Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

268,62
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Imperavi: удобный и действительно красивый JS WYSIWYG редактор

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели23K
В продолжение темы о красивой и удобной JS визуализации (http://habrahabr.ru/blogs/javascript/124899/) хочу рассказать вам о WYSIWYG редакторе, на который сегодня случайно наткнулся.

Вы наверное часто используете различные WYSIWYG редакторы в ваших проектах. Я их тоже часто использую, так уж получается, что они очень нравятся секретаршам и т.д. нашим пользователям.

Таких редакторов существуют десятки, но все они мне почему-то не нравилисись: то выглядит уж очень топорно, то работает совершенно криво. В конце концов я остановился на TinyMCE. Он хоть и ужасен на вид, но рабоет стабильно.

И вот сегодня я совершенно случано наткнулся на редактор, который мне полностью подходит:
  • работает стабильно
  • выглядит очень стильно
  • написан на jQuery

Имя этому чуду – Imperavi.
Попробуйте сами и думаю, что вам понравится.

Скриншот:
image

UPD
Более новая версия редактора: http://imperavi.ru/redactor/.

Chosen: сделай выпадающие списки более дружественными

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели56K
Плагин Chosen создан для оформления красивых и удобных выпадающих списков с помощью jQuery и Prototype. Для установки плагина достаточно просто скачать файлы и прописать одну строчку:

$(".chzn-select").chosen()
(версия для jQuery)

По умолчанию в Chosen вместо длинного текстового списка предлагается поле, по нажатию на которое появляется список. Поддерживается автодополнение ввода, выбор нескольких пунктов меню, элемент optgroup и др. Выглядит вполне нативно. В общем, лучше один раз увидеть.

Поскольку Chosen заменяет стандартный элемент HTML, то не нужно беспокоиться, как он работает с браузерами без поддержки JavaScript. Также не нужно ничего менять в бэкенде: формы сабмиттятся как обычно, изменения только в пользовательском интерфейсе.

Некоторые форки:
Chosen для MooTools
Модуль Chosen для Drupal 7

Knockout, практический опыт использования

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели71K
Некоторое время назад я обещал рассказать о нашем опыте работы с Knockout. Мы используем данную библиотеку в одном из проектов в течение последних 4 месяцев. Это немного, но за это время команда набрала некоторый опыт, который, я думаю, может быть интересен читателям.
Осторожно, много текста!

JavaScript F.A.Q: Часть 2

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели77K
image

Около 2-х месяцев назад я и TheShock собирали вопросы по JavaScript в теме FAQ по JavaScript: задавайте вопросы. Первая часть, те вопросы, которые достались мне, появилась буквально через несколько дней JavaScript F.A.Q: Часть 1, а вот вторая часть все не выходит и не выходит. TheShock сейчас переезжает в другую страну и поэтому ему не до ответов. Он попросил меня ответить на его часть. Итак вторая часть ответов — те вопросы, которые достались тоже мне.
Читать дальше →

Асинхронная загрузка изображений в скрытом iframe: подводные камни

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K
Недавно пришлось делать загрузчик фотографий на сервер. Поскольку опыт использования сторонних скриптов уже был, а время на их доработку часто было больше времени на разработку скрипта с нуля, то было принято решение сделать загрузчик самостоятельно.

При обращению к гуглу выдаёт много статей по загрузке файлов через iframe. Алгоритм в общем сводится к:
1) Создаём скрытый фрейм (обычно просто обнуляется ширина и высота через HTML и CSS свойства)
2) Устанавливаем action формы в имя фрейма.
3) Отправляем файл. Радуемся.

Для удобства использования отдельная кнопка «Начать загрузку» не создавалась, а был повешен обработчик onChange для файлового input'a.

Читать дальше →

Разработка архитектуры вашего приложения в Ext JS 4

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K
Масштабируемость, удобство обслуживания и гибкость приложений во многом определяются качеством архитектуры приложения. К сожалению, архитектуру приложения часто относят к второстепенным факторам. Концепты и прототипы превращаются в массовые приложения, а примеры кода копируются и вставляются «как есть» в фундамент многих приложений. Вы можете захотеть двинуться лёгким путём из-за быстрого прогресса, который вы видите в начале проекта.
Читать дальше →

JavaScript-библиотеки для работы с SVG

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели20K
Наиболее популярными библиотеками для работы с SVG на JavaScript являются Raphael, Jquery.SVG, SVGWeb. Есть немного более профильные библиотеки, которые используют SVG для решения узких задач: карты, данные и манипулирование объектами.

В общем, под катом краткий обзор библиотек, с которыми мне пришлось немного поработать.

Читать дальше →

Масштабируемые JavaScript приложения

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели40K
Более месяца назад в статье FAQ по JavaScript: задавайте вопросы был задан вопрос «Подскажите примеры хорошего подхода организации JS кода к сайту на достаточно высоком уровне. Как можно узнать подробнее практики реализации например gmail?».

Пришло время ответить на данный вопрос. Я немного затянул т.к. хотел рассказать доклад на одноименную тему на Я.Субботнике. Доклад был очень коротким многие важные моменты пришлось выкинуть. Статья — более-менее полная версия.

Эта статья о том, как сделать крупное веб-приложение расширяемым и поддерживаемым: архитектура, подходы, правила.
Читать дальше →

Three.js — 3D в браузере своими руками или WebGL становится ближе

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K
Тема про three.js от mrdoob в свое время проскакивала на хабре, но детально еще не рассматривалась. В этой и(возможно) последующих статьях я постараюсь исправить это упущение. К сожалению, three.js не предоставляет никакой внятной документации, поэтому все знания по нему получены экспериментальным путем и ковырянием спеки WebGL, т.е. любые дополнения автору топика только приветствуются.

В этой статье мы создадим простенькое приложение, которое продемонстрирует базовые возможности этого движка, поработаем с камерой, светом и тенью, а также научим наши объекты перемещаться. В конце статьи ссылка на файлы демки и скриншот. Итак, к делу!
Читать дальше →

Введение в HTML5 History API

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели247K
До появления HTML5 единственное, что мы не могли контролировать и управлять (без перезагрузки контента или хаков с location.hash) — это история одного таба. С появлением HTML5 history API все изменилось — теперь мы можем гулять по истории (раньше тоже могли), добавлять элементы в историю, реагировать на переходы по истории и другие полезности. В этой статье мы рассмотрим HTML5 History API и напишем простой пример, иллюстрирующий его возможности.

Основные понятия и синтаксис


History API опирается на один DOM интерфейс — объект History. Каждый таб имеет уникальный объект History, который находится в window.history. History имеет несколько методов, событий и свойств, которыми мы можем управлять из JavaScript. Каждая страница таба(Document object) представляет собой объект коллекции History. Каждый элемент истории состоит из URL и/или объекта состояния (state object), может иметь заголовок (title), Document object, данные форм, позиция скролла и другую информацию, связанную со страницей.

Основные методы объекта History:
  1. window.history.length: Количество записей в текущей сессии истории
  2. window.history.state: Возвращает текущий объект истории
  3. window.history.go(n): Метод, позволяющий гулять по истории. В качестве аргумента передается смещение, относительно текущей позиции. Если передан 0, то будет обновлена текущая страница. Если индекс выходит за пределы истории, то ничего не произойдет.
  4. window.history.back(): Метод, идентичный вызову go(-1)
  5. window.history.forward(): Метод, идентичный вызову go(1)
  6. window.history.pushState(data, title [, url]): Добавляет элемент истории.
  7. window.history.replaceState(data, title [, url]): Обновляет текущий элемент истории
Читать дальше →

Итераторы и генераторы на основе функций

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K
Поддержка итераторов и генераторов в качестве языковых конструкций появилась в javascript только в версии 1.7, и об использовании этих чудесных вещей в браузерах еще долго можно будет только мечтать. Однако использовать итераторы и генераторы в виде паттернов проектирования в javascript можно уже сейчас, и более того, делать это достаточно легко, а иногда даже приятно :)
Добро пожаловать под кат

Реализация HTTP server push с помощью Server-Sent Events

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
На эту тему было уже много статей, но раскрыта далеко не вся правда. Для тех, кто пропустил — читайте Создание приложений реального времени с помощью Server-Sent Events .

Как же работает Server-Sent-Events?


Читать дальше →

Iterators & Generators

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K
Обработка элементов коллекции/массива обычная и частая операция. В JavaScript есть несколько способов обхода коллекции начиная с простого for(;;) и for a in b

var divs = document.querySelectorAll('div');
for (var i = 0, c = divs.length; i < c; i++) {
    console.log(divs[i].innerHTML);
}

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
    console.log(i, obj[i]);
}

У объекта Array есть методы обхода всех элементов map(), filter()
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
var doubled = numbers.map(function (item) {
    return item * 2;
});
console.log(doubled);

В Firefox есть "заполнитель массива" (Array comprehensions)
var numbers = [1, 2, 3, 4];
var doubled = [i * 2 for each (i in numbers)];
console.log(doubled); // [2, 4, 6, 8]

Итераторы и Генераторы появились в JavaScript 1.7 (по версии Mozilla) они есть пока в Firefox 2+ (в статье будет упомянут способ как их можно «эмулировать» почти во всех браузерах с костылем) Итераторы и Генераторы вносят механизм, позволяющий управлять поведением for in и инкапсулировать процесс получения следующего элемента в списке объектов.

Часто для обхода и обработки элементов массива мы пишем большие конструкции, часто копипастим их части. Задача Генераторов и Итераторов усовершенствовать этот процесс, добавив синтаксический сахар.
Читать дальше →

Ближайшие события

Введение в prototype.js

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели29K
Подключаюсь к разработке проекта, в котором используется этот замечательный js-фреймворк. До этого использовал только jQuery, поэтому пришлось изучать эту новую для меня библиотеку.

Второе место, куда я пошел за информацией, после Википедии, был Хабр. С удивлением обнаружил не обнаружил здесь блога, посвященного Prototype и более того, никакой информации «для новичков». Решил исправить этот недостаток.

Все заинтересованных — прошу под кат
Читать дальше →

Flash vs JavaScript, V8 Benchmark Suite

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K
iq12 (что примечательно, это студия, которая профессионально занимается разработкой при помощи Flash) портировали на Flash V8 Benchmark Suite — набор тестов предназначенный для определения скорости исполнения JavaScript в разных средах. Основной целью этого было сравнить скорость исполнения Flash vs JavaScript (вычислений, но не отрисовки). И, в итоге, они получили очень интересные результаты — за последние два года все популярные JavaScript-движки обогнали Flash по скорости вычислений:


Читать дальше →

Пример использования KnockoutJS

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K
День добрый, хабрасообщество!В статье будет рассмотрен процесс создания web-страницы редактирования списка пользователей. Готовый пример можно забрать тут. Статья является не обзорной, а приближенной к реальным боевым действиям, потому настоятельно рекомендую ознакомиться с простым примером.
Мне интересны детали

Lightcycle demo using WebGL (part 0)

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели4.5K

Вступление


Мне нравится осваивать новые технологии, делая то, чем раньше вообще не занимался. А еще мне нравится TRON. Оба фильма, кстати. Помню, еще до того, как я их посмотрел, в студенческие дремучие времена, я играл в Armagetron и фанател от гонок на светоциклах. После просмотра TRON: Legacy мне внезапно захотелось сделать свой Tron с гридом и изоморфами. Недолго думая, я запустил любимую Visual Studio Express и задумался — а чем это мое творение будет отличаться от свалки клонов «Трона»? Студия плавно закрылась, а мой энтузиазм несколько поутих. Ровно до того момента, как мне на глаза попалась какая-то статья о WebGL. Глаза снова загорелись, а руки сами потянулись к редактору. В голову как-то не приходила мысль, что последний раз я на JavaScript делал обработчик нажатия кнопки на зачет по какому-то предмету.

Итак, сегодня в программе:
  • Низкоуровневое программирование WebGL.
  • Рендеринг простого трехмерного объекта.
  • Подробные комментарии процесса разработки.
  • Много букв и код на JavaScript.
  • Бесплатная выпивка и приятная музыка.


Статья предназначена для тех, кому просто нечего делать и хочется почитать про то, как другие тратят свое время за компьютером вместо прогулок под теплым летним солнцем.
Читать дальше →

Новые возможности XMLHttpRequest2

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели86K
Одним из незамеченных героев вселенной HTML5 является XMLHttpRequest 2. Строго говоря XHR2 не является частью HTML5 и не является самостоятельным объектом. XHR2 это тот же XMLHttpRequest, но с некоторыми изменениями. XHR2 является неотъемлемой частью сложных веб-приложений, поэтому ему стоит уделить большее внимание.

Наш старый друг XMLHttpRequest сильно изменился, но не многие знают о его изменениях. XMLHttpRequest Level 2 включает в себя новые возможности, которые положат конец нашим безумным хакам и пляскам с бубном вокруг XMLHttpRequest: кросс-доменные запросы, процесс загрузки файлов, загрузка и отправка двоичных данных. Эти возможности позволяют AJAX уверенно работать без каких-либо хаков с новейшими технологиями HTML5: File System API, Web Audio API, и WebGL.

В этой статье будут освещены новые возможности XMLHttpRequest, особенно те, которые можно использовать при работе с файлами.
Читать дальше →

Компилятор .NET в JavaScript и пример XNA-демо в браузере

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.3K
Разработчик Kevin Gaad, который судя по его профилю работает в компании Mozilla, представил свою разработку – компилятор .NET(C#) кода в JavaScript. Для демонстрации работоспособности библиотеки Кевин опубликовал портированный пример демонстрационного проекта игры на базе XNA 3.1.

image

Игра работает в браузерах IE9+, Firefox 4+, and Chrome 11. Разработчик пишет, что Opera не поддерживается из-за проблем браузера с ECMAScript5 и в Chrome 12 и 13 есть баги, которые мешают нормальной работе.

Проект компилятора с открытым кодом доступен на сайте GitHub. Разработчик сделал анонсы своей работы на Hacker News и Reddit, где можно ее прокомментировать. Кроме того, демонстрационный проект с игрой доступен здесь: Platformer.zip.

Выглядит впечатляюще.

Создание приложений реального времени с помощью Server-Sent Events

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели59K
Буквально недавно стало известно, что Firefox 6 получит SSE (уже есть в Opera 10.6+, Chrome, WebKit 5+, iOS Safari 4+, Opera Mobile 10+) так, что поддержка более половины всех браузеров (охват аудитории пользователей) уже не за горами. Настало время присмотреться к этой технологии. SSE предложил Ian Hickson более 7 лет назад, но только год назад она стала появляться в браузерах. У нас же есть WebSockets зачем нам ещё один какой-то протокол?! Но во всем есть свои плюсы и минусы, давайте посмотрим чем же SSE может быть полезен.

Идея SSE проста — клиент подписывается на события сервера и как только происходит событие — клиент сразу же получает уведомление и некоторые данные, связанные с этим событием. Чтобы понять полезность протокола SSE необходимо сравнить его с привычными методами получения событий, вкратце объясню их суть:
Читать дальше →