Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
10.62

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Видеозаписи: CocoaHeads meetup в офисе Badoo

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K


В пятницу, 19 мая, в нашем московском офисе прошел CocoaHeads-митап для iOS-разработчиков. Разнообразный по наполнению: два выступления докладчиков, викторина на проверку знаний и панельная дискуссия с экспертами из известных на рынке IT-компаний. Видеоотчет – под катом!

Быстрый старт iOS-приложения на примере iOS Почты Mail.Ru

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.7K


Николай Морев (Mail.Ru)


Я сегодня буду говорить о нашем опыте работы по ускорению времени запуска приложения, и чему он нас научил.

Здесь мы видим, что для большинства пользователей время запуска было порядка 4-х секунд, даже немного больше. Поэтому в последнее время мы решили больше внимания уделить именно качеству продукта, а не новой функциональности. Мы начали увеличивать покрытие тестами, начали работать над уменьшением размера приложения, над оптимизацией скорости запуска, над оптимизацией использования сетевых ресурсов. И вот чему мы научились.

Анонс Rambler.iOS #9

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

image


«Even now, your enemies are eagerly watching Rambler.iOS videos»
Motivation for Harvard students

После длительного перерыва спешим анонсировать весеннюю встречу Rambler.iOS #9, которая состоится 25 мая в нашем офисе на Даниловской Мануфактуре.
Читать дальше →

Автономер на четырех языках. Часть 2

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.6K

Что такое 8037?


Это небольшая математическая игра: вы идете по улице, и просто считаете сумму цифр в автомобильных номерах. Эту игру мы реализуем в консольном варианте, на четырех языках: Swift, Objective-C, Java и C#.


В первой части мы написали часть приложения, которая спрашивает у пользователя ответ пока тот не введет слово для выхода из приложения. Как резонно заметили в комментариях, в таком случае правильнее все-таки использовать цикл вместо рекурсии. Поэтому первое, что мы сделаем — уберем рекурсию и напишем вместо нее цикл в методе startGame.


Читать дальше →

Избавление от Auto Layout

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Введение


Привет, меня зовут Ник Снайдер и я инженер-программист в компании LinkedIn. Сегодня я хочу рассказать вам историю об Auto Layout:

  1. Как мы в LinkedIn используем его.
  2. Проблемы, с которыми мы встретились.
  3. Почему в некоторых ситуациях мы прекратили использовать Auto Layout.
  4. И что мы используем вместо него.

Хорошие новости


Я бы хотел начать с хороших новостей:

  1. Мы в LinkedIn широко используем Auto Layout. Это наш основной метод построения интерфейсов во всех наших приложениях.
  2. Auto Layout мощный инструмент, который облегчает поддержку:
    1. Различных размеров экрана;
    2. Языков с написанием справа налево.

Плохие новости


Плохие новости заключаются в том, что производительность Auto Layout недостаточно хороша:

  1. Не масштабируется для сложных иерархий view (из последующего изложения будет ясно, что речь идет о нелинейном увеличении времени расчета при линейном росте количества view — прим. перев.).
  2. Мы наблюдали регресс производительности, на некоторых релизах iOS.
  3. Производительность может оказаться непредсказуемо плохой для некоторых разметок интерфейса (здесь и далее layout переведено как «разметка» — прим. перев.).
Читать дальше →

CocoaConf DС 2016: Swift server side

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
В сентябре 2016 года наши iOS-разработчики побывали в Вашингтоне на конференции CocoaConf DC, где получили массу интересного опыта. Там было очень много увлекательных докладов по разным направлениям, различного уровня сложности. В этой статье мы бы хотели рассказать о докладе, который заинтересовал своей необычностью и новизной — «Creating a Server Side Application with your Favourite Language: Swift!» Джонатана Гатри (Twitter, Github). Джонатан является одним из разработчиков Perfect — фреймворка, который позволяет использовать язык Swift в разработке серверных приложений. Эта тема интересна многим iOS-разработчикам, ведь большинство «домашних» идей останавливает проблема реализации серверной части. При этом изучение дополнительных языков или привлечение сторонних людей не добавляет энтузиазма.

В статье сделан упор на теоретическую часть вопроса, а не на код. Практические руководства можно найти в разделе «Дополнительные материалы», или же в поисковике.
Читать дальше →

Работа с геолокацией в iOS 24/7

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K



В последнее время, часто вижу вопрос:
Можно ли в iOS работать с геолокацией, когда приложение свернули и отправлять данные на сервер?

Это действительно возможно и совсем не сложно.
How to вместится в превью статьи.

Однако, зачастую задача более комплексная и поскольку у меня есть значительный опыт в данной области, я решил поделиться этим опытом.


Чтобы была какая-то конкретика, я предположил, что перед нами стоит задача написать вело-трекер. Со стороны пользователя это выглядит так:


  1. Скачиваю приложение
  2. Запускаю
  3. Регистрируюсь
  4. Нажимаю куда просят
  5. Закрываю
  6. Катаюсь
  7. Запускаю
  8. Вижу результат

p.s. финальный код здесь.

Любые совпадения с реально существующим приложением случайны

Swift Generics: cтили для UIView и не только #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Часть #2


Вступление


Идея для публикации возникла после прочтения перевода CSS для Swift: использование стилей для любых подклассов UIView. Подход достаточно интересный, но он оказался не очень гибким, т.к. не позволяет объединять стили разных типов. Подробнее можно прочитать в комментарии.


В данной публикации будет сделана попытка получить более гибкий способ задания стилей, а также будут приведены примеры использования получившегося механизма.


Декорации


Введем понятие декорации, которое будет олицетворять придание неких свойств объекту:


typealias Decoration<T> = (T) -> Void
Читать дальше →

Paparazzo. Мощный, стильный, свой. Часть II

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K

Первая часть истории о медиапикере Paparazzo

В первой части мы рассказали о том, как пришли к своему медиапикеру и сколько вариантов перебрали до него, а теперь пора продолжить историю.


Читать дальше →

Автономер на четырех языках. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K

Небольшое вступление


Я попал в мир IT относительно недавно: всего два года я занимаюсь разработкой приложений под iOS. Но кроме Objective-C и Swift меня всегда манил мир Java и C#. Периодически я выделял время, чтоб посмотреть какие-то видео, обучающие основам этих языков, но дальше простого просмотра и переписывания кода с экрана дело не заходило. И тут я вспомнил об одной математической игре, которую мне однажды посоветовал мой друг.


Суть игры заключается в следующем: вы идете по улице и смотрите на автомобильные номера. И в каждом номере считаете сумму всех цифр (например, в номере 8037 нужно посчитать 8 + 0 + 3 + 7). Это самый простой уровень игры. Второй по сложности уровень — посчитать сумму первой половины номера и второй (80 + 37). Есть еще третий уровень — умножить все цифры (нули при этом пропустив: 8 х 3 х 7) и четвертый — умножить первую половину номера на вторую (80 х 37).


В общем: эту игру (в консольном варианте) я и решил написать на четырех языках: Swift, Objective-C, Java и C#. Что из этого получилось? Давайте посмотрим.


Читать дальше →

Упрощение локализации в iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.4K


Всем доброго времени суток! Меня зовут Николай, я iOS-Lead в компании Touch Instinct. В процессе разработки часто приходится иметь дело с проектами, которые должны работать на нескольких языках. Расскажу, к какому подходу мы пришли при работе с локализацией.


Минусы базовых подходов


Есть несколько основных подходов для локализации iOS-приложения. Сперва стоит определиться, разрабатывается приложение с использованием storyboards или нет.


С использованием storyboards


Можно локализовывать строки напрямую в storyboard. Однако, при таком подходе есть ряд минусов:


  • в случае наличия большого количества storyboards, локализованные строки разбросаны по проекту;
  • невозможность использования атрибутных строк, а также строк, которые состоят из нескольких составных частей;
  • вам всё равно придется часть строк локализовывать в коде. Это ведет к еще большему разбросу в приложении;
  • фактически отсутствует возможность что-то проверить другому разработчику при проведении code review.

Без storyboards


В этом случае локализуем всё в коде. Однако и тут есть ряд минусов. Дело в том, что файлы со строками локализации localizable.strings — магические. При изменении таких файлов очень велика вероятность возникновения ошибки из-за человеческого фактора. Изменения нельзя отследить, пока ошибка не будет найдена в процессе тестирования.


Таким образом, хотя для локализации уже есть готовые механизмы в iOS SDK, они имеют существенные минусы. Более подробно смотрите здесь.


Читать дальше →

UIKit + Viper или MVC здорового человека

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Около года назад я познакомился с таким замечательным паттерном, как Viper. И теперь хочу рассказать о своих проблемах, а так же об их решении.

Введение


Начитавшись туториолов о Viper я начал пробовать создать на нем новый проект. В итоге мой Viper выглядел примерно так:
Читать дальше →

Опыт переноса приложения с Unity3D на iOS sdk и SceneKit

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K
Сегодня делимся опытом наших партнеров — компании Try Sports Now — о том, как с помощью фреймворка SceneKit дать приложению вторую жизнь.

«Случается, что приложение, которое долгое время прозябало в безвестности, вдруг начинает набирать популярность среди пользователей и приносить прибыль. Само собой разумеется, что при таком раскладе целесообразно его развивать и обновлять. Одно плохо: может оказаться, что исходный код продукта настолько морально устарел за время отсутствия спроса, что временные затраты на его обновление сопоставимы с ресурсом, уходящим на разработку нового исходника с нуля. С подобной проблемой мы столкнулись в работе с проектом Human Anatomy 3D. В этой статье мы расскажем, как осуществлялся переход новой версии приложения с Unity3D исходников на нативные, и осветим некоторые проблемы возникшие в процессе.
Читать дальше →

Ближайшие события

Paparazzo. Мощный, стильный, свой. Часть I

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.3K


Не так давно перед нами встала задача кардинальной переработки процесса подачи объявления через мобильное приложение Avito под iOS. Результатом должен был стать инструмент, который сделал бы этот процесс быстрым и необременительным для пользователя. Очевидно, что покупатель предпочитает видеть то, за что он собирается заплатить. Поэтому дать продавцу возможность удобного добавления и редактирования фотографий было одним из наших главных приоритетов. О том, как мы добились желаемого, читайте под катом.

Композиция протоколов для инъекции зависимостей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K

Мне нравится использовать композицию и инъекцию зависимостей, но когда каждая сущность начинает инъектится несколькими зависимости, получается некое нагромождение.


Проект растет и приходится инъектить все больше зависимостей в объекты, рефакторить методы помногу раз, Xcode не особо с этим помогает, как мы знаем.


Но есть более управляемый способ.


Читать дальше →

Получил 1.2K звезд на GitHub с ужасной архитектурой. Как?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров79K
Хочу поделится довольно обычной, но показательной историей. Идея проекта появилась 3 месяца назад, за 1 месяц была реализована и вот уже два месяца как проект переодически висит в топе GitHub, попал в какие только можно профильные новостные ресурсы, и даже забрался в дайджест в статье “Топ 5 библиотек апреля”.
Читать дальше →

AppCode 2017.1: улучшенная поддержка Swift, новые возможности кодогенерации и многое другое

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K
Привет, Хабр! Недавно мы выпустили AppCode 2017.1, сейчас готовим первое обновление — пора рассказать обо всех изменениях в этой версии.

Читать дальше →

Стэнфордские курсы CS193P Зима 2017: Разработка iOS 10 приложений с помощью Swift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Стэнфордский университет, США — один из лучших в мире в области информатики (Computer Science). Он щедро делится своими курсами, и одним из самых популярных и успешных курсов является курс CS193P по разработке приложений на iOS, который читает профессор Пол Хэгерти. Это курс читается ежегодно, начиная с 2010 года. На данный момент актуальным является курс CS193P «Developing iOS 10 Apps with Swift», Зима 2017 года — «Разработка iOS 10 приложений с использованием Swift», и уже выложены все 17 Лекций и 5 Заданий на iTunes U (но можно смотреть и на Youtube).
В новом курсе отчетливо видно, что профессор сделал небольшой разворот всего курса от ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО программирования, к ФУНКЦИОНАЛЬНОМУ программированию с множеством неизменяемых объектов с APIs похожими на математические функции.
Конечно, iOS вовсе не была сконструирована на основе идеи функционального программирования. Но люди, которые изобретали Swift, держали “в голове” идею о функциональном программировании. Так что при разработке вашего iOS приложения (по крайней мере в части Модели) вы можете использовать множество элементов функционального программирования.

Это новый рубеж в iOS программировании, потому что в течение 10 лет люди, в основном, использовали в iOS программировании только reference type объекты, имея в виду концепцию объектно-ориентированного программирования. Но когда вы программируете на Swift с помощью структур structs и перечислений enums, и особенно если вы подключаете механизмы протоколов protocols и Generics, то вы можете реально сделать прекрасную работу, имеющую дело с реальным функциональным программированием.
Читать дальше →

Упрощаем работу с CloudKit, или синхронизация в духе Zen

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.2K

Введение


Облачная синхронизация — закономерный тренд нескольких последних лет. Если вы разрабатываете под одну или несколько Apple платформ (iOS, macOS, tvOS, watchOS) и задачей является реализация функционала синхронизации между приложениями, то в вашем распоряжении есть очень удобный инструмент, или даже целый сервис — CloudKit.

Нашей команде постоянно приходится прикручивать функционал синхронизации данных с CloudKit, в том числе в проектах, которые используют CoreData в качестве хранилища данных. Поэтому возникла, а затем была реализована идея — написать универсальный интерфейс для синхронизации.

CloudKit — это не просто фреймворк. Это полноценный BaaS (Backend as a Service), т.е. комплексный сервис с полноценной инфраструктурой, включающей в себя облачное хранилище, пуш-уведомления, политики доступа и многое другое, а также предлагающий универсальный кросс-платформенный программный интерфейс (API).
Читать дальше →

Книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS. 3-е изд. дополненное и переработанное»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
image Привет, Хаброжители! Мы выпустили 3-е издание книги по языку Swift. В ходе долгого и плодотворного общения со многими из вас была выработана масса идей, благодаря которым новое издание стало по-настоящему полезным. В сравнении с предыдущим изданием данная книга содержит следующие изменения и дополнения:

— Весь материал актуализирован в соответствии со Swift версии 3.0 и Xcode 8.
— Добавлено большое количество нового учебного материала, в частности, связанного с обучением основам программирования.
— Переработана глава, посвященная коллекциям. Теперь ее изучение станет для вас такой же приятной задачей, как и изучение остального материала.
— Значительно доработаны главы, посвященные функциям и замыканиям. В них вы найдете много нового и интересного, в том числе связанного с изменениями, пришедшими вместе со Swift 3.0.
— Добавлены вспомогательные главы, позволяющие вам еще глубже погрузиться в изучаемый материал. В частности, теперь не будет проблем с изучением ленивых вычислений.
— Учтены пожелания и замечания пользователей по оформлению и содержанию.
— Исправлены найденные опечатки.
Читать дальше →