Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1103.14

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Знакомство с межпроцессным взаимодействием на Linux

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров226K
Межпроцессное взаимодействие (Inter-process communication (IPC)) — это набор методов для обмена данными между потоками процессов. Процессы могут быть запущены как на одном и том же компьютере, так и на разных, соединенных сетью. IPC бывают нескольких типов: «сигнал», «сокет», «семафор», «файл», «сообщение»…

В данной статье я хочу рассмотреть всего 3 типа IPC:
  1. именованный канал
  2. разделенная память
  3. семафор
Отступление: данная статья является учебной и расчитана на людей, только еще вступающих на путь системного программирования. Ее главный замысел — познакомиться с различными способами взаимодействия между процессами на POSIX-совместимой ОС.
Читать дальше →

Учим bash-скрипты, пишем Xonix

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Прочитал я пару недель назад на хабре статью Учим bash-скрипты, пишем Sokoban и подумал, что тоже знаю bash и могу что-нибудь написать, а заодно ещё лучше узнать bash. Подумал ещё и вспомнил, что давно хотел написать Xonix, когда-то этой игрой заигрывался на своём старом 386-м. И вот, несколько бессонных ночей и скрипт готов. Если интересно как это писалось, какие проблемы возникали, то добро пожаловать под хабракат.


Читать дальше →

Пишем плагин-диссектор для Wireshark

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров27K
imageWireshark — одна из незаменимых утилит для «прослушки» сети, при работе с сетевыми протоколами. В состав программы уже входит некое количество диссекторов1, которое помогают детально рассмотреть пакеты базовых протоколов. Но при работе над проприетарным протоколом компании Nortel я столкнулся с отсутсвием подходящего диссектора. А нужен он был как воздух. Выход был очевиден — написать свой. Что я и сделал.
Таким образом, имея небольшой опыт написания плагина «анатома» под Wireshark, я решил поделиться знаниями и опытом с сообществом. Ну и для себя записать, на случай, если в будущем понадобится.

Диссекция — лат. dissectio, от dissecare, рассекать
Читать дальше →

Конкурентный доступ к реляционным базам данных

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров65K
СхемаВопросы параллелизма в компьютерных вычислениях очень сложны! Причинами большой сложности являются огромное количество деталей, которые нужно учитывать при разработке параллельных программ. В программирование и без того существует большое количество деталей, которые создают почву для ошибок, параллелизм же, добавляет ещё.

Вопросы конкурентного доступа к реляционным базам данных встают практически перед любыми разработчиками прикладного программного обеспечения и не только перед ними. Результатом такой востребованности этой области является наличие большого количества созданных архитектурных паттернов. Это позволяет успешно справляться с большой сложностью разработки таких программ. Ниже пойдёт речь о таких рецептах, а также механизмах на которых базируется их реализация. Повествование будет иллюстрироваться примерами кода на Java, но большинство материала не привязано к языку. Цель статьи — описать проблемы конкурентного доступа к реляционным базам данных, в качестве введения в предмет, а не полноценного охвата темы.
Читать дальше →

С возрастом разработчики становятся лучше, но их становится меньше

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.6K
Более молодые программисты иногда спрашивают, технологический прогресс не делает ли меня, как бы, устаревшим. Лично у меня нет проблем со скоростью смены технологий. Мне на самом деле нравится изучать новые вещи.

Но вопрос остаётся тем же: как с годами программисты справляются с атакой всё новых технологий?

Такого рода информацию непросто добыть, но, благодаря всемогущему Stackoverflow и их мудрому решению выложить статистику в открытый доступ, мы можем проанализировать эти данные для всеобщей пользы.
Читать дальше →

Сравнительное тестирование производительности платформ .Net, Java и Mono

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K

Идея Java vs .Net vs Mono


Сама идея создания подобного теста появилась из-за, постоянно не дававшего мне покоя, противопоставления .Net и Java, и я решил максимально объективно оценить реальную производительность данных платформ, затем в поле зрения попала интересная opensource разработка Mono (свободная реализация .Net), и было решено включить и её, а заодно прогнать тесты под Linux. Соответственно были разработаны две аналогичных программы тестирования на языках C# и Java. Далее будут приведены фрагменты исходников на C#, полный исходный код можно получить из репозитария Google Code:
http://code.google.com/p/dotnet-java-benchmark/source/checkout
Целью данного теста является сравнение производительности различных виртуальных машин, выполняющих по сути один и тот же код на одном и том же компьютере. В соревновании принимали участие следующие платформы:
  • Microsoft .Net 4.0 (Windows 7)
  • Oracle Java SE Version 6 Update 24 (Windows 7)
  • Oracle Java SE Version 6 Update 24 (Linux 2.6.35.27 Ubuntu 10.10)
  • Novell Mono 2.11 (Linux 2.6.35.27 Ubuntu 10.10)
Читать дальше →

10 «однострочников», которые произведут впечатление на ваших друзей

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров43K
За последнюю неделю появилось несколько топиков с названием «10 однострочников на <MY_LANGUAGE>, которые произведут впечатление на ваших друзей», которые содержат однострочное решение нескольких простых задач, демонстрирующее достоинства и «крутость» любимого языка программирования автора. Я решил перевести их и для сравнения собрать в одном топике. Вся волна началась (вроде как) со Scala.
Итак, поехали!
Читать дальше →

Концепция баррикады

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Каждый программист когда-то давно, в начале своего Пути писал что-то типа вот этого:
double div( double a, double b )
{
	return a / b;
}


И был в полной уверенности, что эта функция делает именно то, что нужно — делит а на b. Но рано или поздно рядом оказывался друг или преподаватель, который объяснял, что эта функция делает еще одну важную в жизни любой программы вещь: валит её с исключением деления на ноль, если b равно нулю. После этого к будущему программисту приходило понимание необходимости проверки входных данных. Кто-то на этом решал вопрос исчерпанным, а кто-то приходил к мысли, что это только половина Дао.
Читать дальше →

Духи-покровители программиста

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K
За душу программиста сражаются три могущественных духа-покровителя: Художник, Трудяга и Прагматик.

Если вы слышите внутри себя голос: «Ты не можешь рисовать», рисуйте во что бы то ни стало, пока голос не стихнет.
— Винсент ван Гог


Первый дух, Художник, подталкивает программиста к работе над сложными заданиями, изобретению новых подходов и поиску средств самореализации. Он дает силы и желание создавать гениальные решения, учиться и творить (заодно он ведает спортивным программированием и эзотерическими языками программирования — прим.пер.). Он живет в лучших программах; именно он дарит программисту озарения, вселяет в него страсть к красоте кода и заставляет пренебрегать всем, что не относится к задаче. Это сильный дух, но и опасный — человек, одержимый им, непредсказуем и склонен забывать о действительно нужных вещах в угоду красивым. Он отвергнет посредственные, но годные решения и посвятит себя достижению безграничного совершенства на одном отдельно взятом фрагменте кода, переписывая его снова и снова даже ночью накануне важного показа, когда все тестировщики уже давно спят.

Читать дальше →

Ваша программа — дворецкий

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
В этом посте я расскажу об одной интересной точке зрения на программное обеспечение, которую будет полезно узнать любому программисту. Суть в восприятии разрабатываемой Вами программы как дворецкого.

Когда я говорю «дворецкий», я подразумеваю слугу, официанта или любой другой обслуживающий персонал. Т.е. персону, работа которой состоит в помощи, обслуживании, выполнении за Вас грязной работы и умении пропасть с глаз долой за мгновение до того, как Вам бы этого захотелось.
Читать дальше →

Получение Y-комбинатора в 7 простых шагов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K
Y-комбинатор это метод реализации механизма рекурсии в языке программирования который не поддерживает его изначально (на самом деле, он используется больше для осуществления программирования мозгов). Однако требуется, чтобы язык поддерживал анонимные функции.
Читать дальше →

Пора завязывать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K
EXPANDTAB!!!Может быть, стоило написать в «Я негодую». Не знаю. Пока писал, расколотил чашку с чаем и таким образом достиг хладнокровия.

Я про вот что: раз и два.

Есть же множество прекрасных тем для холиваров: Windows или Linux, IE или FF, Canon и Nikon, Intel и AMD, «на Украине» или «в Украине». Чужой или Хищник, наконец!

Так нет же, зацепились на ровном месте: пробелы и табуляции.

Почему на ровном месте?

Пора завязывать использовать пробелы вместо табуляции в коде

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров94K

Этот топик — ответ на топик "Пора завязывать использовать символы табуляции в коде".
Я хотел было ответить к комментариях, но в силу объема и желания независимости от исходного топика решил создать новый топик.

Итак, под катом — почему табы лучше пробелов, самые значительные заблуждения касательно табов и как ими правильно пользоваться.

Читать дальше →

Ближайшие события

Apache Hadoop (Доклад Владимира Климонтовича на ADD-2010)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.8K
Представляем вашему вниманию доклад Владимира Климонтовича, сделанный им на конференции Application Developer Days, в котором он поделился своим опытом обработки ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ объемов данных, и использование для этого NOSQL-подходов, в частности Apache Hadoop.



Ниже представлены текстовая версия доклада + видео + аудио и слайды презентации. Спасибо belonesox за работу над подготовкой материалов доклада.

Читать дальше →

delete, new[] в C++ и городские легенды об их сочетании

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров74K
Если в коде на C++ был создан массив объектов с помощью «new[]», удалять этот массив нужно с помощью «delete[]» и ни в коем случае не с помощью «delete» (без скобок). Разумный вопрос: а не то что?

На этот вопрос можно получить широчайший спектр неразумных ответов. Например, «будет удален только первый объект, остальные утекут» или «будет вызван деструктор только первого объекта». Следующие за этим «объяснения» не выдерживают обычно никакой серьезной критики.

В соответствии со Стандартом C++, в этой ситуации поведение не определено. Все предположения – не более чем популярные городские легенды. Разберем подробно, почему.
Читать дальше →

Заметки о кросс–компиляции приложений под DD-WRT

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Недавно у меня перестал работать вайфай-рутер и после некоторых раздумий я заказал Asus RT-N16. Хотелось наконец–то познакомиться с альтернативными прошивками. Характеристики этого рутера уже описывались на Хабре. Итак, DD-WRT установлена (v2.24), самба заведена, в первый юсб порт воткнута системная флешка, а во второй — внешний жесткий диск. А дальше я заинтересовался: а смогу ли я запустить свои программы на этом рутере? Я не нашел в сети руководства по сборке программ под рутер и надеюсь этой статьей восполнить пробел. Приведу пошаговое руководство с описанием небольших проблем, встреченных на пути.

В качестве подопытной программы мне хотелось запустить Easysync, о которой я недавно писал. Повторюсь, что это открытая программа для синхронизации файлов в стиле дропбокса. Программа написана с использованием Qt 4, а в качестве движка синхронизации используется Unison. Так что, эта статья описывает как откомпилировать Qt, Unison, Easysync для архитектуры MIPS и рассказывает о запуске Easysync на вашем домашнем рутере.
Поехали!

10 лет RSDN

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
Сегодня отмечает свой первый юбилей один из самых посещаемых и авторитетных ресурсов для русскоязычных программистов: RSDN.ru.
10 апреля 2001 года, на просторах рунета появился сайт, призванный объединить русскоговорящих программистов в одно большое сообщество: русскую сеть разработчиков программного обеспечения (или «RSDN» по-забугорному). Спустя пять дней, на форумах этого сайта появилось первое официально зафиксированное сообщение, так и оставшееся без ответа.
Читать дальше →

Потоки или события

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Существует два способа обрабатывать параллельные запросы к серверу. Потоковые (threaded, синхронные) серверы используют множество одновременно выполняющихся потоков, каждый из которых обрабатывает один запрос. В это время событийные (evented, асинхронные) серверы выполняют единственной цикл событий, который обрабатывает все запросы.

Чтобы выбрать один из двух подходов, нужно определить профиль нагрузки на сервер.
Читать дальше →

Языки программирования: первая шутка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
В языках программирования есть свои шутники и свои шутки. Собственно, большинство эзотерических языков программирования задумывались именно как шутки (конечно, если не как вызов общественности, как F*ckf*ck, или как упражнение для ума, как Brainfuck). Но есть один язык, который по праву заслужил почетное звание Первой Шутки. В далеком 1972 году, когда все существующие языки программирования были исключительно целесообразны и убийственно серьезны, ранним утром 26 мая пара шутников раздвинула границы сущего и придумала принципиально новый язык. Они окрестили его «Compiler Language With No Pronounceable Acronym», что по очевидным причинам сократилось до INTERCAL.

С тех пор прошло почти 40 лет. INTERCAL давно перестал не иметь ничего общего ни с одним мейнстримовым языком, как хотели его разработчики. Согласитесь, обыкновенный императивный язык, в котором есть именованные переменные, массивы, операция присваивания, целых 5 операторов и стандартная библиотека, реализующая недостающие арифметические действия, имеет гораздо больше общего с нормальными языками, чем тот же Brainfuck, не говоря уже о двумерных языках, недетерминированных языках, параноидальных языках, языках с единственной инструкцией и прочих экспонатах нашего вивария. Но он продолжает оставаться пионером жанра, уникальным во многих отношениях.

Прежде всего, справочное руководство. Позднейшие эзотерические языки концентрируют свою необычность в самой сути языка, их руководства ограничиваются сухими фактологическими описаниями команд и особенностей. The INTERCAL Programming Language Reference Manual — уникальное описание языка программирования, с эпиграфами из «Алисы в Стране Чудес» и ехидными комментариями, сказанными совершенно серьезным тоном. Кроме того, специально для этого языка авторы разработали систему эвфемизмов для использующихся служебных символов: ' — искра, " — кроличьи ушки, . — пятно, : — двойное пятно, , — хвост, ; — гибрид (хотя логичнее было бы «пятнистый хвост»), $ — большие деньги, ~ — загогулина и т.д. (полный список прилагается к руководству). Комбинирование кроличьих ушек с пятном для получения кролика запрещено!

Читать дальше →

Вклад авторов