Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
242.44

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Fronteers 2012 — лучшая конференция по клиентской разработке, часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K


В этом году мне посчастливилось впервые посетить ежегодную (5-ю по счету), конференцию Fronteers #fronteers12, в Амстердаме.

Самая громкая клиент-сайд конференция в Европе, длилась 2 дня, 4-5 октября в стенах необычного кинотеатра Pathé Tuschinski.

Все доклады были на английском языке, в постоянном сопровождении Кристиана Хейлманна. Под катом ссылки на слайды и основные тезисы презентаций первого дня конференции.
Читать дальше →

Пишем игру для Samsung SmartTV на JS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Всем привет. Я по долгу службы занимаюсь разработкой для Samsung SmartTV. В силу того, что на хабре мало статей на эту тему, я решил это исправить. Кому интересна пошаговая инструкция как сделать свой пинг-понг на «умный телик» с распознованием жестов — милости прошу под кат.
Читать дальше →

Об использовании WebKit .NET

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K

Введение


Связка HTML+CSS+JavaScript на сегодняшний день зарекомендовала себя как универсальный способ построения пользовательских интерфейсов. Причем не только в веб приложениях, но также в десктоп и мобильных приложениях. Примерами тому являются metro-приложения в Windows 8, фреймворк PhoneGap для создания мобильных приложений.

Реализация интерфейса с помощью HTML, CSS и JavaScript прежде всего подразумевает, что интерфейс будет отображаться в некотором браузере. Если мы рассматриваем десктоп или мобильное приложение, то, очевидно, браузер должен быть встраиваемым.

В данной статье мы рассмотрим использование WebKit .NET в десктоп приложении на C# под Windows.

Читать дальше →

Оптимизируем производительность JavaScript для V8

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K

Предисловие


Дэниел Клиффорд сделал на Google I/O прекрасный доклад, посвященный особенностям оптимизации кода JavaSсript для движка V8. Дэниел призвал нас стремиться к большей скорости, тщательно анализировать отличия между С++ и JavaScript, и писать код, помня о том, как работает интерпретатор. Я собрал в этой статье резюме самых главных моментов выступления Дэниела, и буду обновлять её по мере того, как движок будет меняться.
Читать дальше →

Премьера jQuery UI 1.9.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
image

За последние два с половиной года команда jQuery UI проделала огромную работу. Было выпущено более десятка релизов, исправлено больше 500 багов. Но основная задача была сделать jQuery UI как можно стабильнее, и гибче. В прошлом году мы замахнулись на серьезную цель:
Мы хотим полностью обновить весь проект к версии 2.0. Мы упростим API, улучшим стабильность, документацию, и обеспечим полное тестирование каждого плагина.

И вот сегодня мы рады представить вам первый важный шаг в достижении этой цели — новая версия jQuery UI 1.9.0. Она содержит сотни исправлений, лучшее покрытие тестами, и обновленным API. В добавок, мы развернули новую версию сайта, с улучшенной документацией.
Итак, что вас ждет

DBSlayer прокси на BASH за 5 минут или еще один способ отдать JSON из MySQL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K


Дело было вечером, делать было нечего, но дурная голова уркам покоя не давала… Данный пост создан как результат чисто-академического интереса. А началось все с того, что при разработке небольшого клиентского приложения для своих нужд, реализованного на Javascript, появилась необходимость взаимодействовать с уже существующей базой, где хранятся искомые данные. База — MySQL. Один из простых способов — реализация серверного скрипта (на PHP или еще каком языке), который по входящим параметрам делает нужный запрос и возвращает результат в JSON виде.

Другой вариант — это DBSlayer-прокси для MySQL. Кто про него не слышал, рассказываю в крадце: был создан в недрах New York Times как средство абстракции и балансирования нагрузки на БД. Подробнее можно почитать на сайте code.nytimes.com/projects/dbslayer/wiki/WhyUseIt. DBSlayer предоставляет API на основе JSON, известен в кругу NodeJS разработчиков.

Но это тоже не наш метод. Под катом приведено простое решение данной задачи на BASH.

Читать дальше →

Новые аттачи в Яндекс.Почте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Мы стремимся к тому, чтобы все части Яндекс.Почты одинаково хорошо работали у всех пользователей. Сегодня мы расскажем вам о том, как и зачем полностью переписали блок добавления аттачей. В этой статье — про отказ от флеша, поддержку возможностей современных браузеров и, как результат, увеличение скорости и надёжности загрузки файлов.

Проблема

Раньше всю аудиторию Яндекс.Почты мы разделяли на пользователей с флешем и без.

С первыми всё было просто: пользователи с установленным флешем прикрепляли файлы к письму через флеш-загрузчик. Он позволял загрузить сразу несколько файлов, определял их размер и контролировал процесс загрузки.

А вот с пользователями без флеша (8-10% от дневной аудитории) было сложнее. Мы предлагали им загружать файлы через обычную форму с />. Файлы из неё отправлялись через iframe вместе с содержимым самого письма, и это занимало много времени. Нажав кнопку «Отправить», пользователь долго ждал, пока загрузятся файлы.
Читать дальше →

Функциональное программирование на Javascript

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров129K


Краткое содержание:

Возьмем немного функций высшего порядка, добавим частичное применение функций, приправим fold с map-ом и получим Javascript DSL для работы с DOM.

Человеческим языком:
Простое и понятное введение в функциональное программирование на чистом и понятном Javascript.

В отличие от «Через тернии к Haskell» все разжевано (возможно даже слишком) и разложено по полочкам.

Прочтение статьи развоплотит миф о неприменимости ФП в реальной жизни. Вы сможете смотреть на решение одной и той же задачи с разных точек зрения. Прямо как на картинке.

Читать дальше →

JPG, прозрачность, Canvas, анимация

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
Здравствуйте, друзья!

Предлагаю вам небольшой урок на тему анимации спрайтов с альфаканалом на канве HTML5.

Преамбула.


Для начала нарисуем нечто
image

Почему круглое и желтое? Потому что у Дугласа Адамса в «Автостопом по галактике» есть такой Слартибартфаст — очень трогательный дядя, имеет приз за береговые линии при строительстве Земли. Поэтому на всякий случай будем анимировать желтую звезду.

Далее анимируем звезду

Особенности загрузки файлов на HTML5

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K
После некоторого, опыта решил написать небольшую статью-шпаргалку о загрузке файлов с использованием возможностей HTML5, а именно File API.

Читайте далее:
  1. Поддержка браузерами.
  2. Загрузка через Form Data.
  3. Загрузка через File Reader.

Читать дальше →

Пишем сложное приложение на knockoutjs

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров47K
Есть такая библиотека knockout.js. Она отличается от прочих хорошим туториалом для начинающих и кучей понятных рабочих примеров. Еще там стройная MVVM модель, декларативные связи и так далее.

Короче, если вы, как и я, поиграли с этой библиотекой, понаписали красивых формочек, и вам это понравилось, то все это дело захотелось применить на реальном проекте. И тут проблема — в реальном проекте формочек больше чем одна. А раз такие инструменты, то хочется single web page application и никак иначе. А делать один контроллер и все темплейты заверстывать на одну страницу тоже тупо и тормозно.

Под катом приведу основу своего сложного приложения. Само оно совсем не сложное, но модульное и допускает расширения, а темплейты и модели подгружаются динамически. Идея была подсмотрена в этой презентации — http://www.knockmeout.net/2012/08/thatconference-2012-session.html, код презентации выложен на github — https://github.com/rniemeyer/SamplePresentation — на базе этого кода будем писать свой.
Читать дальше →

Эмулятор Радио-86РК на JavaScript / Перезагрузка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K


В 2009 я написал первую версию эмулятора Радио-86РК на JavaScript. Тогда мне очень хотелось проверить саму идею подобного эмулятора, поэтому непосредственно реализация вышла несколько сумбурной, хотя и работала в итоге. Тогда я тестировал эмуляцию процессора Intel 8080 в основном визуально, на играх. Поэтому какой-либо рефакторинг кода был мучителен, так как было элементарно что-то сломать.

Недавно я запустил эмулятор РК на микрокомпьютере Maximite. В процессе работы эмуляция ядра Intel 8080 выделилась в отдельный проект i8080-core, в котором также появилась система тестирования. Тесты, особенно, 8080 CPU Execercier, позволяют весьма тщательно проверить качество эмуляции, особенно на предмет недокументированного поведения.

И тут пришла идея вернуться к эмулятору на JavaScript и перетестировать его. В итоге я фактически переписал эмулятор с нуля, разделив его на ядро процессора i8080-js, и, собственно, эмулятор РК.
Читать дальше →

Понимание ООП в JavaScript [Часть 1]

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров339K
— Прототипное наследование — это прекрасно
JavaScript — это объектно-ориентированный (ОО) язык, уходящий корнями в язык Self, несмотря на то, что внешне он выглядит как Java. Это обстоятельство делает язык действительно мощным благодаря некоторым приятным особенностям.

Одна из таких особенностей — это реализация прототипного наследования. Этот простой концепт является гибким и мощным. Он позволяет сделать наследование и поведение сущностями первого класса, также как и функции являются объектами первого класса в функциональных языках (включая JavaScript).

К счастью, в ECMAScript 5 появилось множество вещей, которые позволили поставить язык на правильный путь (некоторые из них раскрыты в этой статье). Также будет рассказано о недостатках дизайна JavaScript и будет произведено небольшое сравнение с классической моделью прототипного ОО (включая его достоинства и недостатки).
Читать дальше →

Ближайшие события

Пишем редактор карт изображений (html image map) на javascript / html5 / inline SVG

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K
Карты изображений применяются в том случае, когда требуется создать ссылку формы, отличной от прямоугольной. Например, для презентационных сайтов, отображения планов/схем и т.п.

Раньше создавать такие карты было удобно в Adobe ImageReady, но начиная с версии CS3 эта программа больше не поставляется с Фотошопом. На сегодняшний день подобный функционал есть в Adobe Fireworks, но устанавливать эту программу только из-за редактора карт (для работы мне нужен только Фотошоп) — не очень хорошая идея. Существуют и онлайн-редакторы, которые написаны, в основном, с использованием canvas. В них отсутствует возможность редактировать созданные области на карте. Если ошиблись — придется все переделывать. Да и создавать эти области не слишком удобно. Еще одно неудобство заключается в том, что картинку приходится загружать на сервер. В общем, надо писать что-то свое.

Итак, задача:
— написать на javascript редактор, который позволит создавать карты изображений — загружаем картинку, рисуем области, получаем html-код. Если ошиблись — должна быть возможность отредактировать карту. Редактор должен работать в оффлайн-режиме. Обеспечить поддержку только современных браузеров, в том числе Internet Explorer 9.

Summer html image map creator
Читать дальше →

SugarJS — Синтаксический сахар для JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K


Что такое SugarJS?


SugarJS — это open source (лицензия — MIT) библиотека Javascript, который расширяет нативные объекты полезными методами. Она разработана, чтобы быть интуитивным, ненавязчивым инструментом, повышающим выразительность кода, который позволял бы делать больше с меньшим количеством кода и меньше задумываясь над рутиной.

На самом деле у них очень информативный и простой сайт — где все уже хорошо написано.
Я просто постараюсь обозначить основные моменты.

Кратко...

  • Расширяет нативные элементы Javascript полезными, интуитивными методами.
  • Прост для понимания и в использовании.
  • Метод SugarJS не используется при наличии метода в родной реализации браузера.
  • Имеет систему тестирования, имеющую огромный набор тестов.
  • Расширяет возможности работы с датой и временем, обеспечивает их форматирование на нескольких языках (русский есть).
  • Отлично ладит с другими фреймворками и сторонним кодом.
  • Модульность, вы можете включать только нужные пакеты.
  • Полностью совместимый ECMAScript.
  • Заявлена поддержка всех основных браузеров, включая мобильные.
  • Поддерживает Node.js.
  • Имеет хорошую и удобную документацию.


Заинтересовало? Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Эффектная анимация разрушения (Pixel Dust) на JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K
В процессе развития нашей игры на HTML5, мы столкнулись с дилеммой: рисовать для каждого элемента эффект разрушения или попробовать сделать это программно на JavaScript (canvas). Если с первым способом всё понятно (проверенно работает, но много работы художнику), то со вторым у нас были сомнения относительно скорости рендера, ведь это 60FPS x 64 x 4 байта ~ 1 МБ/сек. на один элемент, а если их 40 на одном экране?

Как оказалось, наши сомнения были напрасны...

Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K
Здравствуй, Хабр!

Несколько лет назад в прикладных целях я реализовал обычный Force-based визуализатор графов.

На меня произвело впечатление, как простые итеративные преобразования могут производить субъективно сложные и интересные вычисления, формируя нетривиальные визуально-кинетические модели.

Со временем возникло несколько идей, что интересного можно смоделировать.

Вот что получилось с одной из них (в кадре мелкие объекты, смотреть в HD):



Читать дальше →

JavaScript — это Бейсик сего дня! (В хорошем смысле.)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
С каждым днём во мне крепнет осознание того, что JavaScript стремится играть ту же роль (занять ту же нишу), которая была свойственна Бейсику лет тридцать или даже пятнадцать тому назад.

Иными словами, JavaScript становится простым и распространённым языком, далеко переросшим своё первоначальное предназначение, и на нём теперь можно сочинить почти какое угодно приложение (и клиентское, и серверное, и консольное… и даже с GUI, как я недавно убедился).

Создаются целые операционные системы (Firefox OS, Google Chrome OS, Open webOS), для которых JavaScript является не менее «родным», чем Си для UNIX в своё время.

Появляются языки, транслируемые в JavaScript (можно вспомнить CoffeeScript, Dart, новорождённый TypeScript, и так далее).

Заметив это, уместно тотчас же порадоваться тому, что к джаваскрипту предъявляют, по крайней мере, меньше серьёзных претензий, чем некогда к Бейсику, который по справедливости невзлюбили за его GOTO и поощрение «макаронного кода». Притом джаваскрипт гораздо лучше переносится и с платформы на платформу, и из браузера во браузер.

Кроме того, многие существующие проблемы джаваскрипта не имеют особенного значения, потому что устраняются широко распространёнными средствами с открытым исходным кодом. Так, нестрогость синтаксиса устраняется строгою проверкою исходного кода (JSLint, например). Нехватка средств обработки данных (массивов, объектов) и функций устраняется подключением Underscore, а строки помогает обработать Underscore.string, а даты — moment.js, например. Сложность употребления методов DOM (в которой, впрочем, повинен не язык JavaScript, а браузеры и их разнобой) преодолевается с помощью jQuery. И так далее. Это входит в привычку у программистов.

Читать дальше →

Node.js + Chromium = node-webkit: ещё более перспективный вариант второго шага эволюции веборазработчика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K
Предисловие от переводчика.  В постскриптуме к моей вчерашней блогозаписи я указал, что AppJS — это не единственное такое средство, которое позволяет создавать приложения с GUI (графическим интерфейсом пользователя) при помощи вебоподобных методов разработки на языках HTML, CSS и JavaScript с использованием движка Node.js. Естественной иллюстрацией к этому постскриптуму является нижеследующий перевод гитхабовской страницы проекта node-webkit. И сразу скажу: я предвижу заранее, что непредвзятый взгляд ваш сочтёт node-webkit ещё более удобным и развитым средством, чем AppJS.



Введение


node-webkit — среда для запуска приложений, основанная на Chromium и Node.js. При помощи node-webkit можно создавать традиционные графические приложения посредством HTML и JavaScript. Также node-webkit позволяет вызывать модули Node.js прямо из DOM и тем обеспечивает новый способ создания таких приложений и употребления веботехнологий в них.

node-webkit создан и разрабатывается в Интеловском Центре технологий с открытым исходным кодом (Intel Open Source Technology Center).

Введение в node-webkit (слайды).

Достоинства


  • Приложения создаются при помощи современных HTML5, CSS3, JS и WebGL.
     
  • Полная поддержка API Node.js и созданных другими разработчиками модулей.
     
  • Вызов API Node.js без потерь в производительности.
     
  • Лёгкость упаковки и распространения приложений.

Читать дальше →

TypeScript: язык для разработки больших приложений на JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров44K


Microsoft представила язык программирования TypeScript, который является надмножеством JavaScript, поддерживает статическую типизацию, модули, определение классов и интерфейсов. TypeScript транслируется в чистый JS, исполняется в любых браузерах, в Node.js и т.д.

Транслятор TypeScript вышел под лицензией Apache 2.0, с исходниками на CodePlex. Microsoft предлагает плагины для Emacs, Sublime Text и Vim.
Читать дальше →

Вклад авторов