Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
321.85

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Userscripts. Кроссдоменные запросы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K
Доброго времени суток.
Сегодня мы рассмотрим варианты организации кроссдоменных запросов в юзерскриптах.
В подробности реализации того или иного механизма я вдаваться не буду, но приведу пример кроссбраузерной оболочки для кроссдоменных запросов.
Приступим

Блеск и нищета GWT (или почему я не верю в Dart часть 2)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Одной из самых обсуждаемых тем на Хабре стало объявление Гугла о создании нового языка Dart, претендующего на то, чтобы полностью заменить Javascript.
Для Гугла это не первый проект подобного рода. С 2006 года существует Google Web Toolkit, позволяющий создавать веб-приложения полностью на Java. На нём, например, работают Adwords и Google Wave.
Но, не смотря на красивые обещания и очень серьезные, особенно по меркам 2006 года, возможности, GWT так и «не взлетел». Да, проект поддерживается и развивается, но сообщество разработчиков так и не сложилось. Сторонних компонентов мало, они не поддерживаются, знакомых с системой программистов найти сложно.
Практически все «плюшки» языка Dart, которые сейчас рекламирует Google, уже были реализованы в Webtoolkit-е. В этой статье я хочу проанализировать достоинства и недостатки GWT в попытке рассмотреть мутные очертания будущего Dart.
Читать дальше →

Почему я не верю в Dart

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Признаться, сообщение о разработке в Google языка Dart я встретил с недоумением. Если coffeescript и прочие надстройки я считал просто чьим-то развлечением на досуге, то к Dart-у при всём желании не получается относиться как просто ещё к одной гиковской игрушке.

Сегодняшний пост про грядущее господство Дарта подтолкнул меня к тому, чтобы ясно сформулировать, наконец, почему я считаю Дарт всё равно просто гиковской игрушкой и в чем неправа корпорация Google. Начну, пожалуй, с цитаты:

«Нужна полная замена JS — язык широкого профиля: от простых скриптов, для сложных приложений»

Что в ней не так? Да то, что JavaScript и есть язык широкого профиля, от сложных скриптов до сложных приложений. JavaScript — высокоуровневый и чрезвычайно мощный объектно-ориентированный язык, и именно поэтому все попытки его «улучшить» проваливаются с треском (ну, пока, по крайней мере).

Читать дальше →

Базовая архитектура веб-приложения на Backbone.js

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Разработчики часто просят рассказать о моём опыте использования Backbone.
Многие слышали об этом MVC-фреймворке, смотрели примеры и документацию, но не решаются начать с ним работать. Поэтому вчера я сделал мини-доклад на встрече MoscowJS, призванный рассказать о том, как мы построили базовую архитектуру и какие получили плюсы. И сегодня в этой статье я публикую слайды, схемы и краткое описание.


Читать дальше →

Userscripts. Углубляемся

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K
Как упоминалось в предыдущей статье, юзерскрипты поддерживаются всеми современными браузерами. И даже кое-как поддерживаются в IE7 и выше.

В этой статье мы поговорим о браузерах:
  • Ограничения
  • Проблемы
  • Расширения для запуска юзерскриптов
  • Установка юзерскриптов


Приступим-с

Учимся писать userscript'ы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров294K
Доброго времени суток всем желающим приобщиться к миру пользовательских скриптов (они же userscript, userJS, юзерскрипты).

В этой статье я хочу поведать о том, что такое юзерскрипты, c чем их едят и, главное, как их готовят!

Внимание: предполагается минимальное знание javascript.
На практике доказано: юзерскрипты может писать человек, не знакомый с программированием, но обладающий усидчивостью и желанием изучить javascript!
О том, что такое javascript и как с ним обращаться, можно узнать на javascript.ru.
Поехали!

Работа с last.fm API на JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

С ходом времени автор понял, что ниженаписанное — полная глупость


Для тех, кому не хочется читать


Страничка, на которой всё нижепроделанное в примере (включайте alert).
Онлайн плеер, который и заставил меня дойти до этого топика.

Введение


Доброго времени суток! Не так давно затронул тему «Онлайн-плееров» и им подобных. Их много, очень я бы сказал. Я захотел сделать аналог, в первую очередь для себя. Захотел по стандарту — база vk.com, скробблинг last.fm (позже ласт), альбомы с него же, плейлисты, сердечки и так далее. Сразу вытекла проблема — мой хостинг очень плох для постоянных запросов на него. Ничего не оставалось, как перейти почти полностью на javascript (позже js). Итак, коль русского описания «Как работать с last.fm api javascript» я так и не нашёл, а потратил много нервов и времени на решение этой проблемы, то начнём, пожалуй.
Читать дальше →

Маленькие да удаленькие — 3 библиотеки JavaScript на всякий случай

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.1K
Прочитал пост про Kerning.js — небольшую js-библиотеку, можно даже сказать утилиту, для реализации чудес типографики на веб-страницах. И вспомнил, что пользовал не так давно нечто подобное — библиотеку Lettering.js.

Но поскольку приводить детальную инструкцию по использованию достаточно утилитарной вещи не буду (а дам лишь ссылки где эта инструкция есть — каждый разработчик разберется), добавлю в заметку упоминание о еще двух небольших библиотеках, функционалом которых в той или иной мере я пользовался в своих проектах, а упоминания на Хабре не встречал.

Итак, Lettering.js — помощник «радикального» веб-типографа, Cryptico.js — помощник Штирлица и Rasta.js — такой простой ajax get/set помощник. Далее ссылки на сайты разработчиков этих библиотек и инструкций по их использованию.
Читать дальше →

Kerning.js

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Свершилось, теперь чудеса типографики стали доступны и нам простым смертным.

Как использовать


Да легко, просто подключаем и используем.
<script src="kerning.js"></script>

Больше ничего не нужно, остальное она сделает сама.

Узнать о самых крутых вкусностях

График «мастер-детали» средствами Highcharts и jQuery UI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K
При наличии большого количества статистических данных, например таких, как котировки валют (и прочие данные, связанные с финансовой тематикой), потребление чего-либо (воды и т.д.), вообще говоря, любых данных, которые так или иначе можно представить в виде пары «дата — значение», бывает удобно представить их в графическом виде. Так как данные могут быть собраны за достаточно большой период времени, имеет смысле представлять их в виде пары графиков: «мастер»-график, на котором будут отображены все точки, и график «детали», где будут отображены точки за требуемый период. В данной статье я постараюсь рассказать, как построить график подобного типа при помощи стандартных средств библиотек HighCharts и jQuery UI.

Приведенное ниже решение, в принципе, является велосипедом, т.к. с появлением нового продукта от разработчиков HighCharts, который получил название HighStock, необходимость в реализации подобным способом отпадает. Впрочем, HighStock пока еще в состоянии beta.
Читать дальше →

Валидация в JavaScript с помощью Valid8

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
Часто приходится «насыщать» интерфейсы с помощью JavaScript. В основном работаю через jQuery, всё нравится, но одна беда – валидация. Постоянно приходится изобретать «велосипед», искать в сети обрывки кода; а ведь хочется написать пару строчек без углубления в детали. Радость не заставила себя ждать: нашёл библиотеку Valid8 (произносится как validate), и, наконец, решил проблему написания кода валидации.

Как пользоваться


Пользоваться библиотекой оказалось очень просто, чего не скажешь о склеивании jQuery «обрезков» из интернета. Чтобы подключить библиотеку, нужно зайти сюда и нажать заветный Download. Скачается архив, в котором особый интерес представляет файл jquery.valid8.js, его копируем в папку с js файлам нашего проекта и подключаем библиотеку в html:
<script src="/js/jquery-1.6.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="/js/jquery.valid8.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

Допустим у нас есть форма:
<form><ul>
<li><input type="text" id="inputSome" /></li>
</ul></form>

Добавляем валидацию (по умолчанию только проверка обязательности заполения), передавая в качестве параметра строку с сообщением об ошибке. Работаем в стиле jQuery:
$('#inputSome').valid8("Заполни это поле!");

После того как поле получит фокус и вы из него выйдете не заполнив, объемлющий тег (в нашем случае li) получит класс стиля error.
Для визуализации ошибок добавим CSS в head нашего документа:
<style>
.error input { background:pink; }
</style>

Валидация готова. Все.

Читать дальше →

Создание Doodle jump на HTML5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Doodle Jump
Здравствуйте, Хабражители!
В этом топике я хочу рассказать о том, как я создал браузерную игру «DoodleJump» на HTML5 без использования каких либо то фреймворков. Для тех кто не знает, DoodleJump — это популярная мобильная игра где главный герой «doodler» бесконечно прыгает вверх по платформам, преодолевая различные препятствия, и собирая бонусы. Эта игра широко распространена почти на всех мобильных платформах, но приличной браузерной версии этой игры нет, поэтому я и решили написать браузерную версию этой игры, пусть даже управляемую клавишами а не гироскопом.
Читать дальше →

Streams.js: отложенные (ленивые) вычисления в Javascript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K
Javascript-библиотека stream.js вводит «новую»1 структуру числовых данных: поток (stream). Это контейнер, который похож на массив (array) и связный список (linked list), но содержит неограниченное количество элементов, реализованное методом отложенных вычислений.

var s = Stream.range( 10, 20 );  
s.print(); // prints the numbers from 10 to 20

Для аргумента Stream.range( low, high ) можно указать только начальную границу диапазона Stream.range( low ), тогда поток будет состоять из неограниченного количества натуральных чисел. По умолчанию Stream.range() начинается с 1.
Читать дальше →

Ближайшие события

Simile TimeLine — библиотека для отображения событий на шкале времени

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K
Время идет вперед. Годы летят, только успевай считать уж сколько прошло их с тех пор как в школу пошел, как поступил в институт, как женился да дети родились. А ведь помимо своей жизни есть еще много вещей которые изменяются, развиваются, появляются и исчезают с течением времени.

Так вот интересным инструментом для наглядного представления событий и периодов на шкале времени является Simile TimeLine.

Далее я расскажу, что сподвигло меня использовать данный инструмент, и в чем я нахожу его использование крайне удобным. В моем описании будет немного про Астериск, колл-центры и, собственно, javascript-библиотеку Simile TimeLine.
Читать дальше →

Визуализация статистических данных с помощью Highcharts

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K
В этой статье я хотел бы изложить собственный опыт построения наглядных и презентабельных графиков с помощью Highcharts на основе статистики ОС и дисковых массивов. Для многих современных ОС и дисковых массивов существуют механизмы, основанные на встроенном или дополнительном ПО, которые позволяют получать данные о работе подсистем ОС или массива (имеются в виду не трассировки, а статистические показатели, усредненные по заданному интервалу). Также можно собирать статистику счетчиков пакетов и ошибок на интерфейсах коммутаторов LAN и FC. Многие хотят визуализировать эти данные и использовать в отчетах или же самописной системе мониторинга.
image
Читать дальше →

Визуализация графов с помощью библиотеки arbor.js

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K
Некое время назад, мне потребовалось визуализировать графы и хотелось найти уже готовое решение что бы не изобретать очередной велосипед. Мне в руки попалась библиотека arbor, которая используя jQuery предоставлет возможность отрисовывать вполне приемлемые графы в браузере.


Читать дальше →

HTML и SVG: создаём интерактивную карту

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров242K
Давайте создадим интерактивную карту. Чего-нибудь. Что значит интерактивную? Ну, она должна взаимодействовать с пользователем и с данными на веб-странице, на которой она расположена. Думаю, этого достаточно, чтобы считать её интерактивной.

Что же, и возьмём мы SVG. Почему? Да потому что с ним легко работать человеку, знакомому с HTML. SVG — это векторный формат, основанный на XML. То есть у SVG-рисунка есть своя DOM, к различным элементам можно применять CSS-правила и управлять старым добрым JavaScript'ом.

Что же, начнём?
Читать дальше →

JavaScript Gaming: Часть 1. Box2d и основы Физики

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров24K


Вместо предисловия.


Я всегда любил и буду любить компьютерные игры. Есть в них какая-то своя внутренняя магия, которая всегда привлекает и завораживает одновременно. За всю свою жизнь я переиграл в десятки игр, начиная с ветеранов Wolfenstein и Dune 2 и заканчивая современными блокбастерами. И теперь, добивая очередной хит и наблюдая за финальным роликом и титрами, в голове все чаще и чаще мелькает мысть «А что, если?..»

А ведь действительно, что если взять и написать собственную игру? Конечно же понятно, что ААА-тайтл сделать в одиночку не получится, и это годы работы и прочая и прочая, но ведь осилит дорогу идущий? Так уж получилось, что в Desktop-программироании я откровенно слаб, и вариантов для практикующего веб-разработчика не так уж много. Но за последние годы все кардинально изменилось, и теперь уже у браузера много общего с кофеваркой, а javascript может спокойно удовлетворять даже нужды военных ведомств, не то что мои собственные.

Вот как раз во время очередных раздумий и достаточно серьезной простуды мне попалась на глаза статья о Box2d в игрологе Ant.Karlov'а. Зачитавшись и замечтавшись я очень быстро нашел JS-порт этой библиотеки, и старая шальная идея сделать что-то маленькое и, главное — свое, начала донимать меня с новыми силами.

В общем, меньше патетики, больше дела. Надеюсь, вам будет интересно. Да простят меня суровые боги за использование Angry Birds в КПДВ ^_^
Читать дальше →

Принципы написания приложений на ExtJS 2.x/3.x

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K
Каркас для кроссбраузерной разработки ExtJS сейчас очень популярен. Это поистине грандиозный (и монструозный) набор компонентов, классов, функций, хелперов и т. п., которые могут как облегчить жизнь разработчика, так и усложнить ее. Говоря вообще, ExtJS (до 4-й версии) не устанавливает никаких «правил игры» для конечного разработчика: формально нет никаких требований и рекомендаций по проектированию и написанию надежных приложений.
Удивительно, что до сих пор качество пособий и туториалов для новичков ExtJS, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Как и стандартная справка по ExtJS API, впрочем [1].
Цель данной статьи — показать, как писать приложения на базе ExtJS так, чтобы человеку, который будет поддерживать ваш код, не хотелось рвать волосы, а вам просто не было стыдно. А если серьезно, то в данной статье я предложу простой и короткий набор правил проектирования и написания приложений применительно к данному фреймворку.
Читать дальше →

Верхом на танке — Часть 1 — Поле боя

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.2K
В этот прекрасный, ничем не отличающийся от остальных день (если не брать в расчёт тот факт, что холодная погода разбила в осколки все мечтания о хотя бы паре тёплых дней в этом году что бы поездить на велосипеде), у меня выдалось хорошее настроение. И хорошее оно даже несмотря на то, что я отчаялся ставить хакинтош на свой ноут, и пришёл к неутешительной мысли, что если я хочу хоть что-то написать под iOS, то мне надо копить на продукцию фирмы Эппл. Но собственно пост не об этом, а о небольшой жизни крохотной игрушки, которую мы с вами и попытаемся создать. Честно говоря, в добрые времена я не так уж и много играл в предка нашего творения (которого ещё и не существует), но определённые теплые воспоминания ещё остались в моём сердце. Итак… Танки! Танчики! БатлТанкс! БатлСити!
Писать будем на JavaScript с выводом на canvas.
Далее более

Вклад авторов