Обновить
156.28

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Добавляем поддержку разных языков в программу для BlackBerry

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K
В этой статье я расскажу вам как добавить поддержку различных языков в написанную в предыдущей статье программу.

Читать дальше →

IBM верит в голографические телефоны

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
Инженеры из компании IBM поистине удивляют своим техно-оптимизмом. На днях опубликованы результаты ежегодного опроса трёх тысяч учёных и исследователей из IBM, какими они видят главные технологические прорывы на ближайшую пятилетку.

Вот какие направления выбрали учёные из IBM на 2011-2015 годы (в порядке убывания значимости).

1. Голографические проекционные 3D мобильные телефоны.
2. Аккумуляторы, заряжаемые от воздуха (IBM экспериментирует с металлами, которые меняют свои свойства под воздействием O2), а также от кинетической энергии (тряска, ходьба и т.д.).
3. Компьютерные системы предсказания автомобильных пробок.
4. Сбор информации об окружающей среде сенсорами в мобильных телефонах и автомобилях.
5. Обогрев городов теплом серверов из компьютерных дата-центров.
Читать дальше →

Пишем первую программу для RIM BlackBerry

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
В этой статье я расскажу как написать простое приложение для смартфонов BlackBerry, которые производит канадская компания RIM (Research In Motion).

Инструментарий для разработки предоставляется компанией RIM бесплатно. Отладка приложения может производиться как на симуляторе, так и прямо на устройстве. Для того, чтобы иметь возможность выполнять приложение на устройстве, скомпилированный файл с расширением .cod надо подписать специальным электронным ключом, который предоставляется RIM и является бессрочным. Теоретически возможно обойтись без электронного ключа. В ключе нет необходимости, если вы запускаете написанные программы только в симуляторе. Также нет необходимости в ключе, если вы, при написании приложения предназначенного для выполнения на устройстве, применяете только классы не входящие в список «controlled API». Должен заметить, что большинство классов RIM API входят в этот список и приложения, их использующие, должны быть подписаны, в противном случае на устройстве они не запустятся.
Читать дальше →

Beluga: мобильный групповой чат

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
Команда из трёх бывших сотрудников Google основала стартап Beluga, который только выпустил свою первую программу: красивое и удобное приложение для группового чата на Android и iPhone. Ведущий программист — Джонатан Перлоу (Jonathan Perlow), бывший тим-лид группы разработчиков фронт-энда Gmail, которые отвечали за UI и серверную масштабируемость, он также вёл проекты Gmail Chat и Mail Goggles.

Программа Beluga отлично вписывается в современный тренд по разбиению социальных сетей на отдельные группы. Сеть контактов разделяется на чёткие группы (pods, то есть «стайки»), где происходит групповое общение: текст, фотографии, смайлики. В чём-то похоже на «волны» Google Wave и групповые чаты Brizzly Picnic, но только для мобильников.
Читать дальше →

FCC приняла компромиссные правила сетевой нейтральности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Как и предполагалось, комиссия FCC вчера на историческом голосовании приняла (количеством голосов 3 против 2) базовые правила сетевой нейтральности, которые очень похожи на предложение Google и Verizon, случайно утёкшее в Сеть летом нынешнего года и вызвавшее бурю критики со стороны интернет-сообщества.

Принятые после семи лет обсуждения правила сетевой нейтральности для ISP являются неким компромиссом между «анархичной свободой интернета» и правом телекомов управлять трафиком в своих сетях.

Согласно пояснению председателя FCC Джулиуса Геначовски, по новым правилам сотовым операторам запрещено осуществлять «платную приоритизацию» трафика, но в то же время они имеют право на “reasonable network management” (то есть шейпинг трафика в недискриминационных целях) и “tiered pricing”, то есть могут устанавливать разные тарифы за трафик разного типа: Youtube, Skype или Facebook.
Читать дальше →

Продажи товаров и услуг через приложения для Iphone

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K
На данный момент приложения в русском сегменте AppStore можно условно разделить на 4 вида по методу монетизации:

1. Приложение, которое собирается принести счастье его разработчику за счет продажи себя
2. Приложение, как новый коммуникационный канал интенет-площадок – деньги с рекламы или других моделей монетизации этих площадок.
3. Приложение, рекламирующее товары или услуги – нет задачи монетизировать,
4. Приложения, представляющие собой новый канал продаж товара или услуги.

Я хочу поговорить о последнем, затронув опыт западных компаний. Также приведу практический пример из проекта, которым я сейчас занимаюсь.

Начну с того, почему я решил об этом написать и кому это может быть полезно.

В данный момент я в рамках агентства AdComm занимаюсь развитием новых медиа-каналов (в основном, соц. медиа) для компании «Империя пиццы», и в рамках этой деятельности не так давно было сделано приложение под Iphone. Соответственно, есть информация, и есть небольшой, но уже опыт работы приложения, которым хочется поделиться.

Кому это может быть полезно:
Владельцам и топ-менеджерам компаний, продающим товары и\или предоставляющим оффлайн-услуги, которые задумываются о запуске новых каналов продаж.
Читать дальше →

Мир без сетевого нейтралитета: у каждой программы — свой тариф

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
Представьте мир, где у каждой программы будет свой тарифный план. Хотите Facebook? Пожалуйста, по два цента за мегабайт. Skype — анлим на месяц за три евро. Ещё несколько лет назад это воспринималось в качестве прикола…



… а теперь операторы сотовой связи реально изучают технические возможности для нового способа монетизации трафика.
Читать дальше →

Как Samsung Apps «любит» своих клиентов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K
Уважаемые хабрабратья и хабрасестры,
Наверное, многие видели рекламные призывы Самсунга по привлечению всех желающих разработчиков писать и портировать уже написанные приложения на их мобильную платформу. Устраиваются показательные шоу, презентации, семинары и прочая шумиха с раздачей плюшек разработчикам. Клюнули и мы, грешные…
Вот что из этого получилось.
Осторожно, под катом много букв

Особенности дизайна сайта для мобильных устройств

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
Речь пойдет о мобильных устройствах, которые на данное время занимают большой % на рынке WAP’a (телефоны без ОС, Symbian и прочие), об Android и iPhone сегодня говорить не будем



Читать дальше →

Как создать вебсайт для мобильных устройств

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров65K

Стили


User Agent

Один из способов включения стилей для мобильного устройства — это использование User Agent, которую получает сервер от клиента.
Этому может помочь набор скриптов: code.google.com/p/mobileesp, а также сервис от яндекса api.yandex.ru/detector
При работе с User Agent только одна проблема — это постоянно появляющиеся новые User Agent.
Читать дальше →

Бесплатный доступ к 0.facebook.com от Билайн — платный

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
Вот такой вот я доверчивый, что заходил на сайт 0.facebook.com с телефона несколько месяцев и ни разу не проверил баланс «до» и «после».
А вот сегодня настал день когда я таки сделал это…

… и что же вы думаете?

Читать дальше →

Почему одно мобильное приложение способно загрузить сотовую сеть

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
В недавном топике "Одно мобильное приложение способно загрузить сотовую сеть?" поднялся вопрос про загрузку одним приложением сети сотовой связи. В этом посте хотелось бы кратко объяснить как такое возможно.
Читать дальше →

В будущем люди могут стать узлами телефонных сетей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров938
image
Развертывание инфраструктуры мобильной связи дело непростое, стоит довольно дорого, часто встречает общественное сопротивление, но это необходимый шаг для увеличения охвата сети. Поэтому разработчики систем мобильной связи рассматривают альтернативы, включая предложение, по которому члены сети могли бы стать носителями ее портативных узлов.
Читать дальше →

Ближайшие события

Исторические фотографии на Google Street View

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K
Хотите вернуться в прошлое и посмотреть, как выглядели улицы родного города сто лет назад? Для этого подойдёт тот же Google Street View, из которого историки сделали настоящую машину времени. Берите в руки смартфон с GPS — и вперёд на экскурсию.



Речь идёт об уникальном проекте SepiaTown — это подборка исторических фотографий, которые кропотливо привязаны к местности и наложены на карты Google Maps. Источником фотографий являются архивы различных музеев. В частности, снимки Москвы взяты из Нью-Йоркской публичной библиотеки.
Читать дальше →

Кроссплатформенная разработка на мобильных устройствах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Сравнение PhoneGap vs. Titanium vs. Rhodes

В первую очередь должен заметить, что кроссплатформенная разработка не для тех, кто разрабатывает 3D-игры, интерактивные, мультимедийные и анимированные приложения.

Рассматриваемые в этой статье разработки все построены на web-технологиях и могут быть использованы web-разработчиками, которые хотят применить свой опыт в мире мобильных приложений.
Читать дальше →

Одно мобильное приложение способно загрузить сотовую сеть?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K
В январе этого года оператор сотовой связи T-Mobile направил отчёт в FCC с описанием, как некий IM-клиент под Android, созданный независимым разработчиком, вызвал «существенную деградацию сотовой сети T-Mobile».

Причина в том, что приложение было запрограммировано на частое открытие и закрытие соединений (постоянная проверка статусов в контакт-листе). Это не вызвало проблем, когда разработчик тестировал программу на канале WiFi, однако в сети сотовой связи активность приложения привела к серьёзной перегрузке сети в местах с большой плотностью абонентов, особенно когда программа стала популярной и её установили многие клиенты T-Mobile.
Читать дальше →

HTC не отдает предпочтений WP 7 или Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров716
image

История сотрудничества HTC с Microsoft проста и обыденна. Идея делать высококачественные QWERTY-устройства на базе Windows Mobile обеспечила Тайваньской компании место под солнцем. Затем HTC переключила свое внимание на платформу Android, когда зеленый монстрик был на пике (а Windows Mobile потихоньку отходил на задний план). Но что же мы имеем сегодня? Вчера было анонсировано 10 устройств на основе Windows Phone 7, из них половина от HTC.
Читать дальше →

Переосмысление концепции мобильника

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров601
Для чего мы используем наши телефоны (смартфоны, коммуникаторы, кому как больше нравится)? Можно выделить 5 основных направлений:
  • Веб (все, что делается через браузер)
  • Голосовая связь (обычные звонки, skype, fring)
  • Текстовая связь (sms, e-mail, IM)
  • Мультимедиа (просмотр и создание контента — фото/видео/аудио, чтение книг)
  • Игры

Разделение весьма условное, потому что все направления тесно переплетены между собой, достаточно вспомнить сообщения, игры и видео в социальных сетях. Интернет стоит первым пунктом неслучайно — его роль в нашей жизни сравнима уже только с теплом и пищей, и продолжает расти. Все большее распространение получают «социализированные» устройства — от телефонов с вшитыми клиентами фэйсбука и твиттера до планшетов.
Читать дальше →

Qualcomm хочет расширить вашу реальность

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров863
image
Компания Qualcomm собирается популяризировать AR (augmented reality), для чего выпустила собственный SDK для Android, а так же объявила конкурс на $200 тыс. Откуда такая заинтересованность? Все просто – Qualcomm поддерживает разработку AR-приложений для мобильных телефонов, особенно кивая в сторону тех моделей, которые работают на их чипах Snapdragon. Сегодня, собственно, и вышел кит для разработчиков под Андроид. Авторы трех лучших приложений и получат те самые заявленные $200 тыс. (125/50/25). Конкурс будет проходить в январе 2011-го года, а лучшие приложения покажут на следующем Mobile World Congress.
Читать дальше →

Разработка приложений на платформе Samsung Bada — Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K


Привет всем, эта статья — продолжение первой части. Я расскажу о своем опыте работы с Samsung Apps Store, какие могут быть затруднения и каков сухой остаток. Сначала будет теория, затем практика. Я постарался дать как можно больше советов, которые могут пригодиться.
Читать дальше →

Вклад авторов