, RSS или другие экономные API или предоставляющие эти сервисы с какими-то ограничениями.

При создании нескольких расширений для Firefox я сталкивался с такой необходимостью. Работать с полученным от XMLHttpRequest кодом HTML при помощи регулярных выражений — способ очень ненадёжный и громоздкий. Получить DOM от XMLHttpRequest можно было лишь для правильного XML. Поэтому приходилось следовать хитрым советам на сайте разработчиков. Однако начиная с Firefox 11 появилась возможность непосредственного получения DOM от XMLHttpRequest, а в Firefox 12 была добавлена обработка таймаутов.

Я испытал новую возможность на создании мини-индикаторов новых топиков для двух небольших форумов, и это оказалось очень удобным (50 строчек кода плюс расширение CustomButtons — вот и готовый индикатор за пять минут, с опросами по таймеру и четырьмя состояниями: нет новостей, есть новости, ошибка и таймаут; подробнее можно почитать здесь). Всё работало как часы.

Поэтому я попытался убрать из кода своих расширений все прежние костыли и ввести туда новый удобный парсинг. Однако при работе с сайтом rutracker.org возникла странная проблема (тестирование проходит на последней ночной сборке под Windows XP; очень прошу прощения за все косяки в коде и формулировках: у меня нет программистского образования и опыт мой в этой сфере, к сожалению, очень невелик.).

Читать дальше →

Что интересного я узнал на DevConf 2012

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.5K
Привет, Хабрасообщество!
По следам недавно прошедшей конференции DevConf 2012 хочу поделиться записями из своего блокнота, которые показались лично мне наиболее интересными и полезными. Возможно, кому-то все это хорошо известно. Поскольку доклады шли одновременно в нескольких залах, то все их посетить было невозможно, поэтому ваши дополнения с удовольствием почитаю в комментариях.
Темы, которые прежде всего интересовали меня, это:
— развертывание системы и непрерывная интеграция (Continuous Integration)
— PHP 5.4, PHPUnit, Yii
— тестирование в javascript
Читать дальше →

В jQuery начиная с версии 1.8 можно исключить некоторые модули

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
В частности модули ajax, css, dimensions, effects, offset. Новость уже появилась давно. Коммит с анонсом данной возможности на github-е появился еще 7 июня.
Не так часто, но встречал спор насчет размера и лишнего функционала, да и я сам был бы не проч исключить модули для некоторых проектов. Надеюсь возможность исключить модули появятся и на популярных CDN. Как это можно собрать — под катом или на github-е.
Под хабракат

JavaScript loader без define

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.9K
Привет Хабр!

Всем известно решение задачи загрузки скриптов.
Например Curl.JS, Require.JS, + популярные frameworks умеют это тоже.

MAIN UPDATE: В комментариях всё обсудили. Спасибо azproduction и nuit за идейные комментарии, а ainu за моральную поддержку.

Из комментариев ясно, что 100% лучше использовать LMD, т.к. там всё то же что здесь рассказано, только есть учет зависимостей, кеша и т.п. И, да, оно изобретено гораздо раньше, т.е. было первей!

Что такое LMD: читаем уважаемого azproduction.

Под катом остался код, который можно использовать в ознакомительных целях для ответа на вопрос почему написан MAIN UPDATE, то есть почему нужно использовать LMD вместо того что под катом.
Так же важно что оператор 'with' в настоящий момент Deprecated.

Читать дальше →

HTML5: Доступ к батарее через javascript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K
HTML5 спецификация наполняется и медленно начинают появляться API, позволяющие получать информацию об устройстве, на котором запущено приложение. Одним из последних является Battery Status API. Как вы уже догадались, API позволяет получить информацию о батареи используя javascript. Так что теперь у вас есть возможность отключиться тяжелую анимацию на вашей странице, предложить пользователю сохранить данные или самому активно ее сохранять в локальное хранилище. Рабочий пример вы можете найти здесь. Следует заметить, что свойство «Battery time left», было недоступно, когда я открыл страницу. Но оно обновилось через пару минут.

Я тестировал это API с последних бета-версий Mozilla и оно пока не работает на Mac (но работает на iOS, Android и Windows). Так же мне не удалось получить положительный результат статуса зарядки, зато время разрядки и уровень батареи работали корректно. В этом маленьком примере мы просто отобразим информацию из API на простенькой странице, как эта (скрин из моей таблетки):



В этой статье мы рассмотрим:

  • Использование Battery API
  • Создание полей, для отображения информации из API
  • Создание картинки для отображение статуса батареи
  • Использование eventListener для обновления информации
Читать дальше →

Удобная работа с LocalStorage. Ну и с SessionStorage заодно

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
Хочу представить вашему вниманию библиотеку для удобной работы с Local и Session Storage. Она появилась, как побочный продукт работы над проектом и содержит несколько довольно удобных функций. Библиотека поддерживает все современные браузеры, а именно:

  • Internet Explorer 8+
  • Mozilla Firefox 3.5+
  • Google Chrome 4+
  • Safari 4+
  • Opera 10.5+

Помимо традиционных — set/get/inc/dec, есть набор удобных «вкусностей»:

  • inc работает со строками
  • extend для объектов
  • много методов для работы с массивами
    • обычные append/prepend/takeLast/takeFirst/getLast/getFirst
    • с проверкой уникальности — .appendUnique/.prependUnique
    • во все append/prepend методы можно передавать лимит — удобно для организации MRU списков
  • calls chaining — я от него в восторге :)

Если заинтересовал — прошу под кат за примерами. Мне кажется они достаточно хорошо показывают возможности библиотеки.

Читать дальше →

Синтаксический сахар АОП в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.4K
Зачастую бывает полезно добавить какую-нибудь дополнительную логику в код, которая собирает данные по ходу работы приложения, например подсчет количества вызовов, или обработка ошибок. Но портить существующий компактно написанный код (если конечно у вас есть такое счастье) не очень-то хочется. Решение в виде приемов АОП существует уже давно, и широко применятся. На платформах .NET и Java многие АОП фреймворки ориентируются на применение атрибутов к методам и классам. Выглядит код почти неизмененным, а в распоряжении оказывается достаточно мощный механизм расширения функциональности.

В JavaScript таких фреймворков не так много, и те, которые я успел найти, при расширении функций походили на обыкновенную подписку на события. В общем, не совсем понравился синтаксис, захотелось чего-нибудь простого, и более приближенного к «высоким материям» .NET и Java.
Читать дальше →

Извлечение ссылки на объект из замыкания

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.8K
var  singleton = (function () {
	var data, method_args;

	data = [];
	method_args = [];

	function add (items) {
		var i;

		data.push(items);
		method_args.push(arguments);
	}

	function remove () {
		data.pop();
		method_args.push(arguments);
	}

	return {
		add : add,
		remove : remove
	}
}());

Есть доступ к объекту singleton.
Про то как получить ссылку на data

Загрузка и инициализация JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели44K

С появлением мобильного веба наш интернет стал снова плохим, а устройства медленными. 3G, 4G, Wi-Fi… — они, конечно, где-то есть, но когда очень надо, то как правило скорость падает до околомодемной и получается, что наши мобильный устройства «каменного века» попадают в условия современного объема информации. Даже в центре города (правда на 15-м этаже) значок мобильного интернета может показывать волшебную букву Е, намекающую о том, что уж лучше не тратить нервы и потерпеть. Лучше уж использовать нативную версию какого-то веб-сервиса, чем каждый раз ждать, загружать по мегабайту, чтобы отправить короткое сообщение. Нативную версию веб-сервиса... Понятное дело маркетинг, гонка приложений. Однако, же пользователи выбирают нативные веб-приложения, которые работают быстрее, не качают кучу ресурсов, хотя им приходится периодически его обновлять.

Эта статья о том какими путями можно оптимизировать загрузку и инициализацию JavaScript.
Читать дальше →

Joosy: альтернативный подход к браузерным фреймворкам

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

Если коротко


Мы разработали новый JS-фреймворк, не похожий на существующие. Он использует новый подход. Мы зовём его Joosy.

Официальный сайт
Руководство для новичков
На гитхабе


Читать дальше →

gmaps.js — самый легкий способ использования Google Maps API

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели49K
Привет!

Расскажу об одной небольшой (~30kb) JS библиотеке для удобной работы с Google Maps API под названием gmaps.js.
Раз уж библиотека создана для ускорения процесса веб-разработки, то и я вас задерживать не буду. Как можно понять из названия, она делает не что иное, как упрощает взаимодействие с API Google Maps. Многие из вас работали с API и, вероятно, каждый раз вам приходилось попотеть, чтобы порыться в документации и реализовать, например, свое собственное описание метки на карте. Или подписаться на событие взаимодействия с картой…
Читать дальше →

Работа с изометрическими матрицами. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели22K
Изометрия — вещь, стара как компьютерные игры.
Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).
Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.



Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объединить матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезете, пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.

Под катом я расскажу:
  1. Как рисовать изометрическую матрицу
  2. Как нарисовать fullscreen изометрическую матрицу

Читать дальше →

Ближайшие события

DOM-библиотека Laconic

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.4K
Laconic обеспечивает интуитивный подход к генерированию DOM джаваскриптом. Исходный код Laconic выложен на Гитхабе.

При использовании стандартного DOM API для создания вложенных друг в друга элементов простой таблицы потребовался бы вот какой код:

ворох кода
var firstTh = document.createElement('th');
firstTh.appendChild(document.createTextNode('first name'));
var secondTh = document.createElement('th');
secondTh.appendChild(document.createTextNode('last name'));
var firstTr = document.createElement('tr');
firstTr.appendChild(firstTh);
firstTr.appendChild(secondTh);
var firstTd = document.createElement('td'); 
firstTd.appendChild(document.createTextNode('Joe'));
var secondTd = document.createElement('td'); 
secondTd.appendChild(document.createTextNode('Stelmach'));
var secondTr = document.createElement('tr');
secondTr.appendChild(firstTd);
secondTr.appendChild(secondTd);
var table = document.createElement('table');
table.appendChild(firstTr);
table.appendChild(secondTr);
document.body.appendChild(table);

Такой код много обширнее, чем это уместно — так что по его виду угадать результат его работы трудно. Теперь взгляните на более лаконический способ создания той же таблицы:

$.el.table(
  $.el.tr(
    $.el.th('first name'),
    $.el.th('last name')),
  $.el.tr(
    $.el.td('Joe'),
    $.el.td('Stelmach'))
).appendTo(document.body);

Laconic добавляет в пространство имён $.el по одному методу для каждого из известных элементов HTML. Этим методам при их запуске передаётся список аргументов, имеющий переменную длину и состоящий из дочерних элементов, строк, чисел, или массивов элементов этих типов. Первым аргументом метода может быть необязательный объект, содержащий атрибуты элемента. Вот пример:

$.el.div({'class' : 'example'}, 
  $.el.div('content'));

Код этого примера создаст такую структуру элементов:

<div class='example'>
  <div>content<div/>
</div>

Читать дальше →

OpenLayers или делаем сервис мониторинга транспорта

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели43K
Сейчас на рынке много предложений по продаже мобильных устройств, предназначенных для контроля движущихся объектов или трекеров. В большинстве из них есть функция передачи информации по GPRS на любой заданный веб-адрес через определенный интервал времени. Чаще всего формат передачи данных разный. Поэтому мы не будем рассматривать вопрос загрузки данных с трекера в базу. Предположим данные есть и мы хотим приступить к созданию сервиса мониторинга транспорта. Основу такой системы образуют возможности:
-выбор карты и ее отображение
-отображение точки или картинки и подписи к ней
-отображение полигона и его редактирование
-отображение линии и ее редактирование
-отображение информации связной с полигонами, линиями, точками (всплывающие подсказки)
-немного математики (подсчет пройденного пути, площадь полигона, принадлежность точки полигону)
Все эти функции легко реализовать с помощью OpenLayers, библиотеки на JavaScript.

Читать дальше →

WebGl-2d.js: Реализация Canvas 2D API на WebGL

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
WebGL-2d — весьма интересная javascript библиотека, реализующая стандартные методы для работы с 2d контекстом Canvas на WebGL контексте.

Ни для кого не секрет, что сегодня Canvas не может похвастаться хорошей производительностью и отрисовка сложных сцен в реальном времени может стать проблемой. С WebGL ситуация с производительностью существенно лучше, но этот стандарт поддерживают не все популярные браузеры, в частности Microsoft даже не планирует внедрять его поддержку в IE (сторонние разработчики по этой причине уже начали делать плагин).

Подключив WebGL-2d и добавив всего пару строчек, мы можем существенно ускорить отрисовку графики, реализованную с средствами Canvas 2d API в браузерах, поддерживающих WebGL и обеспечить fallback к обычному 2d контексту.

Читать дальше →

Работа с локальным хранилищем, как с объектом — Продолжение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Этим постом я бы хотел исправиться и предложить адекватный способ работы с хранилищем, как с объектом. Код из поста «Работа с локальным хранилищем, как с объектом? Легко!» использовать крайне не рекомендую, там всё плохо (минусы изложены внизу). Цель данного — объяснить всем тем, кто добавил статью по ссылке в избранное или поставил плюсик, никогда не использовать этот код.

Сейчас же я хочу продемонстрировать простейшую идею, предложенную Scalar в комментарии.

При загрузке страницы (даже до события готовности DOM дерева) обращаемся к хранилищу (в данном случае, это localStorage и sessionStorage), получить JSON, десериализовать его и положить в какую-нибудь переменную.
localObject = JSON.parse( localStorage.getItem( '_myStorage' ) ); // "{'a':1, 'b':2}" → {a:1, b:2}

Затем, каждые N миллисекунд производить обратный процесс:
localStorage.setItem( '_myStorage', JSON.stringify( localObject ) );

При событии onbeforeunload делать то же самое.

Реализация идеи проста (уровень сложности задачи низок и доступен даже новичку). Но, не все (и я в том числе) до этого додумались.
Код конструктора ObjectStorage
var ObjectStorage = function ObjectStorage( name, duration ) {
	var self,
		name = name || '_objectStorage',
		defaultDuration = 5000;
		
	// дабы не плодить кучу экземпляров, использующих один и тот же ключ хранилища, 
	// просто возвращаем единственный с заданным именем,
	// меняя только duration (если имеется)
	if ( ObjectStorage.instances[ name ] ) {
		self = ObjectStorage.instances[ name ];
		self.duration = duration || self.duration;
	} else {
		self = this;
		self._name = name;
		self.duration = duration || defaultDuration;
		self._init();
		ObjectStorage.instances[ name ] = self;
	}
	
	return self;
};
ObjectStorage.instances = {};
ObjectStorage.prototype = {
	// type == local || session
	_save: function ( type ) {
		var stringified = JSON.stringify( this[ type ] ),
			storage = window[ type + 'Storage' ];
		if ( storage.getItem( this._name ) !== stringified ) {
			storage.setItem( this._name, stringified );
		}
	},

	_get: function ( type ) {
		this[ type ] = JSON.parse( window[ type + 'Storage' ].getItem( this._name ) ) || {};
	},

	_init: function () {
		var self = this;
		self._get( 'local' );
		self._get( 'session' );

		( function callee() {
			self.timeoutId = setTimeout( function () {
				self._save( 'local' );
				callee();
			}, self._duration );
		})();

		window.addEventListener( 'beforeunload', function () {
			self._save( 'local' );
			self._save( 'session' );
		});
	},
	// на случай, если нужно удалить таймаут (clearTimeout( storage.timeoutId ))
	timeoutId: null,
	local: {},
	session: {}
};



Использование:
var storage = new ObjectStorage;
storage.local = {a:4, b: {c:5}};
storage.session = {a:7, b: {c:8}};
b = storage.local.b;
b.c = {d:6};

Читать дальше →

HTML5-карты для мобильных платформ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.1K
На днях команда HTML5-карт Nokia предоставила API карт под смартфоны и планшетники.

С места — в карьер!

Попробовать можно по ссылке: bit.ly/html5map
На данный момент поддерживаются Webkit-браузеры.

Достоинства и возможности

  • Компоненты
    Карты, пробки, поиск, геолокация, информация об интересных местах, навигация, пешеходные маршруты, избранное.
  • Вес
    80 KB Javascript + 10 KB CSS
  • Производительность
    Быстрая загрузка и плавные эффекты.
  • Готовность
    Можно легко поменять цвета, обернуть в PhoneGap или QtWebkit и получить готовое приложение.
  • WYSIWYG-помощник
    Помогает настроить конфигурацию под себя.

Подробнее обо всех возможностях

Визуализация «В Контакте»: Скажи мне, кто твой друг?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели147K
Привет, Хабралюди!

У меня есть хобби. Я ночами (в нерабочее время) пишу библиотеку укладки графов: vivagraph.js. Хотел поделиться с вами, узнать что думаете. Визуализировал я сеть друзей своих на «В Контакте» с использованием WebGL. Но лучше один раз увидеть, чем читать, верно?



Это мои друзья. Каждая точка — человек, целый мир, с которым так или иначе мне повезло встретиться. Линия между точками обозначает дружбу. По этой сети можно, правда, сказать многое о человеке.

Как построить свою сеть?

jClever — умный jNice с плюшками. Стилизация HTML-форм

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Автор статьи и плагина  — хабраюзер DenisZ

jClever Forms — это плагин для стилизации HTML форм, который предоставляет свой API.

Опыт работы с такими стилизаторами форм, как jNice, jqTransform, Uniform заставил написать велосипед. Текущая версия практически полностью повторяет возможности jNice и даже дополняет их.

Под катом описание, примеры и ссылки на скачивание