Обновить
1062.61

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Совсем недавно наткнулся в интернете на забавный "хит-парад" наиболее раздражающих вещей для программиста. Поскольку он был на английском — решил перевести текст и несколько адаптировать к нашим реалиям…

ТОП 10 самых раздражающих факторов для программиста


Читать дальше →

ООП для ООП: GRASP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K
GRASP — General Responsibility Assignment Software Patterns (основные шаблоны распределения обязанностей в программном обеспечении)

Когда речь заходит о термине «ООП», все непременно подразумевают Объектно-Ориентированное Программирование, но сегодня речь пойдет не о нем. Почти. Сегодня я бы хотел рассказать о принципах Объектно-Ориентированного Проектирования, а в частности о шаблонах GRAPS и области их применения.
Читать дальше →

Project Euler — решайте алгоритмические задачи и смотрите как это делали другие 30к участников на огромном количестве языков.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
Пару-тройку месяцев назад наткнулся на замечательный ресурс Project Euler.

Project Euler представляет собой набор математических задач, которые вам предлагается решить хоть программным методом, хоть на бумаге.

Для участия в проекте надо пройти быструю регистрацию, после чего можно смело штурмовать алгоритмы.
Читать дальше →

Ранги разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


Конечно ранг разработчика — это достаточно абстрактное понятие, но я выскажу свое мнение по данному вопросу, оно не привязано ни к какой теории, а базируется лишь на моём опыте.
Читать дальше →

Язык программирования Форт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Первая реакция у многих людей, с которыми мне приходилось говорить о Форте: «Это, наверное, разновидность Фортрана?». К сожалению, уровень осведомленности околокомпьютерного сообщества насчет этого совершенно непохожего на остальные языка программирования достаточно низок. В этой статье мы попробуем разобраться с тем, что представляет собой Форт, и почему этот язык программирования не используется повсеместно.

Окунемся в историю Форта (Forth). В начале 1970х годов Чарльз Мур занялся разработкой программного обеспечения для микроЭВМ, управляющей работой радиотелескопа. Поскольку программирование на Ассемблере привело к неуправляемости разработки довольно сложной программы, а для использующейся микроЭВМ из-за аппаратных ограничений не было языка высокого уровня, Чарльз Мур приступил к созданию компактного и мощного языка программирования, позволившего с блеском решить поставленные перед ним задачи. Успех нового языка программирования определился тем, что на ограниченных ресурсах устройства была создана быстрая и функциональная программа, позволившая делать намного больше, чем первоначально планировалось в техническом задании.

Читать дальше →

code_swarm: визуализация истории разработки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K


code_swarm — приложение, которое позволяет визуализировать историю коммитов в приложении. Коммит происходит, когда разработчик вносит изменения в код или документацию, а затем отправляет их в центральное хранилище. Разработчики и файлы отображаются, как движущиеся элементы. Когда разработчик делает коммит, он подсвечивается, также подсвечиваются и файлы, затронутые этим коммитом. Цвет файлов зависит от типа файла (код, документация). Если активность разработчика падает, его отображение тускнеет. Гистограмма внизу показывает историю и активность изменений.
Читать дальше →

Всё, что вы хотели знать о Singularity, но боялись спросить

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров15K


Мне бы хотелось написать что-нибудь про Microsoft Singularity. Это очень клёвая штука, и в IT сегодня все говорят про это. Вот обзор Singularity для тех, кто не хочет читать официальные публикации.


читать дальше про микроядерность, виртуальную память и глючные драйверы

Пакетная обработка изображений в GIMP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Время от времени возникает необходимость выложить в сеть фотоальбом или пакет отсканированных документов. В большинстве случаев изображения предварительно нужно уменьшить, а иногда и произвести дополнительную обработку, добавить надписи. И вот наступил момент, когда выполнять однотипные операции стало совсем лениво. Вспоминаем про замечательные средства автоматизации в замечательном и бесплатном редакторе GIMP.

Допустим, у нас есть куча фотографий разных размеров, с разным соотношением сторон и сохранённых в разных форматах. В общем, тяжёлый случай. Нам нужно весь этот зоопарк выровнять по размерам, учитывая пропорции, и сохранить в JPEG с заданным качеством. Да, и пусть нам иногда захочется задавать размеры не в пикселях, а процентах. Ну и пусть уже тогда захочется файлы выбирать по маске, типа «C:\images\img_01*.jpg».

Садимся, и калякаем на Script-Fu (доступный по умолчанию в GIMP, язык) свой
первый сценарий

Стив Егге: динамические языки возвращаются

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K
Небезызвестный Стив Егге опубликовал стенограмму своего доклада в Стенфордском университете. Он затронул целый ряд вопросов, которые недавно активно обсуждались на Хабре: оптимизация программного кода, «нетрадиционные» языки программирования и др. Кроме того, для тех, кто «в теме», доклад содержит ссылки на интересные публикации по компиляции и методам оптимизации.

Ниже я постарался сделать выжимку из весьма объёмного текста. Местами с намеренно провокационными, в духе Стива, заявлениями.

Основные тезисы доклада

Пару слов о программировании и непрограммистах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
А также о тех, кто хочет научиться этому искусству. Очень субьективно.

Я горжусь своей профессией, но очень не люблю говорить людям мало сведущим в программировании и в ИТ в частности, кем я работаю.
Люди сходятся во мнении, что программист — это тот, кто связан с компьютерами. На этом сходства заканчиваются. Один думает, что я печатаю бумажки в Ворде, другой то, что ремонтирую компьютеры и прочую периферию. Я это не придумываю. Вот случай произошедший как-то в нашем замечательном военкомате. Узнав род деятельности, прапорщик обрадовался:
— О, а у нас принтер не печатает!
— Какой принтер?
— Ну такой, с лентой.
Читать дальше →

Предисловие

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
Не знаю почему, но на эту важнейшую технологию обращают так мало внимания. Я хочу несколько исправить положение, поэтому это — первая статья в цикле «Кодогенерация». При рассмотрении данной темы будет использован язык PHP и БД MySQL, но кодогенерация сама по себе возможна на любом языке и с использованием любой БД, просто на PHP мне будет проще объяснять некоторые важные моменты. Так же я буду обращать внимание на состояние дел в других системах и языках.

Данная статья посвящена одному вопросу: какие проблемы присутствуют в современном программировании.
Читать дальше →

Программируем для PSP: Часть I, настройка компилятора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Давайте условимся сразу: я следую паттерну «изучение обучением», т.е. учу, одновременно изучая, обгоняя читателей на 2-3 «шага» вперед. Однако это не значит, что я ничего не знаю и все, что говорю — обычные копипасты: я стараюсь разобраться в теме, прежде чем писать о ней. Поэтому смело задавайте вопросы, этим вы принесете пользу и себе, и мне: на вопросы, ответ на которые я не знаю, я буду его искать, осозновать и рассказывать вам.

Итак, в этом топике будет небольшой рассказ о том, как скомпилировать и запустить первую программу на своей приставке. Сразу предупреждение: статья мегатехнического плана, почти все содержание касается утомительной, но быстрой настройки компилятора, а в результате вы получите лишь банальный «Hello World». Однако без нее никак.
Читать дальше →

Программирование для приставок

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
Этим замечательным топиком я открываю блог, посвященный программированию для Sony Playstation, Nintendo Wii, Xbox и других прекрастных приставок.
Дабы не быть пустословным, первое, что я опубликую — несколько рассказов о программировании для PSP. Собираюсь начать с настройки компилятора и «Hello World», но, если это кому-нибудь нужно, могу написать вводный цикл по тому, как перепрошить свой кирпичик для запуска homebrew (читай, кустарных) приложений и пиратских игр (ой! ой!).

Ближайшие события

С днём вебмастера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров684


Сегодня 4 апреля, этот день года не так давно я считаю в некотором роде своим профессиональным праздником. А именно днём вебмастера.

Кто-то считает его просто 4 апреля, кто-то днём покровителя интернета, для кого-то это будет ещё одна замечательная пятница, а для меня это маленький праздник, от которого тепло на душе.

Искренне и без лишних слов хочу поздравить всех вебмастеров! С праздником!

Pixilang

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Забавная мушка, не правда ли? С другой стороны что тут забавного? Обычная пиксельная мушка. Но не было бы здесь этого поста если бы всё было так просто. Этот представитель отряда двукрылых создан с помощью блокнота и языка программирования созданного специально для целей пиксельной анимации и её же озвучивания. И так встречайте:
Pixilang

Великий Юбилей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров681
Сейчас, только несколько минут назад произошёл величайший юбилей для почти всех айтишников: 1 200 000 000 секунд с начала отсчётча Unix Timestamp.

С чем всех и поздравляю. :)

Parser. Практическое применение

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
Прямо перед новым годом некто Лебедев сообщил в новостях Студии о том, что вышла новая версия Parser. Сразу после этого некто fuksitofuksito запостил тему «Объектно-ориентированный язык от „Студии Артемия Лебедева“». Тема вызвала бурную дискуссию: кто-то просто высказывался, кто-то умудрился опустить ближнего своего ниже плинтуса, кто-то… В общем атмосфера накалилась по самое нехочу.

Так вот, чтобы не говорить что-то типа «Прочитал новость. Прочитал комменты. 160 страниц руководства. Пришёл к выводу -> Дерьмо полное», я откинулся в кресле, поёрзал недвижимостью так, чтобы найти наиболее удобное положение для долгого сидения и принялся вчитываться в документацию Парсера.

Мой вердикт?
Зал замер в ожидании

Лучший работник месяца

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров993
Навеяло: вот если бы программисты работали как в МакДональдсе…

— Свободный программист (тянет руку)!
— Добрый день, что для вас написать? Класс или целую программу? Отлично! Маленькую программу или большую?
— Вам в DLL-ку завернуть, или так возьмёте?
— Что-нибудь ещё: хелп, например? А инсталлятор прикрутить?
— Сегодня у нас акция: заплатив за поддержку сторонних форматов, ваши деньги пойдут фонд кружка выпиливания лобзиком для интернет-зависимых детей школы №59. Вы так же получите смешную наклейку на монитор!
— (Судорожно стучит по клавиатуре 3 минуты, не забывая «мило» улыбаться)
— Подождите минутку, сейчас компилятор отработает…
— Ваш заказ!
— Приятного использования, приходите к нам ещё!

Программирование как искусство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K
Мой приятель, директор крупной компании, жалуется: «Представляешь, не могу найти программиста поддерживать работающую систему. Приглашаю, показываю. Если переписывать с нуля — соглашаются за половину зарплаты. Если поддерживать — не соглашаются за две».

Это очень показательная ситуация. В России программисты считают программирование искусством. И никому не удается их в этом разубедить. Маркетологи не считают, что их работа это искусство, так же не считают директора, продавцы, бухгалтера, архитекторы и многие другие специалисты — спокойно относятся к своему призванию. Но не путают творчество в работе и отношение к работе как к искусству в ущерб целям и задачам этой работы.
Читать дальше →

Вклад авторов