Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

228,92
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

В Firefox 6 интегрируют расширение Workspace для предпросмотра скриптов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели813
После четвёртой версии Firefox перешёл на новый ускоренный цикл релизов, так что новые версии браузера теперь будут выходить гораздо быстрее, чем раньше. Пятый Firefox уже дошёл до стадии беты, а в мае появилась альфа-версия Firefox 6 на движке Gecko 6.0. Финальный релиз ожидается в III кв. 2011 года, уже составлен предварительный список нововведений, которые важны для веб-разработчиков.



Интересным в Firefox 6 будет новая функция Scratchpad для удобного тестирования фрагментов Javascript прямо в браузере (расширение Workspace).
Читать дальше →

Основы и заблуждения насчет JavaScript

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели57K

Объекты, классы, конструкторы

ECMAScript, будучи высоко-абстрактным объектно-ориентированным языком программирования, оперирует объектами. Существуют также и примитивы, но и они, когда требуется, также преобразуются в объекты. Объект — это коллекция свойств, имеющая также связанный с ней объект-прототип. Прототипом является либо также объект, или же значение null.
В JavaScript нет привычных классов, но есть функции-конструкторы, порождающие объекты по определенным алгоритмам (см. Оператор new).

Прототипное делегирующее наследование


Классическое наследование очень похоже на то, как люди наследуют гены своих предков. Есть какие-то базовые особенности: люди могут ходить, говорить… И есть характерные черты для для каждого человека. Люди не в состоянии изменить себя — свой класс (но могут поменять собственные свойства) и бабушки, дедушки, мамы и папы не могут динамически повлиять на гены детей и внуков. Все очень по земному.

Теперь представим другую планету, на которой не такое как на Земле генное наследование. Там обитают мутанты с «телепатическим наследованием», которые способны изменять гены своих потомков.
Разберем пример. Отец наследует гены от Дедушки, а Сын наследует гены от Отца, который наследует от Дедушки. Каждый мутант может свободно мутировать, и может менять гены своих потомков. Например у Дедушки был зеленый цвет кожи, Отец цвет унаследовал, Сын тоже унаследовал цвет. И вдруг Дед решил: «надоело мне ходить зеленым — хочу стать сними», смутировал (изменил прототип своего класса) и «телепатически» распространил эту мутацию Отцу и Сыну, вобщем посинели все. Тут Отец подумал: «Дед на старости лет совсем двинулся» и поменял свой цвет в генах обратно на зеленый(изменил прототип своего класса), и распространил «телепатически» свой цвет сыну. Отец и Сын зеленые, Дед синий. Теперь как бы дед ни старался Отец и сын цвет не поменяют, т.к сейчас Отец в своем прототипе прописал цвет, а Сын в первую очередь унаследует от Прототипа Отца. Теперь Сын решает: «Поменяю ка я свой цвет на черный, а моё потомство пусть наследует цвет от Отца» и прописал собственное свойство, которое не влияет на потомство. И так далее.
Читать дальше →

JavaScript F.A.Q: Часть 1

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели75K
image

Несколько дней назад мы с TheShock создали топик в котором собирали ваши вопросы, касательно JavaScript (архитектура, фрэймворки, проблемы). Настало время ответить на них. Мы получили очень много вопросов, как в комментариях так и по email. Эта первая часть ответов — те вопросы, которые достались мне.
Читать дальше →

DepthJS: фреймворк для веб-навигации с помощью Kinect

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели662
Веб-навигация — это только одно из применений фреймворка DepthJS, который представляет собой полноценную среду для взаимодействия веб-страницы и игрового контроллера. Kinect теперь можно использовать в играх и других веб-приложениях, причём для этого не нужно изучать никакой язык кроме Javascript.

Как известно, контроллер Kinect состоит из инфракрасного проектора и фотосенсора, что позволяет ему получать трёхмерное изображение, распознавать жесты и движения тела человека. Теперь всё это можно использовать в пользовательских веб-интерфейсах. Например, для авторизации пользователя, распознавая уникальную последовательность движений рук и ног.
Читать дальше →

Техники сжатия кода

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K
Джед Шмидт, Томас Фухс и Дастин Диаз — достаточно известные в JavaScript-коммьюнити ребята в последнее время нашли себе новую развлекуху — писать полезные штуки размером не больше одного твита, то есть 140 байт. Даже домен зарегали — 140byt.es, куда приглашаются все желающие попробовать свои силы в написании супер-компактных функций.

Естественно, в ход идут все самые изощренные способы и техники уменьшения размера исходника. У них есть вики-страничка с советами, которую я и решил перевести.

Сразу оговорюсь, что читаемость обработанного таким образом кода стремится к нулю, так что использовать эти трюки стоит только в случаях, когда размер действительно превыше всего. Например, при участии в конкурсе JS1k.

Читать дальше →

FAQ по JavaScript: задавайте вопросы

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.6K

Предлагаю продолжить тему часто задаваемых вопросов на хабре. Неделя Canvas отгремела, теперь, пришел черед JavaScript. Такой формат топика показался TheShock и мне очень удачным, поэтому мы решили поделиться с вами нашими знаниями JavaScript.

Мы ответим на ваши вопросы, касаемо сомнительных моментов языка(this, arguments, bind, функции, замыкания, модули), ECMAScript 3, 5, 6+, реализации языка в конкретных браузерах, фрэймворков(jQuery, Prototype, Mootools...), архитектуре приложений(паттерны, MVC...), тестировании, и вообще всего с чем связан JavaScript и разработка на JavaScript(как клиентской так и серверной).

Если у вас нет возможности задать вопрос в комментарии, то вы можете связаться с нами по другим источникам, которые вы можете найти в профиле: azproduction, TheShock или по email: azazel.private@gmail.com, shocksilien@gmail.com

В конце недели, начале следующей мы опубликуем ответы на все ваши вопросы.
Этот пост краток, а ответы будут развернутыми!

Пять способов вызвать функцию

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели381K
Мне часто приходится сталкиваться с JavaScript-кодом, ошибки в котором вызваны неправильным понимаем того, как работают функции в JavaScript (кстати, значительная часть такого кода была написана мной самим). JavaScript — язык мультипарадигменный, и в нем имеются механизмы функционального программирования. Пора изучить эти возможности. В этой статье я расскажу вам о пяти способах вызова функций в JavaScript.
Читать дальше →

Типизированые массивы

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K
С появлением WebGL появились и несколько новых типов данных, в частности типизированные массивы. Они все обладают похожим интерфейсом и по скорости значительно превосходят обычные массивы, обладают контролем границ и всего двумя методами и одним свойством. На данный момент если я не ошибаюсь то типизированные массивы поддерживаются последними версиями FireFox и Chrome.
Подробнее о типизированных массивах можно почитать в спецификации
Ну, а в статье мы рассмотрим основы основ
Читать дальше →

Распределенные вычисления на JavaScript: Сегодня

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
В настоящее в время существует огромное количество сетей распределенных вычислений. Я насчитал порядка 30. Наиболее крупные — Folding@home, BOINC, SETI@home, Einstein@Home, Rosetta@home (по результатам их вычислений было написано несколько десятков диссертаций). Вычисляют они все, что только можно вычислять распределено — от подбора md5 паролей до симуляции свертывания белка.
Каждая из эти сетей имеет необычно высокую производительность и включает в себя миллионы нодов. Производительность каждой сравнима с производительностью суперкомпьютера.
  • Rosetta@home — более 110 Тфлопс
  • Einstein@Home — более 355 Тфлопс
  • SETI@home — более 560 Тфлопс
  • BOINC — более 5.6 Пфлопс
  • Folding@home — более 5.9 Пфлопс
  • Bitcoin — более 9.4 Пфлопс
Сравните с суперкомпьютерами:
  • Blue Gene/L (2006) — 478.2 Тфлопс
  • Jaguar (суперкомпьютер) (2008) — 1.059 Пфлопс
  • IBM Roadrunner (2008) — 1.042 Пфлопс
  • Jaguar Cray XT5-HE (2009) — 1.759 Пфлопс
  • Тяньхэ-1А (2010) — 2.507 Пфлопс
  • IBM Sequoia (2012) — 20 Пфлопс
А теперь, давайте, подсчитаем существующий неиспользуемый потенциал пользователей интернет:
По расчетам на конец 2010 года пользователей Инернет было около 2000000000 (2 млрд).
Каждый пользователь имеет хотя бы 1 ядро процессора производительностью не менее 8 Гфлопс (AMD Athlon 64 2,211 ГГц).

По нехитрым математическим расчетам производительность такой сети составит:
8 * 109 * 2 * 109 = 16 эксафлопс (1018).
Такая сеть в 800 раз производительней, чем ещё не построенная IBM Sequoia (2012), в 1700 раз производительней, чем сеть Bitcoin и производительней всех суперкомьютеров и вычислительных сетей вместе взятых! Сейчас число пользователей ПК и Интерент растет, растет и число ядер. Безусловно, это число (16 эксафлопс) идеальное, никто не будет вычислять 24/7, но если каждый пользователь будет вычислять хотя бы 2 минуты в день (что, впринципе, более чем реально), то такая сеть сравнится с IBM Sequoia.

Сейчас распределенные браузерные вычислительные сети на JavaScript более чем реальны.
Читать дальше →

TDD в JavaScript. Разработка приложения

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K
Всем привет. Данная статья посвящается методологии Разработки через тестирование (TDD) в применении c JavaScript.
Напишу лишь вкратце о методологии TDD, более подробную информацию можно почерпнуть из ссылки выше.

Разработка через тестирование подразумевает, что перед написанием кода необходимо:
  • создать тест, который будет тестировать несуществующий код, тест соответственно не пройдет
  • написать код и убедиться, что тест прошел
  • почистить код
  • повторить

Читать дальше →

Создание объектов в Javascript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели74K
Гибкость Javascript позволяет создавать объекты множеством способов. Но как это нередко случается, разнообразие таит в себе множество подводных камней. Из этой статьи Вы узнаете о том, как разглядеть и обогнуть эти опасные рифы.
Читать дальше →

Появилась «Leaflet» — новая open source JavaScript-библиотека для любых карт

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K
13 мая компания CloudMade (со-основатель компании — основатель OpenStreetMap Стив Кост) объявила о новой open source JavaScript-библиотеке для любых карт под названием Leaflet.

Как написал Mourner (он же на Хабре — Mourner), автор этой библиотеки, живущий в Киеве (кстати, он будет рад услышать отзывы и ответить на ваши вопросы на форуме OpenStreetMap и здесь на Хабрахабре):

«Leaflet задумана как библиотека, одинаково хорошо работающая и на десктопных браузерах, и на мобильных устройствах (iPhone/iPad, Android) — очень быстрая, легковесная, с простым API, красивым и понятным ООП-кодом. В отличии от OpenLayers (самого популярного выбора на сегодняшний день) мы не пытаемся впихнуть в нее все фичи, о которых только можно помыслить, раздувая код до немыслимых размеров — только самое основное, минимальный набор, который удовлетворяет нужды 99% применений карт в онлайне (тайлы, маркеры, векторы, попапы), но реализовывая их максимально лучшим образом.»
Читать дальше →

Применение Event-driven модели в веб-приложении

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
Взаимодействие частей приложения друг с другом — важная часть архитектуры любой программы.
И существует немало паттернов для их реализации. Я бы хотел на примере веб-приложения показать применение одного из них, а именно — Event-driven модели.
Она хорошо известна любому frontend-разработчику — всякий раз, работая с событиями DOM, вы используете эту модель. Давайте попробуем построить на ней не маленькое веб-приложение — файловый менеджер.

Продолжим под катом

Ближайшие события

Как отобразить страницу в UTF-8, несмотря на windows-1251 в HTTP-заголовке

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
Есть у меня старый сайт на Народ.Ру, и недавно я закинул туда несколько статей — как это я теперь делаю в UTF-8. Кодировка была указана в теге meta, но, взглянув на страницы, я увидел крякозябры: «Р§С‚Рѕ-то случилось.» Оказывается, Народ.Ру шлёт HTTP-заголовок Content-Type: text/html; charset=windows-1251 и это на нём никак не отключается. Пользователь может получить читабельный текст — только если догадается вручную переключить кодировку в браузере.

Что делать? Переходить на другой хостинг? Само собой, но пока руки не дошли, хотелось добиться результата тут. Перекодировать тексты? Более достойным и интересным показалось поставить Javascript-«заплатку».

Способа переключить кодировку из Javascript я не нашёл. Остался вариант перекодировать текст скриптом, запускаемым по событию onready документа.

Итак, браузер получает текст в UTF-8, разбивает UTF-последовательности на группы по 8 бит и трактует их как коды символов в кодировке Windows-1251. Чтобы восстановить читаемость текста, нужно получить эти коды, объединить их в UTF-последовательности, а из них — восстановить Unicode-коды символов и вернуть последние посредством числовых ссылок HTML на символы. В этом деле обнаружились несколько закавык.

Читать дальше →

Написание сложных интерфейсов с Backbone.js

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели102K
image

Backbone.js это каркас для создания RIA JavaScript приложений, его автором является Jeremy Ashkenas, создатель CoffeeScript, Backbone является частью компании Document Cloud ей же «принадлежит» Underscrore.js. Backbone — очень легкая библиотека, помогающая вам создавать интерфейсы. Она может работать с любыми библиотеками, к которым вы привыкли.
Backbone это набор классов, размером менее 4Кб, которые формируют структуру вашего кода и помогают создавать качественные MVC веб-приложения.
Backbone формирует структуру тяжелых JavaScript приложений, внесением моделей с key-value подобным хранилищем и своими событиями, коллекций с богатыми API, видов (ориг. views) с декларативной обработкой событий и соединяет все это в в одно приложение, поддерживающее RESTful JSON интерфейс.

Backbone не может работать без Underscore.js. Для поддержки REST API и работы с DOM элементами в Backbone.View настоятельно рекомендуется подключить json2.js и jQuery-подобную библиотеку: jQuery или Zepto

В статье будет рассмотрена структура Backbone.js, будет поэтапно создано простое Todo приложение.
Читать дальше →

CoffeeScript в деле — Пять вещей, которые можно сделать и с JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K
От переводчика: В статье есть несколько JavaScript нюансов, которые могут быть интересны и тем, кто далек от CoffeeScript

Как и все программисты, я осторожен в отношение CoffeeScript. Как может, немного синтаксического сахара, оправдать дополнительный шаг компиляции?

Но, после того как я поиграл с CoffeeScript, всего несколько дней, я понял, я никогда не вернусь назад. Синтаксический сахар — это только начало. Я стал писать код быстрее, и с меньшим количеством ошибок, потому что он, стал намного чище. CoffeeScript помогает придерживаться хорошего стиля в написание кода. Ниже я приведу несколько примеров на Javascript и опишу их более изящное решение с помощью CoffeeScript.
Читать дальше →

JavaScript Strict Mode

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели74K
В пятой редакции ECMAScript был представлен строгий режим (далее в статье Strict Mode). Strict Mode накладывает слой ограничений на JavaScript, он отгораживает вас от опасных частей языка (те части, которые есть исторически, но лучше чтобы их не было) и позволяет снизить вероятность ошибки.

Пока читал эту статью я написал 38 тестов, покрывающих все правила Strict Mode, объявленные в спецификации ES5. Вы можете посмотреть насколько ваш браузер поддерживает эти справила вот тут.



Код каждого теста представлен в конце статьи, чтобы помочь вам лучше понять спецификацию. Вы также можете выполнить тест вручную, скопируя код в консоль. Весь исходный код находится в моем репозитории.

Firefox 4 уже полностью поддерживает Strict Mode, а Chrome 11 практически полностью. Strict Mode уже не за горами — давайте изучим его подробнее!
Читать дальше →

Canvas: пятнадцать минут на пятнашки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели51K
CANVAS шаг за шагом:
  1. Основы
  2. Изображения
  3. Понг
  4. Пятнашки

В детстве у меня были пятнашки, я думаю все знают эту головоломку. Двигать пятнашки в пластиковой коробочке до получения заветного порядка цифр было очень интересным занятием. Вот и совсем недавно, в порядке спортивного интереса, я написал для себя пятнашки в которые бы можно было играть не только из окна браузера, но и с смартфона под управлением ОС Андроид или iOS.
Читать дальше →

QooxDoo 1.4 — очередной релиз JS-фреймворка

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.6K
image
На днях вышел очередной релиз js-фреймворка для разработки веб-приложений QooxDoo. Одно из новых направлений развития фреймворка — разработка веб-приложений, работающих в мобильных браузерах. Большой размер собранного js, ориентация фреймворка на события мыши, особенности верстки делали работу с веб-приложением, написанным QooxDoo, в мобильных барузерах практически невозможной. В версии 1.4 разработчики фреймворка начинают экспериментировать с виджетами, элементами управления и темами, заточенными на особенности мобильных платформ. Кроме того в документации указано «Basic PhoneGap support» — т.е. веб-приложение, написанное на QooxDoo сможет быть собрано в мобильное приложение любой из используемых PhoneGap мобильных платформ.

Кроме этого, как и в любом релизе, предложено несколько вкусных плюшек: новые элементы управления, новая графическая тема, поддержка последних версий брауезров, поддержка HTML5 и много другое.

Здесь можно посмотреть примеры приложений, собранных при помощи фреймворка (почтовые клиенты, системы управления личными финансами, тайм-менеджеры и т.д.), некоторые из которых — русскоязычные.

ES5 Harmony Proxy — меняем семантику JavaScript внутри самого JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K
Прокси — это новые объекты JavaScript для которых программист должен определить своё поведение. Стандартное поведение всех объектов определено в движке JavaScript, который чаще всего написан на C++. Прокси позволяют программисту определить практически любое поведение объекта JavaScript, они полезны для написания базовых объектов или оберток функций или для создания абстракций виртуальных объектов и предоставляют API для мета-программирования. Сейчас Прокси не входит в стандарт, но его стандартизация запланирована в ECMAScript Harmony. Чтобы избежать путаницы уточню, что эти Прокси не имеют ничего общего с прокси серверами.

Где их можно использовать


1. Общие промежуточные абстракции
2. Создание виртуальных объектов: обертки существующих объектов, удаленные(от слова далекий) объекты, ленивое создание объектов (Пример ORM — Ruby ActiveRecord, Groovy GORM)
3. Прозрачное ведение логов, трассировки, профилирования
4. Внедрение предметно-ориентированных языков
5. Динамический перехват несуществующих методов, создание отсутствующих методов (__noSuchMethod__)
6. База для специфичных итераторов
Читать дальше →