Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
22.43

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пора валить! Опыт миграции с Objective-C на Swift

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K
Олег Алексеенко, руководитель iOS разработки Superjob, рассказывает об опыте компании по переходу c Objective-C на Swift.

Статья написана по материалам выступления на RIT2017.



У Superjob 3 мобильных приложения для iOS:

  • Поиск работы (создание резюме, поиск вакансий и т.д.)
  • Поиск сотрудников (создание вакансий, поиск резюме)
  • Производственный календарь (планирование рабочего времени и отпусков)

Libdispatch. Как сделать приложение отзывчивым

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

image



Для повышения отзывчивости приложения необходимо грамотно разбивать выполнение задач на несколько потоков. Набор технологий в руках iOS-разработчика представляет из себя следующее. Способы представлены по возрастанию уровня абстракции.


  • Pthreads, или потоки POSIX. Библиотека для низкоуровневой работы с многопоточностью. Определена как набор типов и функций на языке C. Подробнее можно ознакомиться тут.
  • Background selectors. Это отправка сообщения объекту, которое будет исполнено на указанном потоке. В коде это селектор с названием performSelector и различными параметрами (например, performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:). Документация
  • NSThread. Представлены как базовые средства для работы с потоками. Ознакомьтесь с концептуальным документом по работе с потоками и документацией.
  • Grand Central Dispatch. Библиотека, основанная на блоках — анонимных участках кода, иначе замыканиях. Рабочее название — libdispatch.
  • NSOperation. Построен на основе GCD. Стоит заметить, что сама операция является абстрактной сущностью и на практике стоит использовать NSInvocationOperation и NSBlockOperation.

В этой статье поговорим о вопросах GCD.

Читать дальше →

Moya — как перестать беспокоиться о сетевой части и начать жить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
Хай! Вам знакомо то чувство уныния, когда нужно интегрировать проект с очередным RESTful API? Это когда в очередной раз нужно создавать какой-нибудь APIManager и наполнять его Alamofire запросами, а потом связывать их с моделями маппинга данных. Лично я стараюсь максимально оптимизировать всю свою работу, поэтому регулярно изучаю различные библиотеки чтобы не писать кучу повторяющегося кода и избавиться от рутины. В один из таких заходов я наткнулся на отличную библиотеку Moya, о которой и пойдёт речь.
Читать дальше →

Тестирование и обзор Core ML

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

На WWDC’17 Apple представила новый фреймворк для работы с технологиями машинного обучения Core ML. На основе него в iOS реализованы собственные продукты Apple: Siri, Camera и QuickType. Core ML позволяет упростить интеграцию машинного обучения в приложения и создавать различные «умные» функции с помощью пары строчек кода.


image

Читать дальше →

Mocking в swift при помощи Sourcery

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Предисловие


В ходе разработки ios-приложения, перед разработчиком может встать задача unit-тестирования кода. Именно с такой задачей столкнулся я.

Читать дальше →

Как стать тимлидом и не взорваться

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров71K


Два года назад я начал негласно исполнять роль iOS-lead в компании Touch Instinct и формированием стабильной работы iOS-отдела. Спустя полгода это трансформировалось в официальную должность. Из-за отсутствия опыта у меня возникало огромное количество проблем, которые вызывали жжение в области верхней части кресла. Это происходило из-за ряда факторов:


  • Нехватка опыта менеджмента.
  • Отсутствие рядом компетентного человека, уже прошедшего путь становления от новой для себя роли к человеку, который понимает устройство процессов, обязанностей и пути решения проблем.
  • Нестабильность общих процессов в компании из-за её молодого возраста на тот момент.

Если вы стали лидом и первоначальная эйфория сменилась небольшим горением и унынием, то пара советов не будет лишней.

Читать дальше →

Эффективная DI библиотека на Swift в 200 строк кода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
Библиотека EasyDi содержит контейнер зависимостей для Swift. Синтаксис этой библиотеки был специально разработан для быстрого освоения и эффективного использования. Она умещается в 200 строк, при этом умеет все, что нужно взрослой Di библиотеке:

— Создание объектов и внедрение зависимостей в существующие
— Разделение на контейнеры — Assemblies
— Типы разрешения зависимостей: граф объектов, синглетон, прототип
— Разрешение циклических зависимостей
— Подмена объектов и конктесты зависимостей для тестов

В EasyDi нет разделения на register/resolve. Вместо этого зависимости описываются вот так:

var apiClient: IAPIClient {
  return define(init: APIClient()) {
    $0.baseURl = self.baseURL
  }
}

Cocoapods / EasyDi
Github / EasyDi

Под катом очень краткое описание «Зачем DI и что это», также примеры использования библиотеки:

  • Как использовать и типы зависимостей
  • Как тестировать c подменой объектов
  • Как можно это использовать для A/B тестов
  • Как собрать VIPER-модуль
Читать дальше →

Борьба за время сборки iOS-приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Чуть больше месяца назад мы выпустили iOS-приложение «Тинькофф Инвестиции». Приложение полностью написано на языке Swift, но имеет некоторые Objective-C-зависимости. Продукт быстро начал обрастать новой функциональностью, а вместе с тем время сборки проекта существенно увеличивалось. Когда мы пришли к тому, что после clean или значительных правок проект собирался дольше шести минут, мы осознали, что перемены необходимы.

image

На просторах интернета было найдено много действенных и не очень способов ускорить время сборки проекта. Особенно нас интересовало время сборки debug-версии, потому что работать становилось всё сложнее. Ниже я расскажу о методах, которые мы опробовали в рамках решения задачи, и результатах, которых мы добились. Хочу отметить, что долгое время сборки может зависеть от разных факторов, поэтому и методы для каждого проекта используются разные.
Читать дальше →

Как сделать статический анализ кода в Swift

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K


Тема статических анализаторов кода изъезжена. Последние полгода практически нет конференции без выступления, посвященного этому вопросу. Но все они рассказывают об анализаторах изнутри, показывают механизмы их работы. При этом забывают грамотно объяснить, для чего они изначально предназначены. Чаще всего рассматривается теоретическая часть работы статических анализаторов, без практической реализации. Поэтому расскажу про цели, которые преследуются статическими анализаторами в реальных командах на коммерческих проектах. А также рассмотрю пример организации работы с различного рода анализаторами в нашей компании.

Читать дальше →

Тестируем возможности ARKit. Создаем игру с дополненной реальностью

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K

image


На WWDC 2017 Apple анонсировала ARKit — SDK для работы с дополненной реальностью. Благодаря ему порог вхождения в эту технологию стал значительно ниже. Можно ожидать появления большого количества качественных игр и приложений.

Читать дальше →

Работа с сервером с помощью Alamofire на Swift

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров63K


Сразу хочу сказать, данная статья предназначена прежде всего для новичков. Здесь не будет best practice, создание сервисов, репозиториев и прочей оптимизации кода. Расскажу про основы работы с запросами и покажу применение на примерах.


Содержание


Читать дальше →

Swift Playgrounds 1.5. Программируем Sphero и многое другое

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Сегодняшний день для всех людей, интересующихся продукцией фирмы Apple, стал днём начал WWDC17, на которой представлены много интересных вещей, таких как iOS 11, MacOS High Sierra и другие. Но я ждал 5 июня не только из-за этого. Я ждал новую версию Swift Playgrounds и она вышла!
Читать дальше →

Kotlin и Swift. Новая эпоха в мобильной разработке?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K

Этот пост является вольным переводом статьи Kotlin and Swift. Is it a whole new era in Mobile Development? by Andrew Cherkashyn


Когда в Google объявили о том, что они теперь официально будут использовать Kotlin для разработки под Android, я, как и многие другие Android-разработчики, вздохнул с облегчением. Я еще раз зашел на официальный сайт Kotlin, чтобы перепроверить функционал/синтаксис и сравнить его с последней версией Swift, на котором сейчас пишу, и вдруг ощутил это: проходит одна эпоха и начинается новая, по крайней мере в мобильной разработке...


Читать дальше →

Ближайшие события

Что нового нас ждет в Swift 4?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Читать дальше →

VoiceOver на iOS. Как сделать приложение удобнее для людей с нарушением зрения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K


Доброго времени суток! Меня зовут Иван Смолин. Я iOS разработчик в Touch Instinct.


Сегодня я хочу рассказать, что из себя представляет технология VoiceOver в iOS. И как мы сделали футбольное приложение более удобным для людей, у которых есть нарушения зрения.

Читать дальше →

Видеозаписи: CocoaHeads meetup в офисе Badoo

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K


В пятницу, 19 мая, в нашем московском офисе прошел CocoaHeads-митап для iOS-разработчиков. Разнообразный по наполнению: два выступления докладчиков, викторина на проверку знаний и панельная дискуссия с экспертами из известных на рынке IT-компаний. Видеоотчет – под катом!

Быстрый старт iOS-приложения на примере iOS Почты Mail.Ru

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.7K


Николай Морев (Mail.Ru)


Я сегодня буду говорить о нашем опыте работы по ускорению времени запуска приложения, и чему он нас научил.

Здесь мы видим, что для большинства пользователей время запуска было порядка 4-х секунд, даже немного больше. Поэтому в последнее время мы решили больше внимания уделить именно качеству продукта, а не новой функциональности. Мы начали увеличивать покрытие тестами, начали работать над уменьшением размера приложения, над оптимизацией скорости запуска, над оптимизацией использования сетевых ресурсов. И вот чему мы научились.

Анонс Rambler.iOS #9

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

image


«Even now, your enemies are eagerly watching Rambler.iOS videos»
Motivation for Harvard students

После длительного перерыва спешим анонсировать весеннюю встречу Rambler.iOS #9, которая состоится 25 мая в нашем офисе на Даниловской Мануфактуре.
Читать дальше →

Автономер на четырех языках. Часть 2

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.6K

Что такое 8037?


Это небольшая математическая игра: вы идете по улице, и просто считаете сумму цифр в автомобильных номерах. Эту игру мы реализуем в консольном варианте, на четырех языках: Swift, Objective-C, Java и C#.


В первой части мы написали часть приложения, которая спрашивает у пользователя ответ пока тот не введет слово для выхода из приложения. Как резонно заметили в комментариях, в таком случае правильнее все-таки использовать цикл вместо рекурсии. Поэтому первое, что мы сделаем — уберем рекурсию и напишем вместо нее цикл в методе startGame.


Читать дальше →

Избавление от Auto Layout

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Введение


Привет, меня зовут Ник Снайдер и я инженер-программист в компании LinkedIn. Сегодня я хочу рассказать вам историю об Auto Layout:

  1. Как мы в LinkedIn используем его.
  2. Проблемы, с которыми мы встретились.
  3. Почему в некоторых ситуациях мы прекратили использовать Auto Layout.
  4. И что мы используем вместо него.

Хорошие новости


Я бы хотел начать с хороших новостей:

  1. Мы в LinkedIn широко используем Auto Layout. Это наш основной метод построения интерфейсов во всех наших приложениях.
  2. Auto Layout мощный инструмент, который облегчает поддержку:
    1. Различных размеров экрана;
    2. Языков с написанием справа налево.

Плохие новости


Плохие новости заключаются в том, что производительность Auto Layout недостаточно хороша:

  1. Не масштабируется для сложных иерархий view (из последующего изложения будет ясно, что речь идет о нелинейном увеличении времени расчета при линейном росте количества view — прим. перев.).
  2. Мы наблюдали регресс производительности, на некоторых релизах iOS.
  3. Производительность может оказаться непредсказуемо плохой для некоторых разметок интерфейса (здесь и далее layout переведено как «разметка» — прим. перев.).
Читать дальше →